Heroes Of The Storm Performance Guide

A heroes of the kollégium visszatér az espn-be a 2. év viharára
Nincs annál frusztrálóbb, mint egy új játék telepítése, és azt tapasztalni, hogy a teljesítmény alacsonyabb a zseniálisnál. Különösen a MOBA-k esetében, ahol a másodperc törtrészes válaszai és az állandóan magas képkockasebesség gyakran azt jelenti, Különbség a dicsőséges győzelem és a 20 percnyi védés között, hogy lássa, hogy a szemétbe dobta ellenség.

Feltűnő a teljesítménybeli különbség, de a játék minősége is.

Ajánlott videók

Szerencsére az alacsony rendszerkövetelmények azt jelentik, hogy sok rendszernek nem okoz gondot a Heroes of the Storm jobb minőségi beállításokkal való lejátszása. De még mindig van néhány finomítás, amelyet akkor használhat, ha gondjai vannak a másodpercenkénti 60 képkocka elérésével, vagy egyszerűen csak szeretne lélegzeni.

Fontos megjegyezni, hogy a Heroes of the Storm viszonylag fiatalon fejlődik, és a többi MOBA-hoz hasonlóan a Blizzard is folyamatosan finomítja és optimalizálja a játékot, ahogy telik az idő. Ez azt jelenti, hogy ezek a beállítások idővel megváltoznak, és az új térképek és hősök befolyásolhatják a teljesítményt a megjelenésükkor.

Összefüggő

  • Íme, hogyan duplázta meg az Intel az Arc GPU-k teljesítményét egy egyszerű illesztőprogram-frissítéssel
  • Ez az oka annak, hogy az Nvidia AMD-illesztőprogramok elleni lövései egyszerűen nem jönnek össze
  • Két évvel később a PS5 soha nem tudta beváltani a teljesítményre vonatkozó ígéreteit

Mielőtt kitörné a csavarkulcsokat

A felhasználók által panaszkodó teljesítményproblémák közül a leggyakoribb az inkonzisztens képkocka-sebesség és az akadozás. A felhasználói rendszerek, amelyeknek egyébként képesnek kellene lenniük a játék magas beállításokkal való futtatására, minden látható ok nélkül másodpercenként tíz képkocka/másodpercre vagy még alacsonyabbra csökken. Ha ez jobban hasonlít az Ön problémájára, akkor először meg kell próbálnia néhány lehetséges javítást.

Ha úgy gondolja, hogy megfelelően konfigurálta a beállításokat, a problémák azonosításának egyik első módja annak biztosítása, hogy ne kapcsolódási problémáról van-e szó. Röviden szólva, a számítógép nem tud egységeket és hősöket renderelni, ha a szerver nem mondta meg, hol kell lenniük. milyen szép a GPU-ja, és a szerver felzárkóztatása idő- és erőforrás-igényes folyamat, amely drámai hatással lehet teljesítmény.

Heroes-of-the-Storm-Illidan

Megtudhatja, hogy ez probléma-e, ha egyszerűen játsz egy helyi játékot, vagy a „Próbálkozás” gombbal egy olyan hősön, aki nem a tulajdonában van, vagy úgy, hogy AI-mérkőzést indít más emberi játékosok nélkül. Ha a teljesítménnyel kapcsolatos problémák megoldódnak, akkor tudja, hogy a probléma a kapcsolat. Valószínűleg ez a probléma azokon a rendszereken, amelyeknek képesnek kell lenniük a játék megfelelő futtatására, de komoly késések tapasztalhatók.

Nem ez az egyetlen lehetséges probléma. A Blizzard a technikai támogatási fórumokon kijelentette, hogy a gyári túlhajtott kártyákkal, amelyeket általában SuperClock vagy OC címkék jelölnek, problémák vannak a játék során. A támogatási csapat azt javasolja, hogy csökkentse a kártyáját a chip referenciaszintjére, de ez extrém és szükségtelen lehetőségnek tűnik.

Tesztelési folyamat

Tesztberendezésünk egy Skylake rendszer Intel Core i7-6700K-val és 8 GB RAM. Két különböző kártyát használunk, egy XFX Radeon R7 370-et és egy Nvidia GTX 950-et, és adott esetben megjegyezzük a teljesítménybeli különbségeket.

A tényleges viszonyítási alapként a FRAPS-t és a játékon belüli visszajátszási segédprogramot használjuk a hatvan másodperc rögzítésére. rögzített játékmenet, amely magában foglal egy gankot, egy csapatharcot, majd egy toronylökést, mindezt anélkül, hogy megmozdítanád kamera.

A tesztberendezésünk ajánlott beállításainál minden fel van kapcsolva, és a V-Sync ki van kapcsolva, hogy megakadályozza a keretkorlátozást. Ezeknél a beállításoknál az AMD kártya átlagosan 91, az Nvidia kártya pedig 113 képkocka sebességet produkál.

A könnyű útvonal

A vihar hősei egy grafikus előbeállítással készült, amely egy beállítás kivételével minden beállítást megváltoztat – a textúra minőségét. A kettő egymástól teljesen függetlenül választható, és tesztjeink azt mutatják, hogy a grafikus preset nagy hatással van a teljesítményre.

1 nak,-nek 2

A textúra minősége közel sem jelent akkora különbséget, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Mindkét tesztkártyánk több mint képes kezelni a legmagasabb textúraszinteket és egy cseppet is Az FPS csak akkor volt látható, ha mindkét legmagasabb textúraszintet a legmagasabb grafikus tartalommal párosította minőség.

1 nak,-nek 5

Grafikai minőség - Extrém
Grafikai minőség - Ultra
Grafikai minőség - Kiváló
Grafikai minőség - Közepes
Grafikai minőség - Alacsony

A különbség még akkor is csak körülbelül 10 képkocka/másodperc volt, ami kevesebb, mint tíz százalékos teljesítménycsökkenés a rendszerünkön. Ha a kártyáján egy vagy több gigabájt VRAM található, nincs ok arra, hogy ne a legmagasabb elérhető beállításon futtassa a textúrákat.

Árnyékolók

A grafikus előbeállítás módosításán kívül a legfontosabb egyetlen módosítható beállítás a shader. A shader szintjének módosítása határozza meg, hogy mely egyéb beállításokat lehet engedélyezni. Lépj ultraról magasra, és elveszíted a közvetett árnyékokat. Csökkentse közepesre, és a világítás alacsonyra záródik, miközben a tükröződés teljesen ki van kapcsolva. Alacsonyon az árnyékok és a modellek is alacsonyra vannak zárva.

1 nak,-nek 2

Feltűnő a teljesítménybeli különbség, de a játék minősége is. A legmagasabb beállításoknál a kúszások és a hősök kifinomult árnyékokat hagynak maguk után, amelyek reagálnak a körülöttük lévő fényre és a felületre, amelyen megjelennek. A legalacsonyabb beállításoknál az egységek csak egy homályos fekete pontot hagynak létezésük közepén, míg a folyadékok laposnak és műanyagnak tűnnek.

Az AMD oldalán a shaderek ultraról magasra állítása körülbelül 15 százalékos teljesítménynövekedést jelent anélkül, hogy a vizuális minőségben nagy kompromisszumot kellene kötni. Az Nvidia kártyán sokkal kisebb a különbség, mindössze négy százalék az ultratól a közepesig. Ha alacsonyra állítja a GTX 950-en, 143-ra tolja a képkockafrekvenciát, de tényleg nem akarja alacsonyra állítani a shadereket, ha segíthet. Elég nyűgösen néz ki.

1 nak,-nek 4

Shaders - Ultra
Shaders – Magas
Árnyékolók - Közepes
Shaders - Alacsony

A konkrétabb változtatások felé haladva az egyes beállítások csak korlátozottan befolyásolják a teljesítményt. Ha közepes árnyékolót vagy magasabbat használ, akkor feloldja az élsimítás engedélyezésének vagy letiltásának lehetőségét. A különbség a legmagasabb beállításoknál körülbelül hat képkocka másodpercenként. Öt százalék alatti teljesítménybüntetésnél megéri a vizuális hűség miatt.

Terep

Az egyik változtatás, amellyel egy kicsit nagyobb teljesítményt vonhat ki a játékból, a terepminőségi beállítások elvetése. Ez nem óriási különbség, kevesebb, mint öt százalék az ultratól az alacsonyig, de a legtöbb egyéb beállítás amúgy is nagyon korlátozott hatással van a teljesítményre.

1 nak,-nek 2

Ennek ellenére előfordulhat, hogy nem kívánja a legalacsonyabb terepbeállítást használni, mivel bizonyos problémák merülhetnek fel, amelyek ténylegesen befolyásolják a játékmenetet. Először is, a hősök által létrehozott terep és az AoE, mint a Zagara kúszása, már nem teljes vizuális effektusként jelennek meg, hanem jelölők mutatják őket. Felületesebben, ez jelentősen befolyásolja a játék esztétikáját, mivel a terep alacsony részletgazdagsága és lágy szélei durván kilógnak a helyükről, ha más beállításokat kapcsolunk be.

TerepMinőség

A Közepes boldog egyensúlyt talál: körülbelül hat képkocka/másodperc a 113-as alapvonalhoz képest, miközben továbbra is megtartja azokat az elemeket, amelyek felismerhetővé teszik a játékelemeket.

Hatások

Még mindig nem elégedett? Az utolsó változtatás, amelyről azt tapasztaltuk, hogy jelentős különbséget tesz a teljesítményben, az effektusok. Ez egy széles kategória, amely magában foglalja a sugarakat, port, robbanásokat, és jobban támaszkodik a processzorra, mint a GPU-ra.

Ennek leállítása vizuális szinten minden bizonnyal befolyásolja a játék élvezetét. Ha túlságosan halkítsd le ezt a beállítást, azt fogod látni, hogy a játék réginek és száraznak fog kinézni, anélkül, hogy a környezetet és a csatát meggyőzővé varázsolná.

De ha ezt a kis lendületet keresi, a beállítás alacsonyra állítása 75 százalékkal csökkenti az effektusokat, és körülbelül öt képkockát kölcsönöz másodpercenként. A dolgok nagy vázlatában ez egy kisebb teljesítménynövekedés, de bizonyos beállításoknak, például az utófeldolgozásnak és a világításnak nincs hatása, vagy egyáltalán nincs hatása.

Minden más

Miután eltávolodsz a drámai hatást kiváltó beállításoktól, sok olyan beállítás marad, amelyek nem igazán javítják a teljesítményt. Nem meglepő módon a filmek minősége nem olyan beállítás, amely a legtöbb számítógépet érinti, és soha nem befolyásolja a játékmenetet, csak a jeleneteket, amelyek nagyon kevés.

Egyesek, például a fizika és az árnyékok, egy vagy két képkocka/másodperccel javítják a képfrekvenciát, amikor ultraról magasra váltják, de nem mutatnak további fejlesztéseket. A világítás, a közvetett árnyékok és az utófeldolgozás mind ebbe az utolsó kategóriába tartoznak.

A Storm Nova hősei

Végül van néhány olyan beállítás, amelyet megváltoztathat, amelyek egy kicsit javítják a teljesítményt bit, de káros játékmeneti változásokat okoznak, vagy egyszerűen nem kínálnak különbséget a határon kívül hiba. A modellek magasról alacsonyra állítása öt képkocka/másodperc ütést eredményezett az Nvidia kártyán, de ez volt az Ugyanez az AMD kártyán is, és ha alacsonyra állítja, a karaktermodellek nem olyan azonnaliak felismerhető.

Következtetés

Mert A vihar hősei változatára épül Starcraft II motor, van néhány furcsaság a viselkedésében, amihez a modern MOBA játékosok nem biztos, hogy hozzászoktak. Alacsony rendszerkövetelményekkel is rendelkezik, ami minden ilyen stílusú játék áldása.

Ennek ellenére nem minden rendszer lesz képes kifosztani a Booty Bay-t a legmagasabb beállításokon. Ezeknek a felhasználóknak a Blizzard beépített magas grafikus készlete szilárd teljesítményt nyújt anélkül, hogy kompromisszumot kellene kötnie a megjelenésben. Ha egy kicsit több helyre van szüksége, az árnyékolók közepesre állítása segít a képkockafrekvenciával kapcsolatos problémák simításában anélkül, hogy rontaná a vizuális minőséget.

Ahogy a fejlődés folytatódik Hősök, a felhasználók által jelentett problémákat továbbra is javítják, és fokozatosan elmúlnak a dadogó problémák. Egyelőre ez egy nagyszerű módja annak, hogy megbizonyosodj arról, hogy ne robbanj fel, mert a rendszered nem tudja betölteni a Mészárost, aki meg fog ölni.

Szerkesztői ajánlások

  • Így szerezheti be ingyenesen a Redfall Bite Back Edition-t az Nvidiától
  • Így szerezheti be az ingyenes 40%-os teljesítménynövekedést az AMD-től
  • A Valve új Big Picture módot tesztel a Steamhez. Íme, hogyan próbálja ki
  • A Windows 11 biztonsági funkciói rontják a játék teljesítményét? Lehet, hogy meglepődsz
  • Így viheted át az Elder Scroll Online Stadia előrehaladását ingyenesen PC-re