A SteamWorld Build egy újabb zseniális bal kanyar a sorozat számára

Amit mindig is nagyra értékeltem a SteamWorld sorozat nem hajlandó rendezni. Ahelyett, hogy egy sikeres ötletet felvennénk és bevezetnénk a földbe, szinte minden játék teljesen más irányba fut. SteamWorld Dig egy modern csavar Dig Dug, SteamWorld Heist egy stílusos körökre osztott stratégiai játék, és SteamWorld Quest: Gilgamech keze igazán balra megy egy kártya alapú mecha-fantasy RPG-vel. Bár amitől ezek a játékok működnek, az az, hogy mindegyik egyformán átgondolt és szórakoztató is.

SteamWorld Build folytatni kívánja ezt a hagyományt. A folyamatosan változó sorozat legújabb része egy városépítő, amelynek játékosai virágzó várost hoznak létre egy vasútállomás körül. Bár a klasszikus SteamWorld mód szerint ez nem csak itt áll meg. Az idei bemutató során Játékfejlesztői konferencia, gyorsan megtanultam, hogy a teljes játék sokkal mélyebbre nyúlik, mint a „steampunk SimCity.” A teljes kiadás több korábbi részből merít ihletet egy összetett műfaji hibrid létrehozásához, amely a stratégiától a városvezetésen át a toronyvédelemig mindent magába foglal. Ez az a fajta bonyolult egyensúlyozás, amelyet csak a SteamWorld képes igazán megvalósítani.

Ajánlott videók

A felszín alatt

Amikor a demóm elkezdődik, azt hiszem, teljesen átlátom, mi történik SteamWorld Build elég gyorsan. Kezdem azzal, hogy megépítek egy útszakaszt, amely egy vasútállomásról leágazik, és néhány épületet mellé helyezek. A rezidensek hozzáférést biztosítanak számomra a munkásokhoz, akik viszont olyan építményeket építhetnek, mint a fűrészmalmok és a kaktuszfarmok az erőforrások betakarításához. Ezek az erőforrások visszakerülnek a városépítésbe, miközben még több struktúrát hozok létre, és teljesítem a dolgozók igényeit, hogy mindenki boldog legyen. Egyszerű, igaz?

Amikor a demoistám tovább indít a játékban, rájövök, hogy sokkal több történik a felszín alatt – szó szerint. A funkcionális város irányítása mellett több bányát is fenn kell tartanom a föld alatt, hogy több erőforrást és rakétahajó-alkatrészeket áshassak ki a történet végső céljának elérése érdekében. Itt kezdem érezni az okos módszereket Épít más SteamWorld játékok ötleteit integrálja. A földalatti játék során eleinte bányászokat építek, és megparancsoltam nekik, hogy kosz- és sziklatömbökön csákányozzák át, hogy több forrást találjanak. Ez alapvetően SteamWorld Dig hanem felülről lefelé irányuló stratégiai játéknak képzelték újra.

Ahogy kezdek rájönni, még előrébb kerülök a játékban, ahol a dolgok sokkal összetettebbek. Most egy második földalatti bányát kezelek az első alatt, és tartóoszlopokat építek a barlangok elkerülése érdekében. Szörnyeteg csalánkiütésekbe is ütközöm itt lent, amelyek folyamatosan olyan hibákat dobnak ki, amelyek tönkretehetik a gondosan megtervezett működésemet. A velük való leküzdéshez olyan álló fegyvereket építhetek, amelyek automatikusan megtámadnak minden lényt, valamint felszerelem a harci egységeket bizonyos eszközökkel. Ez egy toronyvédelmi játék a városépítő, visszahívva a sorozat legelső bejegyzését a Nintendo DS-en.

Minden egyes lépéssel előre látom, mennyivel mélyebbre megy a városépítés. A harmadik ugrással lehetőségem van elképesztő mennyiségű épületet építeni. Egy „arisztokrata” menü például lehetővé teszi, hogy műanyag növényt készítsek gumiszerű gombákból, amelyeket a föld alatt gyűjtöttem be. Minden vállalkozás testreszabható különböző juttatásokkal is, növelve a hatékonyságukat, miközben azon dolgozom, hogy egy olyan várost hozzak létre, amely lényegében úgy működik, mint egy jól olajozott gép, miközben én a bányákban dolgozom.

A végére kicsit megdöbbentem, hogy mennyire bonyolultnak tűnő az egész. Az utolsó játékban összesen négy réteget irányítanak majd a játékosok, és azon töprengtem, mennyire lesz nehéz a zsonglőrjáték a végére. Szerencsére, SteamWorld Build számos hasznos életminőség-eszközzel rendelkezik, hogy a menedzsment jól kezelhető legyen. Egy menü felsorolja az összes különböző struktúrámat, és pontosan megmondja, hogy melyek működnek jól, és melyeket kell kezelni az egyensúly helyreállításához. Ha olyan új épületet kell építenem, amely több különböző erőforrást igényel, pontosan látom, mire van szükség, és mindegyikre rákattinthatok, hogy menet közben elkészítsem őket. Mindez remélhetőleg sokkal könnyebben értelmezhetővé teszi a többfeladatos műveletet, ahogy a játékosok egyenletesebb ütemben dolgoznak rajta.

Bár tetszik, amit eddig láttam, alig várom, hogy belevágjak ebbe a természetesebb folyamatba. Érdekelt néhány magas szintű játék, amelyet a demó végén láttam, de szeretném látni, milyen könnyű egy hétköznapi játék során elérni ezt a képességszintet. Az igazi próba az lesz, hogy képes-e lépést tartani velem, ahogy a bonyolultság nő. Ha ezt ki tudja hozni, azt hiszem SteamWorld Build egy újabb sláger lesz a játék legkonzisztensebb sorozatában.

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.