Minden elmúló év mérföldkőnek tűnik a játék szempontjából. A 2020-as évek különösen felpörgették az iparág lendületét a tájat megváltoztató üzleti megállapodásokkal, amelyek kétségtelenül hatással lesznek az elkövetkező évtizedekre. A játékok kevésbé hízelgő fejleményei ugyanilyen fontosak voltak, a munkahelyi botrányok lassan megváltoztatják a színfalak mögött zajló eseményeket.
Tartalom
- Az FTC megváltoztatja a játékot
- A szakszervezetesítés teret hódít
- A következő generációból végül következő generáció lesz
- Az Embracer Group átveszi az irányítást
Ezt szem előtt tartva nincs okunk azt gondolni, hogy 2023 lassú év lesz. Nemcsak a szoftverek számára készült nagy népszerűségnek örvend az olyan címeknek köszönhetően, mintFinal Fantasy XVIésThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, de 2023-ban valószínűleg látni fogunk néhány fontosabb sztorit, amelyek alakítják a jövőt. Egyesek olyan egyszerűek, mint a technológia, amely megtanítja a benne rejlő lehetőségeket, míg mások potenciálisan monumentális üzleti változásokat jelentenek, amelyek így vagy úgy a játékosokhoz is eljutnak.
Ajánlott videók
Ez a közelgő hullám arra késztetheti, hogy mentőmellényt keressen, mielőtt elindulna egy bonyolult hírévbe. Hogy segítsen felkészülni az elkövetkezendőkre, íme négy jóslat arról, hogy a játékipar merre haladhat a következő 12 hónapban, jóban vagy rosszban.
Összefüggő
- Az Xbox Games Showcase sikeres lehet ott, ahol a PlayStation Showcase nehézségekkel küzdött
- A Gyűrűk Ura: Gollum akaratlanul is elragadó
- A döntő a versenyszerű első személyű lövöldözős jelenet megrázkódtatása
Az FTC megváltoztatja a játékot
2023 felé minden szem a Microsoftra szegeződik. A cég uralta a szerencsejáték-hírek ciklusát 2022-ben, amikor bejelentette szándékát megvásárolja az Activision Blizzardot csillagászati pénzösszegért. Akkoriban az emberek azon töprengtek, hogy egy ilyen ügylet egyáltalán legális lehet-e, a potenciális trösztellenes aggályokra hivatkozva. Kiderült, hogy a Szövetségi Kereskedelmi Bizottság is hasonlóan vélekedett, mivel 2022-re lezárta a terv blokkolása érdekében.
Ha érdekel a videojáték-ipar, ez 2023-ban kötelező történet lesz. A kormány történelmileg nem fordít túl sok figyelmet a videojátékokra, hacsak nem a fegyveres erőszakról szóló viták összefüggésében. A stúdiófelvásárlások általában az FTC radarja alatt történnek, és az olyan eladások, mint a Bethesda és a Bungie, gond nélkül zajlanak. Az Activision Blizzard helyzete azt mutatja, hogy ezek az árapályok változnak, mivel a játék hatalmas pénzügyi sikerét a kívülállók nehezen tudják figyelmen kívül hagyni.
Nem számít, mi történik itt, az FTC bejelentése kulcsfontosságú a játék jövője szempontjából. Jelenleg egy fegyverkezési versenyt élünk, miközben a Sony és a Microsoft megpróbálja összevonni a nagy, harmadik féltől származó stúdiókat az ernyőik alá. Ha az FTC blokkolja az Activision Blizzard üzletet, az véget vethet ennek. Ez azt jelentheti, hogy kevesebb játék lesz kizárólag konzolon, ami pozitív a rajongók számára. Ha azonban az üzlet létrejön, a Sony agresszívebbé válik, mint amilyen korábban volt, és potenciálisan olyan nagy, harmadik féltől származó stúdiók számára is felléphet, mint a Square Enix.
A szakszervezetesítés teret hódít
A 2022-es évet sok szempontból az iparág lelkéért vívott harcnak tekinthetjük. Ezt mindenben láthatta, a közelgő web3-lenyomat elleni visszahúzástól a biztonságosabb munkahelyek megteremtéséért vívott harcokig. Ez utóbbira érdemes figyelni, hiszen tavaly az iparág elkezdett kacérkodni a szakszervezeti összefogás gondolatával. az Activision Blizzard dolgozói és Vodeo játékok.
2023-ban várhatóan a szakszervezetek lesznek az év forró témája az egész iparágban. A közelmúltbeli erőfeszítések sikerének köszönhetően jelenleg nagy lendület van a szervezésben. Korábban a szakszervezetek beépítése egy álom volt a videojáték-iparban, ami elérhetetlennek tűnt. Most, hogy néhány szakszervezet először működik Észak-Amerikában, ez valószínűleg bizalmat ébreszt a munkavállalókban.
Lehet, hogy nem gondolod, hogy a téma érint téged mint játékost, de végül mégis. Az egyesülés megváltoztathatja a játékok készítésének módját, és több biztosítékot jelent a fejlesztők számára, amelyek lecsöpöghetnek. A crunch visszaszorítása például azt eredményezheti, hogy a játékok kevésbé rohanós, és hibákkal telve jelennek meg (lásdCyberpunk 2077). Ez nagyban hozzájárulhat a kiégés csökkentéséhez is, biztosítva, hogy kevesebb forgalmat okozzanak a tehetséges fejlesztők, akik elhagyják az iparágat. Az egészségesebb munkakörnyezet hosszú távon magasabbra teheti az iparág minőségi lécét.
A következő generációból végül következő generáció lesz
Amikor 2020-ban megjelent a PlayStation 5 és az Xbox Series X, úgy tűnt, hogy egy izgalmas új korszak küszöbén állunk. Az ultraerős konzolok olyan csúcstechnológiás élményt nyújtottak, amely a játékosok számára azt érezteti, hogy a játékok fejlődnek. Valójában az elmúlt két év a vártnál egy kicsit halványabb volt. A legtöbb nagy konzolcím még mindig az utolsó generáció hardverén jelenik meg, így a játékokhoz hasonlók maradnak Horizont Tiltott Nyugat kevésbé látványos, mint ahogy a játékosok remélték.
Ez idén nagyot változhat. Egyelőre 2023 lesz az az év, amikor a fejlesztők végre lemondanak a PS4-ről és az Xbox One-ról, hogy a valóban aktuális generációs élményekre összpontosítsanak. Ezt már látjuk a hasonló játékokbanStar Wars Jedi: Túlélő, amely a legújabb technológiára való összpontosításának köszönhetően teljesen látványosnak tűnik. Még több ehhez hasonló játékot fogunk látni az év elején, a PS5-exkluzív verziótól kezdve Elmondott egy technikailag ígéretes Dead Space remake-hez.
Ha még nem fektet be egy új konzolba, akkor most itt az ideje megtenni. Olyan játékokkal, mint pl Marvel's Spider-Man 2 Ha kihagyjuk a PS4-et, nem valószínű, hogy megtapasztalhatja az idei év legnagyobb kiadásait, hacsak nem csap le egy kis pénzt. Ez nem csak az alapkonzolokra vonatkozik. Felszerelés, mint a PlayStation VR2 és a Razer Edge emelni fogják a lécet a hardverek számára a saját réseken is. Készüljön fel a költségvetésre, ha lépést szeretne tartani.
Az Embracer Group átveszi az irányítást
Bár nehéz volt nyomon követni az összes felvásárlási hírt 2022-ben, egy név tűnt fel a patkányversenyben: az Embracer Group. A kiadó tavaly hatalmas erőjátékokat hajtott végre, mindent kiragadva belőle A Square Enix nyugati stúdiói hoz A Gyűrűk Ura IP. A cég nagyon világossá tette, hogy több szándéka van egy AA-cégnél, amely a szerencsejátékok bejáratott játékosainak szélén működik.
Míg az Embracer 2022-es lépései inkább megalapozták a jövőjét, 2023-ban sokkal többet láthatunk majd a cég nevével. Az anyavállalat pénzügyi jelentései szerint az Embracer jelenleg 234 játékot fejleszt, amelyek 2026 márciusáig jelennek meg. Ismerünk néhány ilyen játékot, pl Holt Sziget 2 és Egyedül a sötétben, de a pala nagy része jelenleg rejtély. Ez a szám különösen érdekessé válik, tekintve, hogy immár több klasszikus IP-cím jogait is birtokolja.
Ennyi potenciállal érdemes megismerkednie az Embracer Group logójával, mielőtt elindulna az E3 2023-ra. Jó esély van rá, hogy több játékon látja majd, mint bármely más kiadó. Már egy ideje láttunk ilyen szeizmikus váltást a kiadói világban, de kellő sikerrel az Embracer talán éppen a következő EA lesz.
Szerkesztői ajánlások
- A Microsoft megnyerte az FTC-ügyet, elhárítva az Xbox legnagyobb Activision Blizzard felvásárlási akadályát
- Az Xbox idén júniusban három videojáték-bemutatót tart, köztük egy Starfield streamet
- Még mindig beszerezhetsz egy Thunder Shotgun-t a Fortnite 4. fejezetének 2. évadában. Itt van, hogyan
- Az MLB The Show 23 idén márciusban visszatér Xboxra, PlayStationre és Nintendo Switchre
- Ez a konzolgeneráció nem a játékokról vagy a hardverekről szól. A szolgáltatásokról van szó
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.