The Medium ismertető: Egy horrorjáték két világ között
MSRP $50.00
„A The Medium egy dermesztő tónusú darab, amelyet retró hatások sodortak el, és olyan főszereplő, aki nem tudja abbahagyni a túlzott megosztást.”
Profik
- Visszafogott horror
- Nyomasztó légkör
- Részletes látványelemek
Hátrányok
- Hammy párbeszéd
- Félig sült felfedezés
- Kettős perspektíva
A Médium két világ között rekedt. Ahogyan a főszereplő, Marianne egyszerre navigál az élők és a holtak világában, maga a játék is létezik modern pszichológiai thrillerként és PlayStation-korszak horrorként.
Tartalom
- Kevesebb beszéd, több sokk
- Fele-fele
- Atmoszférikus horror
- A mi álláspontunk
A Bloober Team által kifejlesztett A Médium kopott ujjain viseli hatását. A lassú tempójú horror játék A fix kameraállásoknak, a nyomozásigényes játékmenetnek és a néha ostoba párbeszédeknek köszönhetően azonnal ismerős lesz a Resident Evil diehards számára. Ugyanakkor sötét és komoly történetet nyújt, amely jobban illeszkedik a legutóbbi játékokhoz, például Hellblade: Senua áldozata.
Míg A Médium lenyűgöző látványvilággal és egy igazán nyugtalanító univerzumot nyújt, amelyet visszatartanak az old school horrorjátékok jellegzetességei, amelyek csak egy egyébként hatásos tónusdarabot kölcsönöznek.
Kevesebb beszéd, több sokk
A Médium Marianne követi, egy médium, aki nemcsak kommunikálni tud a halottakkal, hanem belép a világukba. Fogadott apja elvesztése után titokzatos telefonhívást követ egy romos szállodába, abban a reményben, hogy választ talál a múltjával kapcsolatban. A játék egy különösen erőteljes bevezetővel indul, amely megalapozza a csendes, hangulatos történetet, amely hátborzongató vizuális történetmesélésbe hajlik.
The Medium – Hivatalos 14 perces játékmenet
Ez nem tart sokáig. A játék nagymértékben támaszkodik a beszédhangra, hogy Marianne közvetítse a játékost. Minden alkalommal, amikor felvesz egy tárgyat, elgondolkodik a céljáról, és nem hagy kétséget afelől, hogy mit kezdjenek vele a játékosok. Amikor nem ezt teszi, halljuk állandó belső monológját, amely pontosan elmagyarázza, mi történik a képernyőn. Az egyik feladványban megjegyzi, hogy egy szobor „magányosnak” tűnik, és gyorsan tisztázza, hogy olyan, mintha „hiányozna egy darab”.
Ami még felháborítóbb, hogy gyakran viccelődik, mint a Marvel szuperhős a legnem megfelelő pillanatokban. A Médium mélyen nyers történetet mesél el az elfojtott gyermekkori traumáról, amely magában foglalja a bántalmazás nehéz ábrázolását is. Azok a pillanatok zsigeriek és kísértetiesek, de elveszítik erejüket, ha hamvas egysoros béléssel tarkítják.
Bár úgy tűnik, hogy a játék próbálja enyhíteni a sivárságot, néha úgy tűnik, hogy nem veszi magát elég komolyan.
Az egyik bizarr jelenetben Marianne egy meggyilkolt gyerekek szellemével teli területen fut át, miközben vidáman tréfálkozik azon, hogy a „csavarvágók” kifejezés úgy hangzik, mint egy kém vagy pornósztár név.
A videojátékoknál nem idegen a játékosokkal való túlzott megosztás vagy a poénok közvetítése. Az eredeti Resident Evil játékok gyakorlatilag a rossz párbeszédre építették a nevüket. A különbség az, hogy ezek a játékok digitális B-filmek, amelyek a pulp horrorban gyökereznek. A Médium, másrészt több kényes témával is szembetűnő módon foglalkozik, ami egyes játékosok számára nehéz lesz. Bár úgy tűnik, hogy a játék próbálja enyhíteni a sivárságot, néha úgy tűnik, hogy nem veszi magát elég komolyan.
Fele-fele
Ha játékmenetről van szó, A Médium téved a minimalizmus mellett. Nincsenek fegyverek, nincs harc, és csak egy igazi „szörny” van az egész játékban. Ehelyett teljes mértékben a feltáráson alapul. A játék nagy részét tárgyakkal való interakcióval és könnyű rejtvényfejtéssel töltik. A játék néhány legjobb pillanata abból származik, hogy Marianne a hátrahagyott tárgyakon keresztül megismeri a halottakat.
Ez a játékmenet pont a régi iskola Resident Evil kézikönyvéből származik, bár hiányzik belőle néhány oldal. Annak ellenére, hogy egy hatalmas szállodát fedezünk fel, a játék rendkívül lineáris. Minden alkalommal, amikor Marianne felvesz egy tárgyat, az mindig megszokja néhány percen belül. Ahelyett, hogy tovább építene Resident Evil’s csavaros rejtvénydoboz-kastély, amely kontextus nélkül hivatkozik a játék mechanikájára. Ez felvizezi a felfedezés érzését, és minden egy kicsit sínnek tűnik.
A játék fő horogja a kettős valóságos játékmenet, amely hasonlóan félkész. Bizonyos pontokon a játék egy osztott képernyőre szakad, ahol a játékosok egyszerre irányítják Mariannet az élő és a holt világban. Ez egy észbontó látvány, de soha nem használja ki teljesen a benne rejlő lehetőségeket. A játékmenet egyszerű rejtvényfejtésből áll, ami általában annyi, hogy „az egyik világban felvillanyoz egy húsos panelt, vagy átvág egy bőrfalat, hogy utat nyisson a másikban”.
Legtöbbször egy trükkös trükknek tűnt. Ritkán éreztem úgy, hogy bármit is kihoznék abból, hogy két képet látok egyszerre. A szemem általában mindig a képernyő egyik oldalán ragadt, és ritkán volt következménye annak, ha figyelmen kívül hagytam a másikat. Az effektust a legjobban csak a játék utolsó jelenetében lehet kihasználni, ami különösen rávilágít az ötlet kihasználatlanságára.
Ez egy észbontó látvány, de soha nem használja ki teljesen a benne rejlő lehetőségeket.
A Bloober Team minden bizonnyal készül itt valamire, és úgy tűnik, hogy a stúdió továbbviheti az ötletet egy folytatásban. Ennek ellenére a végére sokkal jobban elbűvöltek a játék magányosabb sorozatai. Még néhány feszült besurranó jelenet és néhány könnyed természetfeletti képesség ellenére is, azok a pillanatok, amikor Marianne egyszerűen beleéli magát az őt körülvevő tragédiába, minden hátborzongató szörnynél kísértetiesebbnek tűntek.
Atmoszférikus horror
Ha úgy tűnik, hogy még nem érintettem a játék valódi horror aspektusát, az azért van, mert A Médium agyibb megközelítést alkalmaz a félelemhez. Ahelyett, hogy olcsó ugrásos ijesztgetésekre hagyatkozna, a játék a hatékony pszichológiai terrort választja. Ez egy komor tónusú darab, amely gyakran már pusztán pusztuló környezete miatt is nyugtalanító, a lepusztult szállodai szobáktól a hamuban átitatott, elszenesedett házakig. Ez egy üdítő változás az ijesztő csalihoz képest, amelyet a streamerek millióinak megtekintésére terveztek.
A Médium az első játék, amely valóban ügyet hoz a Xbox Series X’s ereje.
A siker egy része abból fakad, hogy a Team Bloober hajlandó volt tesztelni az új játéktechnológia határait. A világítás jó hangulatot teremt sugárkövetés, éles fénypontokkal, amelyek éles árnyékokat vágnak át. A játék alternatív világa a lengyel szürrealista Zdzisław Beksiński művészetét kelti életre groteszk részletekkel.
Aztán ott van a kettős valóság központi eleme, ami az a fajta bűvésztrükk, amelyet általában a technológiai demóknak tartanak fenn. Még ha a játékmenet is alábbhagy, ez még mindig olyan erőteljes látvány, amely csak új hardveren lehetséges. Tekintve, hogy Xbox Series X nem indult semmilyen valódi exkluzív termékkel, A Médium az első olyan játék, amely valóban bizonyítja a konzol erejét.
Adjon hozzá egy kiváló, elkeserítő pontszámot és A Médium a lassú égetésű horror minden esztétikai jegyével rendelkezik. Ezért különösen elkeserítőek a hibái. Úgy tűnik, hogy a játéknak soha nincs elég hite önmagában ahhoz, hogy egyedül boldoguljon az öltözködéssel. Mindig van egy hangfelvétel, amely kimondja, hogy mit látnak a játékosok, és még azt is megmagyarázzák, hogy a beállítások milyen érzelmeket próbálnak kiváltani. Az összes vizuális információ hangosabban beszél, mint Marianne hangja, és kár, hogy a játék annyira tétovázik, hogy bízzon-e saját ösztöneiben.
A mi álláspontunk
A hammy párbeszéd rétegei, az alulfinomult retro hatás és a trükkös dizájn alatt A Médium egy érzelmileg kihívásokkal teli horrorjáték, amely a műfaji kliséket valódi pszichológiai szorongásra cseréli. A dermesztő esztétika borzasztó új franchise-t eredményezhet, de minden folytatásnak kevesebb időt kell töltenie azzal, hogy a következő legyen. Silent Hill és több időd próbál lenni A Médium.
Van ennél jobb alternatíva?
Resident Evil 2 felülmúlja retro hangulatát ésHellblade: Senua áldozatamagabiztosabban űzi a tiszta lélektani horrort.
Meddig fog tartani?
A történet 8-10 óra alatt véget ér, és gyakorlatilag nincs mihez visszatérni, ha a kreditek elgurulnak.
Meg kell venni?
Nem, legalábbis nem teljes áron. Ennek ellenére elérhető lesz Xbox Game Pass induláskor, így legalább érdemes egy kíváncsi pillantást vetni a horror fanatikusoknak és a Series X tulajdonosoknak, akik a konzol erejét szeretnék megnövelni.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
- A Microsoft megnyerte az FTC-ügyet, elhárítva az Xbox legnagyobb Activision Blizzard felvásárlási akadályát
- A legjobb Xbox Series X játékok 2023-ban
- Xbox Games Showcase és Starfield Direct: hogyan nézd meg és mire számíthatsz
- Minden többplatformos játék (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)