Hogyan adott új hangot Isaac Clarke-nak a Dead Space remake-je

Amikor az eredeti Holttér 2008-ban indult, és bevezette a a videojáték horror új korszaka. A játékosok megismerkedhettek a mára ikonikussá vált és kezdetben néma főszereplővel, Isaac Clarke-kal, egy űrmérnökkel, aki egy rémálomba ragadt A dolog úgy néz ki, mint egy óvodai randevú. Ezt a részt két folytatás követte, amelyek felpörgették a horrort és a gore-t, valamint teljes hangot adott Clarke-nak.

Tartalom

  • Izsák újralátogatása
  • Az örökség tiszteletben tartása

Dead Space hivatalos bemutatóelőzetes | Az emberiség itt ér véget

A franchise ebben a hónapban visszatér a múltba egy remake-el, amely Isaac első vállalkozását tárja fel a félelemmel teli űrbe. Amint Holttér 2 és 3 tette, HolttérA remake mindent felforgat a következő szintre. Az egyik legnagyobb változás az, hogy ezúttal Clarke-ot engedi megszólalni, így a játékosoknak többet kell dolgozniuk, mint egy néma hőssel, aki csak morogva érzelmeket érez. Clarke életre keltése érdekében az EA behívta a sorozat veterán Gunner Wrightját, hogy újra láthassa a szerepet, és új életet leheljen a karakterbe.

Ajánlott videók

Egy interjúban Wright és HolttérJoel MacMillan megvalósítási igazgatója elmondta, hogy miért volt szükség ilyen módon újragondolni a múltat. Az, hogy Clarke-nak többet mondjon, nem volt eldobható döntés, amelyet könnyű volt végrehajtani; arra kényszerítette a csapatot, hogy elgondolkodjanak azon, hogy az eredeti játék csendje hol nem kapcsolódik az utolsó ívéhez.

Izsák újralátogatása

„Annyira áldott vagyok, hogy van egy olyan karakterem, mint Isaac Clarke, akire úgy érzem, nagyon hasonlítok” – mondja Wright kuncogva a Digital Trendsnek. „Nagyon hasonlóak vagyunk a tervezésben és a DNS-ben. Szóval öröm volt visszatérni és újra meglátogatni ezt a karaktert.”

Noha Wright nagyon örült, hogy visszatért a szerepbe, mi késztette a változást? MacMillan és a Motive Studio nem akarta, hogy „csinálófiúnak” tűnjön, mint az eredetiben. MacMillan megjegyzi Holttér most úgy tűnik, hogy nem játékos karakterek mondják meg Isaac-nek, hogy mit csináljon, és megkérik, hogy tegye meg, a válasz hiánya miatt olyan érzést kelt, mintha nem ismeri a körülötte lévő világot. Ez olyan szakadást okozott, amelyet a csapat úgy érezte, hogy meg tudja oldani.

„Több ügynökséget szerettünk volna adni neki, és beültetni a vezetőülésbe” – mondta MacMillan. „A mi Isaac verziónk inkább megoldás-orientált. Inkább pragmatikus. Ő az űrmérnök, aki elvégzi a munkát. Úgy gondolom, hogy ez egy kicsit nagyobb elköteleződést ad a játékosnak, egy kicsit jobban behozza a játékost a pályára, és úgy érzi, hogy képes, és egy alkalmas főszereplővel dolgoznak együtt.”

Issac Clarke lelepleződött a Dead Space Remake-ben.

Egy ilyen változtatás nem egyszerű feladat, hanem bonyolult kreatív folyamat volt az EA számára. Miközben csevegtünk, rájöttem, hogy Isaac hangot adni nem olyan átgondolt dolog, mint egy forgatókönyv megírása, Wright stúdióba vétele és felvétel. Sok körültekintő megfontolás és önellenőrzés volt minden érintett részéről. Wright alapvetően visszamenne az időben, hogy befejezze Isaac növekedésének rejtvényét Holttér 2 és 3. Ez azt jelentette, hogy új gondolkodásmódot kell alkalmazni, hogy illeszkedjen a környezethez, az időhöz és a hangnemhez. Wright, mint Izsák fizikai megnyilvánulása, pontosan tudta, hogyan kell a lehető legjobb módon átadni azt, amire szükség van.

„Csak nyitott könyvként tartottam” – mondja Wright. „Isaac Clarke olyan karakter, aki éppen olyan körülmények között van, akár szélsőségesek, akár normálisak számára… a történet legelején, a barátnőjével fennálló személyes problémáin kívül csak munkát fog végezni. Erősen támaszkodtam Joelre és a kreatív csapatra, hogy segítsenek eligazodni ebben, és úgy megalapozzák, mintha most látnám először. A játékvilág technológiai fejlődése és a tényleges gyártás furcsa módon segített abban, hogy annyira új volt számomra. Képes voltam rá, szó szerint, friss szemmel nézni.”

Vannak narratív játékok, amelyekben a főszereplők annyit kommentálnak, és ez egyfajta könnyedséget és komikusságot hoz az élménybe, amit nem szerettünk volna.

A játékok narratívái sokat változtak 2008 óta, ahogy a fogadtatásuk is. MacMillan megjegyzi, hogy ő, Wright és a Motive Studio csapatának többi tagja olyan körültekintő középutat akart találni, amely tiszteletben tartja azt az eredeti, hangtalan Isaac-et egy teljesen új elmélyülés és élmény hangját eszközként használva.

„Rögtön azt mondtuk, Isaac csak akkor beszél, ha beszélnek hozzá” – mondja MacMillan a Digital Trendsnek. „Vigyázni akartunk, hogy Isaac ne legyen túl fecsegő az egész játék során. Vannak narratív játékok, amelyekben a főszereplők annyit kommentálnak, és ez egyfajta könnyedséget és komikusságot hoz az élménybe, amit nem szerettünk volna. Isaac ezeken a folyosókon megy keresztül, egyedül van, és ez ijesztő. Azt akartuk, hogy a játékos így érezzen, és ha Isaac beszélt át ezekben a pillanatokban, az egy kicsit levezetné ezt a feszültséget, és mesterséges biztonságot adna a játékosnak.”

Issac Clarke romokat kutat a Dead Space Remake-ben.

Az örökség tiszteletben tartása

A csapat számára Isaac Clarke örökségének tiszteletben tartásáról volt szó, nem pedig annak újraírásáról. „Nagyon kíméltük a párbeszédét” – mondja MacMillan. „Ha azt látod, hogy valami brutális rongálás történik közvetlenül a szemed előtt, és nem reagálsz rá, az kissé furcsán hat. 2008-ban más volt az érzékenységünk ezzel kapcsolatban. Ma azt várjuk, hogy a karakterek egy kicsit jobban reagáljanak, mint az eredetiben, és ez a mérőszám és az irányadó fény, amivel ezt csináltuk. De nem akartuk elárulni azt az Izsákot, akit az eredeti meghatározni szándékozott. Szóval ennek nagyon is tudatában voltunk az egész úton, és igyekeztünk nagyon finoman meglovagolni a kés élét.”

Holttérremake-je a végleges belépő a sorozatba egy teljesebb karakteres megközelítés hozzáadásával a hajtáshoz. Bár egyszerűnek tűnik a játékosok kísérőhangjának hozzáadása a kaland során, Wright és MacMillan világossá teszik, hogy egy ilyen lépés több odafigyelést igényel, mint gondolná. Nem tűnik könnyűnek megtalálni az egyensúlyt a csevegő és a hallgatag főszereplő között, de Holttér úgy tűnik, hogy elvégzi a munkát.

Holttér január 27-én indul Xbox Series X, PlayStation 5, és PC.

Szerkesztői ajánlások

  • Ön játszotta a Dead Space remake-et. Most nézd meg a "demake"-jét
  • Az eredeti Dead Space-vel játszottam a remake előtt – és sajnálom
  • A Dead Space remake játékmenetének előzetese még továbbfejlesztett horrorélményt mutat be
  • A Dead Space remake élő közvetítése megerősíti a 2023-as megjelenési tervet
  • A New Dead Space játék a horror klasszikus következő generációs exkluzív remake-je

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.