"Farpoint"
MSRP $80.00
„A „Farpoint” éles felvételt hoz a PSVR-be, de még mindig elesik a nem VR AAA lövöldözőkkel összehasonlítva.”
Profik
- A Gunplay PSVR Aim kontrollerrel nagyszerű
- Megható kapcsolat a két vezetése között
- A Quick akcióba lendíti a játékosokat
- Intenzív és kielégítő kihívás mód
Hátrányok
- A környezetek ugyanúgy néznek ki
- A történet végéhez közeledve elveszti a gőzt
- PSVR Aim nélkül játszani egy rémálom
A PlayStation VR tavaly októberben jelent meg igazi „gyilkos alkalmazás” nélkül. Míg a játékok, mint PlayStation VR Worlds és Batman: Arkham VR segített megismertetni a játékosokkal a headset lenyűgöző technológiáját, az élmények halványak a hagyományos PlayStation 4-játékokhoz képest.
Farpoint, az Impulse Gear fejlesztő első személyű lövöldözős játéka, célja egy olyan PlayStation VR-játék leszállítása, amely lábujjhegyen megállja a helyét a hagyományos tudományos-fantasztikus lövöldözős játékokkal, miközben egy teljesen új játékmódot kínál, köszönhetően az új fegyver alakú kontrollernek, a PlayStation VR Aimnek, amely a játék fizikai verziójával együtt érkezik. játszma, meccs.
Az eredmények többnyire sikeresek: a Farpoint feszes lövöldözése kiválóan alkalmas arra, hogy az Aim és a PSVR a jövőbeni virtuális felvételek célpontja legyen. Sajnos ez nem pótolható Farpointa cselekmény hiánya és a sci-fi trópusokra való támaszkodása, ami lerontja az általános élményt. Bár technikailag kiváló, túl sok Farpoint inkább „jó a PSVR-hez”, mintsem igazán izgalmas.
Feltérképezetlen terület
Farpoint nem vesztegeti az időt azzal, hogy bemutatja ellenséges, sivatagokkal teli idegen bolygóját. A Jupiter közelében lévő sugárzási anomália kutatására irányuló küldetés után a Pilgrim-kutatás legénysége összeomlott. Az edényt, beleértve a játékos karaktert is, akit egyszerűen csak „pilótának” neveznek, beszívják egy féreglyukon, és elhagyják megfeneklett. Miután a hajót megsemmisítették és a legénységét szétválasztották, a pilóta egy bogarak, robotok és óriási űrpókokkal teli világba merészkedik.
Még akkor is, ha az ellenség gyorsan nyüzsög rád, és kevés időd van arra, hogy megtanuld a játék bonyodalmait, mielőtt kirobbantanál, a játék hihetetlenül könnyen felvehető. Az Aim vezérlő használatakor az alapvető mechanika szó szerint a mutogatás és a lövés lesz. Ha az Aim vezérlőt egy vonalba helyezi a fejhallgatójával, gyorsan lenézhet a fegyver holografikus irányzékaira, és megcélozhat egy célpontot. A ravaszt meghúzva egészséges adag dübörgést ad a golyókkal, hogy segítsen elfelejteni, hogy ez nem igazi. Túl sok idő elteltével az egyes lövések sorba állításától lenyűgöző pontossággal csípőből tüzel.
Ugyanez nem mondható el Farpoint’s mozgása. Alapértelmezés szerint Ön irányítja a fizikai mozgását – előre, hátra és oldalról oldalra lépve – egy analóg karral az Aim elülső fogantyúján, miközben a látómezőt az elforgatásával szabályozhatja fej. Körülnézel és megcélozod a környezetet, hogy megfordulj. Intuitívnak hangzik, de olyan helyzetekhez vezet, amikor, mivel valójában nem mozgatja a lábát, sátáni jógapózokban forog majd, és csak próbál maga mögé nézni. Van egy beállítás, amely leterheli, ha a testet az Aim második analóg botjára fordítja. Ez a fajta mozgás „fejlett” VR-manővernek minősül. A gyors 180 fokos elforgatáshoz hasonlóan vannak olyan mozdulatok, amelyeket a VR-t ismerőknek egyszerűen nem szabad kipróbálniuk, így a Farpoint ideális kezelőszervei nem lesznek mindenki számára elérhetők. Amikor megtanultunk alkalmazkodni, játékunk elején találkoztunk némi „VR-izzadással” és hányingerrel.
Amíg játszhat Farpoint Az Aim Controller nélkül, ami csábító lehet, tekintve, hogy a játék nélküle olcsóbb, a játék abszolút rémálom egy szabványos DualShock 4 kontrollerrel. Ahelyett, hogy a játékot a hagyományosabb, kettős bottal történő célzáshoz igazítanánk, az elrendezés nagyjából ugyanaz, ha normál gamepadot használunk. A vezérlőt továbbra is az arca előtt kell tartania, mint egy „játékosnak” egy stock fotózáson, és minden felvételt sorba kell helyeznie, mielőtt leengedi, és kitalálja, hol áll. Amellett, hogy kényelmetlen és buta, nem alkalmas a játék jelentős nehézségeire. A legtöbb ellenség túl gyorsan mozog ahhoz, hogy a kontroller természetes helyzetéből az öledben lőjön egy sort.
Idegen egy ismerős országban
Egy titokzatos bolygó felfedezésére épülő játékhoz, Farpoint’s világa nem érződik különösebben frissnek vagy meggyőzőnek. A játék nagy része egy lángoló törmelékkel teli sivatagban játszódik. Illik a játék sivár tónusához, de kiemeli a változatosság általános hiányát is. Bár a játék csak néhány óráig tart, a helyszínek és a csaták egyetlen, régóta működő lövöldözős galériává kezdenek összefolyni.
Egy titokzatos bolygó felfedezésére épülő játékhoz, Farpointvilága nem különösebben egyedi.
A játék nyitvatartási idejében az egyetlen ellenség, amivel találkozni fog, az ördögi, gyorsan mozgó űrhibák. Bár nagyszerűen bevezetik a játék szokatlan irányítási rendszerét, az ellenségek általános megjelenésűek és általánosnak tűnnek. Sok film és játék hasonlóan nyájas lényekkel, mint pl Starship Troopers és a Föld Védelmi Erő franchise, humorral és személyességgel támasztják alá kliséhelyiségeiket, de Farpoint hallgat a kérdésről. A pókok hullámainak lekaszálásának vagy szó szerint zsákokkal felfegyverzett poloskáknak a nevetségessége láthatóan eltévedt a pilótán, aki nem szereti a vicceket – sőt, nem igazán szeret beszélni egyáltalán. Olyan ritkán beszél végig Farpoint’s ötórás kampánya, hogy könnyű elfelejteni, hogy ő is ott van.
A játéknak van egy érdekes narratívája, de teljesen elválik a játékmenetedtől. Ahogy áthaladsz a rejtélyes bolygón, holografikus naplóbejegyzésekkel találkozol két elveszett társadtól, Granttől és Evától. Különálló, alkalmi történetük karaktert és cselekményt kölcsönöz egy olyan játékba, amely egyébként teljesen üresnek tűnik. Ennek ellenére még ez a történet is túl nagy hatást gyakorol néhány újabb sci-fi filmre. E naplókon kívül a pilóta pillanatról pillanatra szóló története teljesen kiszámítható. A játék legnagyobb csavarja, amely egy nemrégiben készült sci-fi filmből származik, nem segít abban, hogy küldetése érdemes legyen.
Farpoint akkor a legjobb, ha szélnek sodorja a narratívát, és amilyen gyorsan csak lehet, átrobban az ellenség hullámain. A kampányban erre bőséges az esély, de nem hasonlítható össze a játék kiválóságával „kihívás” mód, amely kizárólag a játék elsődleges erejére összpontosít – gyors, magával ragadó lövés.
Úgy működik, mint egyfajta Időválság klónnal, kénytelen vagy gyorsan átküzdeni az időkorlátos zónákat, magas pontszámot szerezve, és megpróbálni elérni a következő ellenőrző pontot. A kampányhoz hasonlóan a szintek összefolynak, de minden kihívás összekeveri a különböző ellenséges csoportokat, és a kihívások szélesebb körét mutatja be. Ha foggal-körömmel harcolsz a pontszámod megveréséért, az nagyon izgalmas, hogy mindig visszatérj Farpoint jóval azután, hogy maga mögött hagyta a kampányt, különösen akkor, ha az Impulse Gear új megjelenés utáni térképekkel és kihívásokkal támogatja a játékot.
Farpoint a kihívás mód kétjátékos kooperatív változatát kínálja, bár ez nem annyira szórakoztató. Ahelyett, hogy végigszáguldoznának az egyes területeken, a partnereknek minden ellenséget le kell győzniük, és fel kell nyitniuk egy pajzsos ajtót, amely lehetővé teszi számukra, hogy továbbjussanak. Bár technikailag kifogástalan, az egyjátékos kihívások intenzitásához képest unalmasnak tűnik.
A mi vételünk
Ha hagyományos első személyű lövöldözős játékként fejlesztették volna ki, Farpoint azonnal figyelmen kívül hagyták volna – nyájas világa és cseresznyésszel összeválogatott cselekménypontjai egyszerűen nem választják el a csomagtól. De a PlayStation VR-rel és az Aim kontrollerrel párosítva ez egy izgalmas lövöldözős játék, amely jó okot ad a PS VR-tulajdonosoknak arra, hogy felvegyék fejhallgatójukat.
Van jobb alternatíva?
Nem. Farpointkampánya a legjobb felvételeket kínálja PSVR-en, és még a történetével kapcsolatos problémák is teljesebbnek tűnnek, mint amit eddig PlayStation VR-en láthattunk.
Meddig fog tartani?
A Farpoint kampányt körülbelül öt óra alatt teljesítettük. A kooperatív és a „kihívás” módok valószínűleg még néhányat hozzáadnak.
Meg kell venni?
Csak akkor, ha a PlayStation VR Aim kontrollerrel együtt vásárolja meg a csomagot. Nélküle, Farpoint egy frusztráló szlogen.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
- A PS Plus hozzáadja a 2021-es „Év játéka” címet, de júliusban elveszíti Stray-t
- BattleBit Remastered: mik azok a Squad Pointok és hogyan kell használni őket
- BattleBit Remastered: tippek és trükkök a 245 fős lövöldözős játék megnyeréséhez
- A legjobb Synapse frissítések: 3 képesség, amelyet először az Insight segítségével vásárolhat meg