A Project Triangle stratégiai bemutató ígéretes taktikákat kínál

Forró a sarkánOctopath Traveller, A Square Enix ismét ráér Projekt háromszög stratégia. Ez egy másik „munkacím”, amelyet hivatalosan is elfogadhatunk, mintha valaha is más név lenne a versenyben.

A játék az esztétikai varázsának nagy részét újra felhasználja Octopath Traveller év aranyévei előtti tisztelgésként fogadták el JRPG-k. Ez az új stratégiai cím méltó folytatása a legendásnak? Final Fantasy Tactics, vagy csak egy pixeles kísérlet a nosztalgiázásra? A demóból ítélve, hajlamos vagyok azt mondani, hogy a leggyakoribb közvetlen összehasonlítás árnyékán kívül fog élni. De ha a narratíva nem vonz magával, ne számítson arra, hogy végiglátja az utat.

Ajánlott videók

Mielőtt a demó a mélységbe taszítana, bölcsen bevallja, hogy nehezen fogod felfogni a történetet abból a néhány csatából, ami előtted áll. Egyenesen egy csatába dobva a XI. fejezetből, a dolgok már lázas pályára léptek. A halál és a pusztítás körülötte nehéz számba venni a helyzetet – sebaj, használd az érdekfeszítő szavazási mechanikát döntse el, hogy átadja-e a herceget egy közeledő seregnek, amely levágta az apja fejét, mint egy olcsó pékáru csirke.

Összefüggő

  • Végre tudjuk, mi az a Dragon Quest Treasures, és mikor indul
Project Triangle Stratégiai interakciók

Az olyan városnevek miatt, mint Glenbrook és Whiteholm, amelyekkel az észak-angliai séták során találkozhatok, nehéz lépj be egy olyan történet mögé, amelyet milliószor hallottunk már: a középkori fantasy birodalmak harca miatt áruk. Ahelyett, hogy megosztanák az erőforrásokat, ezek a viszálykodó nemzetek inkább elégetik azokat, hogy hosszú keresztes hadjáratokat tápláljanak, és tömegeket mészároljanak le. Csak egy királyság virágozhat, és soha nem tudhatod, hogy az igazságosság oldalán állsz-e, vagy csak egy része a gyógyíthatatlan csapásnak, az embernek.

De ez rendben van. Ahol a történet küzd, ott a csatáknak van súlya. Projekt háromszög stratégia több, mint a hosszú körökre osztott csatákat megelőző szövegdobozok. Minden nagyobb összecsapás előtt szabadon felfedezheti a leendő csatateret, ahol meghallgathatja csapatai aggodalmait, összegyűlhet minden olyan tárgyat, amely véletlenül szétszóródik, és azonosítsa a lehetséges fojtópontokat, parancsikonokat és magaslatokat, amelyeket használhat előny. Ha boldog vagy, nézheted, ahogy az ellenség begurul, és úgy állíthatod fel egységeidet, mint a kis gyalogokat.

Ha egyáltalán ismeri a legutóbbi taktikai találatokat, mint pl Tűzjelvény, gyorsan megbirkózik az egység műveleteinek és a banki erőforrások kezelésével a későbbi fordulókhoz. Eltarthat egy ideig, amíg elindul, de amint az egységek elkezdenek közeledni, a harci mechanika sűrűn és gyorsan jön. Újrapozicionálás bónusz hátsó támadási sebzésért, íjászok magasabb talajra juttatása, sőt jégfalak vagy gyógyító körök használata állítson elő fojtópontokat, és gyorsan foltozzon egy erős csapatot, amely felkapja Önt díszes részecskeeffektusaikkal és lenyűgöző képernyőjével ráz.

Project Triangle Stratégiai csata

Gyakorlatilag mindenféle harci szerelő nyitva lesz a demó kezdetétől. Ha az egységek új készségeket sajátítanak el a harc közben, miközben szintet lépnek, ez megnyitja a kaput néhány stratégiai változás előtt, amelyek számomra úgy jöttek, ahogy szükségem volt rájuk. Azok számára, akik aggódnak a lassú ingerlés és a műveletek közötti hosszú várakozási idő miatt, a kanyarokat olyan statisztikákon alapulnak, mint pl. Sebesség, így nem kell egyszerre egy egész sereget mozgatnia, és megvárnia, amíg az ellenfél csapata megkeveri az egész seregét ról ről. Töltsön el több mint 10 másodpercet a kardok és a botok bepiszkolása között, és csak a saját határozatlan természetét okolhatja.

A nagy csaták között egy városokkal és falvakkal díszített világtérkép segítségével láthatod, hogyan reagálnak a szomszédos települések a tetteidre. A mutatók bőven vannak, így tudni fogod, mibe keveredsz, mielőtt meghúznád a ravaszt. Legyen lehetősége arra, hogy elmondja véleményét egy beszélgetésben, és az eszményei befolyásolják, hogyan tekintenek rád a beosztottak, ami meghozhatja vagy megtörheti egy kulcsszereplő azon döntését, hogy csatlakozik az ügyedhez. Mindez üdítően átlátszó egy olyan játék számára, amelynek teljesítése kétségtelenül legalább 40 órát vesz igénybe az életedből. a címadó háromszög stratégiai feleletválasztós mechanikával utakat nyit az ismétlődő átjátszások számára vonal.

Projekt Háromszög Stratégia gyógyító

Sok mindent el lehet vinni ebből a meglepően mély bemutatóból. Könnyű megcáfolni a Square Enix azon döntését, hogy ismét az interaktív mesekönyv megközelítést alkalmazza, de a 2D és 3D grafika finom keveréke valóban tökéletes egyensúlyt teremt a régi és az új között. Egyedül az első csatában a felugró könyvhíd mögötti tenger csodálatos bokeh-je gyönyörű precedenst teremt arra vonatkozóan, hogy mire számíthatunk a teljes játékban.

Ezt nyugodtan mondhatjuk Projekt háromszög stratégia a funkció teljes. Valószínűleg csak az egyensúlyi finomítások, a hibajavítások és a furcsa részletek maradnak hátra. Elbűvölő sprite-ok, akik brutális csatákat vívnak a csillogó varázslatok között, olyan látvány, amit nagyon élvezek. A játékmenet mély és szoros, de attól tartok, hogy a történetet milliószor megcsinálták. És ha nem tud beállni a szereplők teljesítménye mögé, ami megmaradt, nem biztos, hogy elég ahhoz, hogy elviselje azt, ami valószínűleg nagyon hosszú kaland lesz.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Octopath Traveler 2 egy újabb retro stílusú RPG-t hoz a Switchre februárban

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.