Super Mario 3D All-Stars Review: A játéktörténet körútja

super mario 3d all stars áttekintés kapcsoló supermario3dallstars smg képernyő 10

Super Mario 3D All-Stars áttekintés: Klasszikus játékok, amelyek még mindig ragyognak

MSRP $60.00

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
„A 3D All-Stars úgy őrzi meg a klasszikus játékokat, ahogyan egy komplett csomagban voltak.”

Profik

  • A Super Mario Galaxy kiváló
  • Hitelesnek tűnik az eredeti kiadásokhoz képest
  • Egy csomó Mario játék 60 dollárért
  • Megközelíthetőbb, mint az eredeti hardver

Hátrányok

  • A Super Mario 64 érzi a korát
  • Néhány kellemetlen irányítási változtatás

Mint aki soha nem játszott Super Mario 64, Super Mario Sunshine, vagy Super Mario Galaxy, nem is lehettem volna izgatottabb amikor a Nintendo bejelentetteSuper Mario 3D All-Stars, a Nintendo Switch három címének gyűjteménye. Végül, amikor játszottam velük, megértettem, hogyan tisztelhet valaki egy ilyen játékot Super Mario 64 1996-ban valami forradalmian.

Tartalom

  • Az ő koruk terméke
  • Vannak dolgok, amik változnak, a legtöbb dolog ugyanaz marad
  • A mi álláspontunk

Sajnos a Nintendo a megőrzés mellett döntött 64 és Napfény

mint annak idején a mai tapasztalatok kárára, ahol mindkét címet továbbfejlesztették volna a modernebb 3D Mario játékokban található jobb vezérlőkkel. Ennek ellenére elmondhattad volna Super Mario Galaxy egy vadonatúj játék volt, és én hittem volna neked, így végül érdemes lesz felvenni ezt a gyűjteményt.

Az ő koruk terméke

Az egyik legnagyobb kérdés az emberekben a bejelentést követően Super Mario 3D All-Stars ez volt: „Hol van Super Mario Galaxy 2?” Számomra a gyűjtemény lejátszása válaszol erre a kérdésre; nem annyira magukról a játékokról van szó, mint inkább az evolúciójukról. A három cím közötti fejlődés és különbség drámai, és mivel ez a játék az olasz vízvezeték-szerelő 35. évfordulója alkalmából jelent meg, 3D All-Stars ezeknek a fejlesztéseknek a szándékos bemutatásának tűnik. Miután Galaxy 2 felhígította volna ezt a szándékot, mivel ez a közvetlen előd játékmenetének finomhangolása, nem pedig galaktikus ugrás a sorozat számára.

Super Mario 64
A Nintendo biztosítja

Indítás Super Mario 64, lenyűgözött, hogy mit csinál a játék egy 24 éves játékkal, és hogy mekkora DNS-e a legújabb 3D bejegyzés Super Mario Odyssey megtartotta. Visszarepülve a gyerekkorba, és azokra a tartalom-könnyű élményekre gondolva, amelyek akkoriban a játékok nagy részét képezték, nem csoda, hogy Super Mario 64, rejtett szintjeivel és nemlineáris felépítésével felrobbantotta a játékosok fejét.

A játékra való rácsodálkozásom útjában az elavult vezérlők akadályozták meg. Az archaikus kamerája azzal a ténnyel kombinálva, hogy Mario úgy játszik, mint egy dús vajlap, amely végigcsúszik és átcsúszik a világon, olykor őrjítő élményt nyújt. A közelmúltban az egyetlen olyan játék, amely felkeltette bennem a vágyat, hogy csalódottan az asztalra csapja a kontrollerem, a Dark Souls volt. Nem számítottam arra, hogy ez az impulzus felébred a játék során.

Nem csoda Super Mario 64, rejtett szintjeivel és nem lineáris szerkezetével felrobbantotta az emberek fejét.

Költözés innen 64 nak nek Napfény olyan volt, mintha egy hajóroncsban lennék, de egy lebegő és tágas fadarabot találtam, amely a szárazföld felé vitt egy távoli horizonton. Amit ez a játék csinál a mechanikájával az elődjéhez képest, az nagyrészt javulás, bizonyos pontokon megdöbbentően egy olyan játék esetében, amelyet csak hat évvel később adtak ki. A kamera könnyebben manőverezhető, és Mario úgy érzi, hogy jobban fogja a cipőjét.

A fókuszált trópusi téma, amelyet sok játékos az évek során az ismétlődő szinttervezés miatt gúnyolódott, többnyire a játék javára működik, bár időnként előfordul néhány túlzott tervezés, ami kissé céltalannak tűnik, és inkább a „Nézd, milyen összetett pályákat készíthetünk most!” találtam élvezet a megosztó FLUDD-ban, amely a játékmenet középpontjában áll, mivel elég egyedi horoggal és sokféle felhasználási lehetőséggel rendelkezik, hogy igazolja végrehajtás.

Super Mario Sunshine
A Nintendo biztosítja

Super Mario Galaxy az a föld a távoli láthatáron, ahol kimosódtam a partra, és legnagyobb csodálkozásomra ez egy buja és bőséges sziget, amitől semmire sem vágyom. Bár ez egyesek számára nem hír, meg kell találni Galaxy hiszen nem csak az eddigi kedvenc 3D Mario-m, hanem minden idők egyik kedvenc játékom is felülmúlta az amúgy is magas elvárásaimat.

Itt a hibái 64 és Napfény egyszerűen nem léteznek, borotvaéles szintű kialakítással, tűpontos játékmenettel és lenyűgözően egyedi gravitációs mechanikával, amelyek hatékonyan fejlődnek a játék során. Ahol azon kaptam magam, hogy az első két cím egy részét végigböngésztem, átmentem Galaxy mintha a Nap körül keringenék, kecsesen átlendülve a játékon, és képtelen vagyok elszakadni a gravitációtól. Számomra a beépítése önmagában megéri a 60 dolláros kért árat 64 és Napfény bónuszként, és könnyen elköltenék még 60 dollárt egy kikötőre Galaxy 2, és úgy tűnik, hogy kizárása a Nintendo kiszámított lépése volt.

Vannak dolgok, amik változnak, a legtöbb dolog ugyanaz marad

A szerelmem iránt Galaxy enyhén beszennyezik az iránta érzett zavaros érzéseim Napfény és 64. Játék közben a 64 és GameCube címek, a párom valami olyasmit mondott, hogy „Ezek voltak az egyetlen játékom, így megtanultam szeretni őket.” Beszélgetés közben más játékosok, akik életük során ezekkel a játékokkal nőttek fel, úgy tűnik, hogy ez az érzés többnyire közös egy.

Azok a rajongók, akik újra és újra végigjátszották ezeket a játékokat, újra és újra megtapasztalták őket, kényelmesen elhelyezkednek majd. nosztalgiájukban képesek kompenzálni hiányosságaikat azzal, hogy pontosan tudják, hogyan kell hatékonyan továbblépni őket. Amint fentebb említettük, a csomag visszatekintő szándéka a játékok megőrzése az eredeti állapotukban. Nem szünteti meg azt az érzést, hogy az átdolgozott mechanika kizárása hihetetlenül elszalasztott lehetőség volt arra, hogy ezeket a játékokat olyanná tegyük, amivel valaki ma szeretne játszani.

találtam Galaxy nem csak az eddigi kedvenc 3D Mario-m, hanem minden idők egyik kedvenc játékom, felülmúlva az amúgy is magas elvárásaimat.

64 csak az eredeti játék, nagyfelbontású fényezéssel. A szélesvásznú hiánya, amely a kikötőben biztosított Napfény, súlyosbítja a kameraproblémákat, mivel ami a játékos látóterén kívül nem látható, az általában a legtöbb halálesetet okozza. Tovább rontja a helyzetet a textúrák felbukkanása, amely néha közvetlenül a karakter előtt történik, és zavart okoz, hogy merre menjen, vagy mit tegyen, amíg néhány centire el nem távolodik tőle. Ezenkívül a játékból hiányzik néhány kiegészítés, beleértve az extra pályákat és a gyűjthető tárgyakat, amelyek a Nintendo DS remake-hez érkeztek. Ez olyan csupasz remaster, amennyire csak lehet.

Super Mario 64 összehasonlítás
3D All-Stars a bal oldalon, Eredeti a jobb oldalon

16:9-es képarány Napfény csodákat tesz a játékkal, és HD átalakítása sokkal közelebb hozza a játékhoz Galaxy vizuálisan mint 64. Sajnos az egyik dolog, ami a FLUDD szerelőjének varázst adott a GameCube-on, az a rendszer analóg triggerei, amelyek lehetővé tették a játékos számára, hogy diktálja az eszköz víznyomását. Nem érhető el ilyen funkció sem a Joy-Cons, sem a Switch pro vezérlőn, vagyis a FLUDD nulla vagy 100%-os működésre van állítva.

A játék megkerüli ezt a hiányzó funkciót, mivel bizonyos szintek erre a mechanikára támaszkodtak a GameCube-on, mivel a ZR trigger lehetővé tette Mario mozgását spriccelés közben, bár nem tudott célozni. Az R lökhárító ezután a helyére kényszeríti Mariót, de lehetővé teszi számára, hogy a FLUDD-vel célozzon. Mint valaki, aki még soha nem játszott a játékkal, nem vagyok biztos abban, hogy ez mennyire drasztikus változás, bár Olvasva a rajongók érdeklődését az interneten, hogy a port hogyan kezeli ezt a szerelőt, úgy tűnik, ez csalódás lehet őket.

Galaxy ez az a cím, amely a legkevesebb csiszolást igényelt, így vizuális ütésének köszönhetően minőségében szinte megegyezik a 2017-esével Super Mario Odyssey. Wii játékként a mozgásvezérlők szerves részét képezték ennek az élménynek, és semmi sem változott ezzel a porttal. A Switch Pro vezérlő gyorsulásmérője és giroszkópja biztosítja a Wiimote IR blaster funkcióit. Azonban játék közben nyilvánvaló volt, hogy az lett volna az optimális, ha egy eszköz a képernyőre mutat. Az R lökhárító megérintésével újra középre állítja a csillagmutatót, de még mindig kevésbé intuitív.

Super Mario Galaxy
A Nintendo biztosítja

Hogyan kezelhető ez a mozgásfunkció kézi üzemmódban? Érintővezérléssel, ami messze a legrosszabb játékmód. Azok számára, akik nem ismerik, a mozgásvezérlőket úgy tervezték, hogy a pályán való áthaladás során felkapják a csillagdarabokat, valamint ellenségekre és interaktív objektumokra lőjenek. Ha mindezt gyakran megkísérli megtenni érintésvezérléssel, miközben Mariót a hüvelykujjjal mozgatja, az nem az optimális, és a játék TV-s élményét messzemenően a legkedveltebb játékmódká teszi.

A behozott változások 64 és Napfény úgy érzi, mint a minimum, amit meg lehetett volna tenni azért, hogy a modern korba kerüljenek. Nyilvánvaló, hogy ezekkel a kisebb módosításokkal megpróbálták eredeti formájukban megkövesíteni őket, de ez csak még nyilvánvalóbbá teszi a hiányosságaikat. galaxis, azonban egy majdnem tökéletes játék, aminek korát nem lehet érezni, hiszen már megelőzte korát, és a mai napig felülmúlja a legtöbb új 3D platformert.

A mi álláspontunk

Azok számára, akiknek a kedvenc játékai között szerepel a gyűjtemény három játéka, valószínűleg túl lesz a lehetőséggel, hogy bármikor lejátszhatja őket tévén vagy útközben. Azok, akik lemaradtak ezekről a bejegyzésekről a játéktörténelemben, valószínűleg nehezen fognak alkalmazkodni a vezérlőikhez, de csodát és örömet fognak találni a játékban Super Mario Galaxy.

Van jobb alternatíva?

Super Mario Odyssey egy újabb kiváló 3D Mario, modern vezérlőkkel, amelyeket kifejezetten a Switch-hez építettek. 2021 februárjában egy kikötő Super Mario 3D World, amely eredetileg Wii U-ra jelent meg, hogy dicséretet érdemeljen, a hibrid konzolra is megjelenik.

Meddig fog tartani?

Minden játék egyszerű futtatása körülbelül egy tucat óra játékidőt vesz igénybe, de 100%-os befejezés minden titkot látva szinten, és minden elrejtett tárgy összegyűjtése valószínűleg megduplázza ezt, így könnyen több mint 60 órányi csomagot kapunk játékmenet.

Meg kell venni?

Igen. Super Mario 3D All-Stars majdnem annyira kötelező, mint A vad lehelete és Mario Kart 8, ha csak az erejét is Super Mario Galaxy egyedül. Tekintettel arra, hogy a játék csak 2021. március 31-ig lesz elérhető, egyszerűen gyűjtői értéke tétel elég magas.

Szerkesztői ajánlások

  • Super Márió testvérek. Wonder: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Mario „meghal” a jövő héten: Íme, a Switch-ről március 31-én megjelenő játékok
  • Super Mario Maker 2: Hogyan lehet kinyitni az összes Mii Maker ruhát
  • A Super Mario 3D World titkos kijáratai és vetemedési zónái
  • Hogyan lehet feloldani a titkos befejezést a Bowser's Fury-ban