A Battlefield 5 hivatalos Reveal előzetese
Bevezetéskor Battlefield V a médiának – hivatkozott Lars Gustavsson vezető producer Battlefield 1942, a franchise egyik legkedveltebb játéka. Az Electronic Arts és a DICE fejlesztői nem bolondok. Tudják, hogy a nosztalgia felhajtást kelt, a hype pedig kontrollert ad a játékosok kezébe. „Itt minden elkezdődött, de új lehetőségekkel” – mondta újságíróknak a szerdai játék hivatalos bemutatója előtt.
Tartalom
- Többjátékos
- Öltöztetős játék katonákkal
- A többjátékos nem minden
Mégis, ha a Battlefield franchise-t visszahozzuk egy kipróbált és igaz környezetbe, az a legkevésbé érdekes benne.
A Battlefield multiplayer csontjai nem változnak Battlefield V.
Igen, Battlefield V világháborúhoz tér vissza, de a „War Stories” egyjátékos kampányától eltekintve nem a korszak a meghatározó jellemzője. Battlefield V kis és nagy változásokat fog látni, amelyek a modern trendeket idézik, amelyek a versenyképes online játékok standardjává váltak. E változtatások némelyike, mint például a karakterek testreszabásának „példátlan” hangsúlyozása és a bővítőcsomagokról az „élő” tartalommodellre való átállás, a népszerű trendeket tükrözik. Mások például minden karakternek lehetőséget adnak arra, hogy erődítményt építsenek menet közben (mint pl
Fortnite), konkrét játékokat hívhat meg.Ez ijesztően hangozhat a régóta rajongók számára, de úgy tűnik, hogy a DICE integrálja ezeket az új ötleteket a Battlefield formába. Battlefield V még mindig „homokozó”, ahogy a DICE vezető tervezői szeretik leírni, és ha minden a tervek szerint alakul, akkor ez az, ami miatt sokáig játszhatsz.
Többjátékos
A Battlefield multiplayer csontjai nem változnak Battlefield V. Továbbra is számíthat a Conquest, Domination és Team Deathmatch nagyszabású játékaira gyalogosan és olyan járműveken, mint a tankok, repülőgépek és (feltehetően) hajók. Ön továbbra is kiválaszt egy osztályt, és az alapvető osztályok, mint a támadás és a támogatás, visszatérnek.
Battlefield V, a korábbi iterációkhoz hasonlóan reméli, hogy a játékosokat a taktikai, csapatalapú játék felé tereli. A játékosok automatikusan betöltődnek minden játékba egy csapat részeként, és a haláluk után alapértelmezés szerint a csapattársakra lépnek. Bár a korábbi játékokhoz hasonlóan leiratkozhatsz és a térkép más kulcsfontosságú pontjain is megjelenhetsz, a DICE ragaszkodik hozzá érdemes a csapatoddal játszani, mivel úgy tűnik, hogy van egy olyan megbízatás, amelyhez elengedhetetlen az együttműködés túlélés.
1 nak,-nek 12
„Ez egy csapatalapú játék” – mondta Daniel Berlin, a DICE tervezési igazgatója. – A csapatoddal kellene játszani.
Minden osztagnak van egy kijelölt osztagvezetője, aki játékokat indíthat, és konkrét parancsokat adhat ki csapattársainak. A parancsokat követő sikeres vezetők és osztagok megerősítési pontokat szereznek, amelyeket csapata elkölthet egyedi járművek és különleges támadások, mint például egy V1 rakétacsapás – nem úgy, mint a Call of Duty gyilkossági sorozata rendszer.
A kozmetikai testreszabás szintje Battlefield V amint a DICE megjegyezte, „példátlan”.
Az osztag a szó szoros értelmében is segít életben maradni. Berlin szerint Battlefield V az egészség és a lőszer megfogyatkozik. A játékosok nem tudják teljesen regenerálni az egészségüket, és nem kezdenek el elegendő lőszerrel ahhoz, hogy egyszemélyes háborút vívjanak az ellenség ellen, ahogyan a múltban tették. Ehelyett az osztagoknak orvosokra kell támaszkodniuk, hogy meggyógyítsák és támogassák a játékosokat, hogy extra lőszert adhassanak ki, vagy utánpótlási állomásokat kell keresniük, hogy visszanyerjék erejüket.
Egy bólintással Fortniteosztálytól függetlenül minden játékos képes erődítményeket, például homokzsákokat építeni és javítani menet közben. A támogató osztály, amely a korábbi játékokban az egyetlen típus volt, amely javítani tudott, gyorsabban megjavíthatja és nagyobb erődítményeket tud majd építeni, például óriási, X-alakú, páncéltörő őröket. Nem láttuk ezt működés közben, és nem láttuk azoknak a dolgoknak a teljes listáját sem, amelyeket minden játékos fel tud építeni – például lépcsők – de nem úgy tűnik, hogy a DICE-nek az a célja, hogy a szerelő óriási mértékben megváltoztassa a játékmenetet, mivel ban ben Fortnite. Ehelyett ez egy módja annak, hogy az osztagokat együttműködő és kreatív munkára késztessük. Ezenkívül megerősíti a nagyszabású csatákat, mivel több lehetőséget kínál a játékosoknak a Battlefield híresen hatalmas térképeinek megváltoztatására.
Vannak más apró változtatások is. Úgy gondoltuk, hogy az egyik legmenőbb trükk az volt, hogy azonnal a hasadról a hátadra dőlhetsz, miközben hajlamos, jobb helyzetbe hozva Önt a csúszáshoz, vagy közelről távolíthatja el az ellenséget a földről szállás. Hanyatt is tud hátrálni. Ez egy furcsa kis változás, de amint az a trailer szimulált játékmenetén is látható, felgyorsíthatja a játék tempóját.
Öltöztetős játék katonákkal
A leglényegesebb változtatások a Battlefield V harcon kívül fordulnak elő. Az EA és a Dice erősen hajlik majd az „élő játék” modelljére, amelyet az olyan versenyjátékokban alakítottak ki, mint például Overwatchés Rainbow Six: Siege. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak többé nem kell fizetniük a kiegészítő csomagokért, hogy új térképeket és fegyvereket szerezzenek, és a A játék mikrotranzakciókat fog tartalmazni, amelyek valószínűleg a kozmetikai lehetőségekhez kapcsolódnak karakter.
A kozmetikai testreszabás szintje Battlefield V amint a DICE megjegyezte, „példátlan”. A játékosok összekeverhetik majd a fizikai jellemzőket, a ruházatot, az arcfestéket és a fegyver számos alkatrészét, hogy megkülönböztető karaktereket készítsenek az egyes osztályokhoz. A játékos karakterei a BFV trailer, akiknek az a célja, hogy képviseljék az elért eredmények külső peremét, nem úgy néznek ki, mint a második világháborús katonák, akiket valaha is láttunk.
A játék a második világháborút inkább „ízsé” változtathatja, mintsem igazi színteret.
Ez azt jelenti, hogy nagy hangsúlyt kell helyezni a bevezetés utáni tartalomra. A játék nagy hangsúlyt fektet a játékosok fejlődésére – minden osztály fegyverei és egyéb felszerelései egy szintező rendszer mögé vannak zárva. A fegyvereknek és a járműveknek is megvannak a saját részprogressziói, amelyek feloldják a mechanikus – olvassa el: játékmenet releváns – testreszabási lehetőségeket. Minden játékos kap napi küldetéseket, amelyekkel megőrizheti és segítheti a szintet, valamint több részből álló „speciális feladatokat”, amelyek közép- és hosszú távú célokat adnak, amelyeket teljesíteni kell, cserébe egyedi kozmetikai zsákmányért.
A Battlefield V megjelenése utáni kampányának titka a „Grand Operations” lesz, amely egy módosított változata. Battlefield 1„Műveletek” mód, amelynek beállításai szezonálisan változnak. Az Operationshez hasonlóan a Grand Op is egy dinamikus, többlépcsős csatába állítja a csapatokat, amelyek történelmi (bár nem feltétlenül az élethű) környezeten alapulnak. nem úgy mint BF1, ahol minden szakasz átfolyik a következőbe, minden Grand Operation négy különálló egyezésre oszlik, amelyek paraméterei az előző kimenetelétől függően változhatnak. A nagy hadművelet néhány havonta váltani fog a „Tides of War” minden egyes új fejezetével, amely a háború átfogó neve. BF5a szezonális tartalom csökken.
Noha ezekben a tervekben sok a tetszenivaló, ennek nincs árnyoldala sem. A franchise-t mindig is történelmi lövöldözősként ismerték, nagy figyelmet fordítva a részletekre. Testreszabási lehetőségekkel, amelyek miatt a karakterek kevésbé tűnnek egyenruhás katonának, és élő események, például nagy hadműveletek, amelyek nem mindig kötődnek a „kánonhoz”. Battlefield V és a második világháború, a játék a II.
A többjátékos nem minden
nem úgy mint Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V megtartja a kampányt. Mint a Battlefield 1, a küldetéseket rövid matricákra bontják a háború számos konfliktusából származó különböző karakterek alapján. A DICE igazgatója, TK elmondta, hogy a játék azokra a konfliktusokra összpontosít, amelyek nem gyakran szerepelnek a játékokban. Például a „Nordeliesse” (más néven „Northern Lights”) nevű matrica egy női ellenálló harcost követ majd a nácik által megszállt Norvégiában. A TK azt is javasolta, hogy a játékban hangsúlyosan szerepeljen a Rotterdami csata, valamint a francia vidéken és Észak-Afrikában vívott csaták.
2018 vízválasztó év lesz a mainstream első személyű lövöldözős játékokban.
Van egy 4 fős kooperációs mód is, a „Combined Arms”. A DICE és az EA nem kínált sok részletet, csak mondván, hogy összecsapásokat hoz létre, hogy szimulálja a többjátékos élményt a legkaotikusabb formájában. A trailer alapján, amely maga is a „Kombinált fegyverek” szimulációja, úgy tűnik, hogy a dolgok megzavarodnak.
Miután meglátta mindkettőt Black Ops 4 és Battlefield 5, 2018 vízválasztó év lesz a mainstream első személyű lövöldözős játékokban. Mindkét franchise megváltoztatja a dolgokat, hogy tükrözze az új jelenséget, mint például a Battle Royale, és frissítse magát azon játékosok számára, akik egyre inkább új elvárásokkal térnek vissza ezekhez a sorozatokhoz. Még sokat kell tanulnunk, mielőtt megmondhatjuk, hogy valamelyiküknek sikerül-e ezek az erőfeszítések, de csodálhatjuk a DICE-t, amiért keresi a régi és az új kecses ötvözésének módjait.
Battlefield V ősszel indulásakor többszintű lesz. Az Origin Access (PC) és az EA Access (Xbox One) játékosai október 11-én kapják meg a játékot. Azok a játékosok, akik megvásárolják a Special Editiont PS4-en, Xbox One-on és PC-n, október 16-án játszhatnak. A végleges, standard kiadás október 19-én lesz elérhető. Lehetőségünk lesz játszani vele a következő hónapban az EA Play 2018-on, így hamarosan konkrétabb benyomásaink lesznek.
Szerkesztői ajánlások
- A Battlefield 2042 új évada a fejlesztő szülőföldjén játszó térképet egészít ki
- A Battlefield 2042 játékon belüli hangcsevegésre csak a megjelenés után lesz lehetőség
- A Battlefield 2042 a rajongók kedvenc térképeit tartalmazza a korábbi játékokból
- Az E3 2021 legjobb előzetesei: Battlefield 2042, Avatar és még sok más
- Az Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp újradolgozza a Game Boy Advance klasszikusait