A Street Fighter 6 közösségi Battle Hubja nagyon klassz

A harci játékok élnek vagy meghalnak az online közösségeikben. Természetesen az alapvető funkciók, mint például a visszaállítási netkód és a keresztjáték elengedhetetlenek egy egészséges harci játékhoz, de Street Fighter 6 tovább megy egy online központ létrehozásával, amely ünnepli a sorozatot, és helyet biztosít a játékosoknak, ahol lóghatnak a mérkőzések között. Nevezzük metaverzumnak, ha kell, de a valóságban a A Battle Hub egyharmada a Street Fighter 6 csomag és valószínűleg otthont ad majd azoknak a közösségeknek és versenyeknek, amelyek biztosítják, hogy az emberek még évekig játsszák a játékot.

Tartalom

  • Miről szól a hülyéskedés?
  • Dicsekvés

Ez volt a zárt béta középpontjában is Street Fighter 6 az elmúlt hétvégén, ami megadta nekem a második esélyt, hogy beleszeressek a játékba Summer Game Fest Play Days. Az alapvető 1-v-1 küzdelmeket továbbra is öröm játszani, és a béta új karakterei – Juri, Kimberly, Guile és Ken – mind izgalmas kombókkal és mutatós animációkkal érkeznek. De igazából lenyűgözött a Capcom által a Battle Hub alapjainak és a World Tour módra gyakorolt ​​hatásai.

Ajánlott videók

Miről szól a hülyéskedés?

A Battle Hub egyike annak a három lehetőségnek, amelyeket a játékosok közvetlenül a főmenüből választhatnak Street Fighter 6, és ha kiválasztják, a játékosokat arra bízza, hogy hozzanak létre egy karakter-avatart, amely képviseli őket. Nem töltöttem túl sok időt ezekkel a lehetőségekkel, de elég mélyrehatónak tűntek azok számára, akik szeretik a részletes karakteralkotást. Miután létrehoztam egy kék hajú és arccal tetovált harcost, a Battle Hub futurisztikus játéktermébe kerültem.

Egy játékos színes hajú női karaktert hoz létre a Street Fighter 6 Avatar Creatorjában.

Az egyszerű menük helyettesítésére szolgáló többjátékos hubok nem új koncepciók a verekedős játékokban (a Bandai Namco játékok, pl. Dragon Ball FighterZ ezt csináltam egy ideje). Ennek ellenére a Capcom első próbálkozásaként a Battle Hub tele van személyiséggel és tennivalókkal. Éles kék színei, rengeteg képernyője és számos játékszekrénye olyan érzést kelt, mint a Capcom csúcstechnológiás játékterme.

Amint beléptem, körbe tudtam sétálni, hangulatjelezni, és gombnyomásokkal klasszikus Street Fighter-mozgatásokat végezni a Hadokennel. Két kioszk közelében is voltam. Egykor regisztrálhattam és megnézhettem a versenyeket és Street Fighter 6 események, bár egyik sem volt elérhető számomra a zárt béta alatt. A másik a Hub Goods Shop volt, ahol ruhákat és egyéb felszereléseket vásárolhattam, hogy a játék közben felhalmozott valutával még jobban testre szabhassam a karakteremet.

A fő szinten lévő többi kioszk ebben a zárt bétaverzióban nem volt elérhető azon a képernyőn kívül, amely megmutatta, hogy szerverünk melyik játékosa teljesít a legjobban. Ezután az árkádszekrények felé vettem az irányt, amelyek többsége kört alkot a Battle Hub közepe körül. Mindkét oldalon egy személynek kell ülnie, hogy kezdeményezze a Street Fighter 6 mérkőzés. Bár kicsit bosszantó ülni és várni, hogy valaki játsszon veled, mindig találnék ellenfelet, ha minden szekrényben körülnézek. Remélhetőleg a végső játékban lesz lehetőség valamivel gyorsabban harcba szállni azok számára, akik egyszerűen bele akarnak ugrani.

A Street Fighter 6 harci csomópont madártávlatból.

Bármely játékoshoz odamehetnék és üzenetet küldhetnék neki, vagy megtekinthetném a profiljukat és a korábbi meccseken nyújtott teljesítményüket, így úgy tűnik, könnyű lesz közösséget találni Street Fighter 6. Középen volt egy nyitott terület, ahol a játékosok csoportokba tömörülhettek, és érzelmeket válthattak egymással, de jobban felkeltette az érdeklődésemet az oldalsó, speciális játéktermi szekrények, amelyekkel kipróbálhattam az Extreme Battle-t, a Street Fighter 6 oldal mód, amely trükköket vezet be a harcokba. A béta alatt a beállított Extreme Battle verseny volt a meccs alatt, hogy megtudják, ki tud először négy konkrét akciót végrehajtani, például háromszor dobni vagy hárítani az ellenfelet.

Aztán ott van a Game Center, egy hely, ahol a Capcom szerint a játékosok „rendszeresen változó játéksorral játszhatnak”. játszottam Super Street Fighter II Turbo itt, és teljesen utánozhatom az egész játékot, és szembeszállhatok más online játékosokkal Street Fighter 6. Nagyszerű látni, hogy a Capcom beépítette munkájukat remasterált gyűjtemények itt, a Game Center pedig még olyan nem harci játékokat is tartalmazhat, mint pl Végső küzdelem itt is. Ezek gyors szünetet és kellemes tempóváltást biztosítanak azoknak, akik belefáradtak abba, hogy sok hasonló meccset vívjanak a Battle Hub-ban. És még fel sem mentünk az emeletre.

Dicsekvés

Miután sok időt töltöttem az első emeleten, végre megkockáztattam, hogy megnézzem, mi van a második emeleten. Először is találtam egy fotós helyet, sok szép 3D-s 8 bites művészettel a Street Fighter és a Mega Man karakterek alapján. Ez aranyos módnak tűnt arra, hogy a játékosokat népszerűsítsék a móddal, és a játékos akár DJ-zenét is elkezdhet egy közeli helyen, hogy a játékosok összegyűljenek. Bár ez többnyire újdonság, kíváncsian várom, hogyan fejlődhet ez a tér Street Fighter 6 éles élettartam.

Egy játékos a Street Fighter 6 harci központjának második emeletén emotál.

Ezekkel az extra csengőkkel és sípokkal a Battle Hub túlmutat azon, hogy csak egy mutatós menü legyen Street Fighter 6. Ennek ellenére a játékosok szüneteltethetik a játékot a Battle Hubban, hogy megtekintsék a többi játékost, klubot és a szerverükről érkező visszajátszásokat, módosítsák a szerverüket, beváltsák a jutalmakat, olvashassanak híreket és tippeket stb. Összességében elmondható, hogy a Battle Hub egy alapos online tér, amely nem csak lenyűgözött ebben a bétaverzióban, hanem felkeltette az érdeklődésemet, hogy rendszerei hogyan tudnak jelen lenni más módokban, mint pl. Világ körüli turné. Kezdetnek feltételezem, hogy a játékosok ugyanazt az avatárt használhatják majd abban a kalandban, és felszabadíthatnak néhány kozmetikumot, amelyet a Battle Hub-ban mutathatnak be.

Említettem, hogy a játékosok klasszikus Street Fighter mozdulatokat hajthatnak végre a Battle Hub-ban, és közben alig több, mint megdicsőült hangulatjelek, gyanítom, hogy hasonlóan fognak működni a nyílt végű World Tour-on is mód. Nem tudom, hogy a valós idejű harcban valós idejű harcban hogyan használjuk őket, de úgy tűnik, hogy különleges képességekként viselkednek vagy varázslatok egy akció-RPG-ben, mivel le kellett tartanom a ravaszt, majd kiválasztanom a mozdulatot, amit egy arccal meg akartam tenni gomb.

A 3D mozgás a Battle Hub-ban is jó érzés, úgyhogy remélem, hogy ez a World Tour is lesz. Még akkor is, ha egy játékos soha nem dönti el, hogy részt vegyen ebben az egyjátékos kalandban, a Battle Hub úgy tűnik, hogy rengeteg elfoglaltsággal bír a játékosok számára. A barátságos esztétikától kezdve a normál mérkőzésekre szánt területeken át a játékon belüli játékokig tudom, hogy sok időt szeretnék majd a Battle Hubban tölteni, amikor Street Fighter 6cseppek. És hacsak a World Tour vagy a játék más része nem ejti el váratlanul a labdát, Street Fighter 6 már most 2023 egyik legjobb játéka lesz.

Street Fighter 6 indul PC-re, PS4-re, PS5, Xbox One és Xbox Series X/S 2023-ban.

Szerkesztői ajánlások

  • A Gyűrűk Ura: Gollum akaratlanul is elragadó
  • Ha szereted a játéktörténetet, akkor ki kell próbálnod az Atari 50: The Anniversary Celebrationt
  • A Street Fighter 6 legjobb új funkciója a Mortal Kombat jelzéseit veszi át
  • Knockout City 7. évad: Mutant Mutiny a Teenage Mutant Ninja Turtles főszereplésével
  • A többszereplős sláger, a Mordhau még ebben az évben eljut a konzolokra