A Thirsty Suitors a kínos flörtölést RPG-csatákká változtatja

A Gungrave G.O.R.E. Gamescom-demója előtt már el is felejtettem, hogy ez egy rég elfeledett PlayStation 2 sorozat folytatása. Ez megváltozott, amikor megnéztem egy ötperces fejlesztői bevezetőt a játékhoz a Gamescomon, amely néhány elbűvölően archaikus felvételt tartalmazott az eredeti 2002-es akciójátékról. De ha ez nem tippelt volna, akkor biztosan úgy hoztam volna össze, hogy lejátsszam magát a demót.

Gungrave G.O.R.E. egy hangos és büszke akciójáték, amely egyszerre retró és újszerű. A modernség feláldozása nélkül megőrzi az olyan összetett PS2-játékok hangulatát, mint a Devil May Cry. Ami még fontosabb, ezt teszi, miközben vödör vért szolgál fel.

Ez az ünnepi szezon szokatlan lesz az Xbox-tulajdonosok számára. A játékosok nem kapnak olyan nagy jegyeket, mint a Halo Infinite vagy a Forza Horizon 5, így a szülőknek arra kell törekedniük, hogy kitaláljanak egy egyértelmű ajándékot idén. Ehelyett a Microsoft egy sor kisebb játékot szorgalmaz, amelyek az Xbox Game Pass-on debütálnak. A listán megtalálható a High on Life komikus lövöldözős játék, a Scorn biopunk horrorjáték és az indie kedvenc Slime Rancher 2. De az Xbox legérdekesebb játéka egyben a legatipikusabb is: a Pentiment.

Pentiment – ​​hivatalos bemutató előzetes – Xbox és Bethesda Games Showcase 2022

Az All Elite Wrestling felemelkedése nem csak a WWE alternatíváját kereső bunyórajongók számára jelentett nagyszerű hírt; a birkózójátékok rajongóiban is izgalmat kavart. Azok, akik úgy nőttek fel, hogy olyan játékokat játszottak a Nintendo 64-en, mint a WWF No Mercy, várták, hogy visszatérjenek az arcade stílusú birkózáshoz, amit a 2 K szimulációra összpontosító WWE-felfogása nem képes elérni. Az All Elite Wrestling: Fight Forever, a promóció debütáló játéka úgy tűnik, hogy visszatér a nosztalgikus dicsőséges időkbe.
AEW: Fight Forever | 2022-es bemutatóelőzetes
De még ne izgulj túl. Míg a héten bemutatott új felvételek, amelyeken egy teljes meccset mutattak be, ígéretes volt, a lejátszása más történet volt. Megpörgettem a játékot a Gamescomon, és elsétáltam, nem voltam biztos abban, hogy mit várhatok a végterméktől. Míg az arcade birkózáshoz való hozzáállásában megvan a lehetőség, az AEW: Fight Forever-nek megfelelő mennyiségű fényezésre lesz szüksége, mielőtt a ringbe kerül. Egy jó trükkel csak tömeggel lehet eljutni idáig.
Kiütések szedése
Ahhoz, hogy megfelelően teszteljem a játékot, Kenny Omegával szembeszállok Adam Cole-lal – ez kétségtelenül álommeccs. Ami azonnali, az az, hogy az AEW: Fight Forever valóban nem az élő TV-élményt próbálja utánozni. A bunyós bejáratokat nem készítik újra, mivel a kamera csak azt mutatja, hogy a karaktermodellek egy pillanatra lesétálnak a rámpán, mielőtt megütik a csengőt. Nincs ringside kommentár, így játék közben csak a tömeg morajlását és néhány ütést hallani.
Egyes rajongók élvezhetik ezt a lecsupaszított megközelítést, különösen, ha nem igazán törődnek a szimulációval játékok, például a WWE 2K22, de az extra részletek hiánya egy kicsit hagyja az élményt üres. Ha az ehhez hasonló nagy ötletek hiányoznak a végső játékból, mit vághatnak ki mások a névsorból?

Egyik sem számítana, ha a core bunyó a helyén lenne, de nem vagyok teljesen eladva a játék N64-es visszavágó stílusától. A meccsem során úgy éreztem, hogy többnyire csak ütéseket dobtam, miközben a támadógombokat pépesítettem. A megfelelő kioldó egy dedikált ír ostorgomb, viccesen, de egyébként nehezen tudtam belebotlani egy nagy helyre. Ha valaha rákerültem a felső kötélre, az baleset volt. És ha valaha is sikerült leugranom róla, nem tudnám megmondani, hogyan reprodukálhatom.
(A hét későbbi részében visszatérek a demóhoz, azzal a szándékkal, hogy kevésbé vegyem fel és játssz élményként kezeljem. Amikor megfontoltabb megközelítést alkalmaztam a Hikaru Shida vs. Paul Wight meccs, én még mindig hasonló érzésekkel jöttem ki. Különösen kiemelkedik a játék, hogy megküzd a mutatósabb mozdulatokkal, mivel a legtöbb nagy pillanat távirati érzést kelt. Nem hiszem, hogy ez rossz, és a WWF No Mercy rajongói imádhatják, de kissé ellentétesnek tűnik a tényleges birkózóműsor robbanékony, kiszámíthatatlan természetével, amelyen alapul. A WWE 2K22 egy AEW-játéknak, az AEW Fight Forever pedig egy WWE-játéknak tűnik.)
A meccsem közel sem tűnt olyan folyékonynak vagy tisztanak, mint amit a THQ Nordic mutatott be a Gamescomon.