A The Walking Dead VR játéka zombis darált húszé varázsolt

Amikor beléptem a Skydance Interactive sajtótermébe Gamescom, a személyzet fejlesztői megkérdezték, mennyire ismerem a VR-játékokat. Nyilván ezt állítottam, miközben soha nem játszottam The Walking Dead: Szentek és bűnösök, nem okozna gondot felvenni a 2. fejezetet. Azért mondom, hogy „látszólag”, mert hamarabb nyeltem le ezeket a szavakat, mint egy zombi, aki lenyelte néhány finom agyvelőt.

Ez nem The Walking Dead: Saints & Sinners – 2. fejezet: Megtorlás ez okolható hozzá nem értésemért. Éppen ellenkezőleg, a lövöldözős játék legújabb része egy szakszerűen megtervezett VR-játék, amely tele van a legösszetettebb interakciókkal, amelyeket valaha is tapasztaltam a médiumban. Ehelyett a saját dühöm volt a bukásom, mivel azt hittem, elég tapasztalt vagyok ahhoz, hogy terv nélkül rohanjak harcba. Ha a demóm megtanított valamit, akkor az az, hogy nem bírnék ki két percet egy igazi zombiapokalipszisben.

The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution – PlayStation State of Play előzetes

A felkészülés minden

The Walking Dead: Saints & Sinners – 2. fejezet: Megtorlás néhány kulcsfontosságú módon növeli az első játék léptékét és intenzitását. Egyrészt egy terjengősebb világban játszódik, mivel a játékosok New Orleans francia negyedében helyezkednek el. A játék azt ígéri, hogy a játékosok nagyobb szabadságot adnak a város felfedezésére és a célok elérésére olyan sorrendben, ahogy azt jónak látják.

Ajánlott videók

De ne kérdezd, hogyan zajlik a játéknak ez a része. nem tudtam megmondani.

A demó látszólag könnyű feladatot adott nekem. Csak be kell hatolnom egy barátságtalan emberek és zombik által őrzött épületbe, és meg kell találnom egy rejtett hangszórót. Nem vagyok benne biztos, minek kellett volna ezután történnie, mert millió halált haltam, mielőtt valóban folytattam volna a cselekményt.

Bár úgy tűnhet, hogy sótlan lennék ezzel kapcsolatban, valójában úgy gondolom, hogy ez a játék bizonyítéka. Bementem a demóba, feltételezve, hogy meg tudom szárnyalni, de The Walking Dead: Saints & Sinners – 2. fejezet: Megtorlás egy játék a felkészülésről. Mielőtt elindulna a francia negyedbe, meg kell győződnie arról, hogy van egy túlélési terve. Ez azt jelenti, hogy tudnod kell, hol van minden eszköz a testeden, és gondosan hozzá kell rendelned a fegyvereket mindegyikhez tokok a helyzet alapján, amelybe most kerülsz, és másodperc nélkül újratöltheted gondolat. A játék azokat a játékosokat jutalmazza, akiknek valós zombiapokalipszis terve van a fejükben. Azt hittem, én is azok közé tartozom, de kiderült, hogy rettenetesen felkészülök.

The Walking Dead: Saints and Sinners - 2. fejezet: Megtorlás teaser kép.

Nem hiszem, hogy engem hibáztathatsz, ha a Retribution olyan sok szórakoztató játékot tartalmaz, amelyekkel a pokolba nevelhetsz. Például egy szűk folyosón találkoztam egy íjjal és nyíllal. A lézeres irányzék felszerelése után egy fejlesztő közölte velem, hogy nem csak normál nyilakhoz férek hozzá, hanem robbanóképesekhez is. Azt akarta mondani, hogy valószínűleg meg kell várnom, hogy használhassam őket, amikor több lesz a szabad tér, de mielőtt befejezte volna ezt a mondatot, üresen lőttem egyet egy zombipontra, és mindkettőnket megöltem. Nem mondhatod, hogy ki tudok lőni egy felrobbanó nyilat a a VR tapintható természete és akkor elvárja tőlem, hogy felelősségteljesen viselkedjek, igaz?

Ugyanez a rejtvény merült fel, amikor megragadtam a fejezet jellegzetes fegyverét: egy láncfűrészt. A hűvösebb fejek azt mondanák, hogy érdemes egy pillanatra megtanulni, hogyan működik. A hatalmas fegyverhez két kézzel kell kezelni, mint egy igazi láncfűrészt. Van rajta egy szakítózsinór, amelyet meg kell húzni a bekapcsoláshoz. Ez a művelet valóban igényel némi gyakorlást, mielőtt elszakad. Fogadhatsz a csinos kis fejeddel, hogy nem fogadtam meg ezt a tanácsot, és zsonglőrködni kezdtem vele, miközben vidáman próbáltam félbevágni a zombikat, és kaptam valami édes tapintásos visszajelzést ezért.

Az összes ilyen találkozás során úgy haltam meg, mint egy búb. Csak akkor kezdtem túlélni, amikor ténylegesen abbahagytam és találkoztam a játékkal annak feltételei szerint. Egy pillanat alatt átkúsztam egy légcsatornán, és a másik oldalon találkoztam néhány zombival. Ahelyett, hogy leugrottam volna, és megtettem volna Leroy Jenkinst, felszereltem a robbanónyilamat, és rálőttem a falkára. Vártam, míg újabb zombik zuhannak be a szobába a fenti emeletekről, ami egy másik újdonság a Retributionban. Megnyugodtam, és egymás után három tökéletes fejlövést adtam le, biztonságossá téve a szobát.

A játékos láncfűrészel egy zombit a The Walking Dead: Saints and Sinners 2. fejezetében: Megtorlás.

Ez a pillanat világossá tette, hogy a Skydance Interactive egy átgondolt lövöldözős játékot készít, amely valódi VR-profik számára készült, akik a technológiát az elmerüléséért élvezik, nem pedig az azonnali tapintható kielégülést. Azok, akik megtanulják a kötelet, és időt szakítanak egy terv végrehajtására, elsajátítják a Retribution pusztító új eszközeit, miközben New Orleans nagyobb részét fedezik fel.

Vagy olyan lehetsz, mint én, és teljesen lemaradsz egy döntő küldetési eligazításról, mert túlságosan elfoglalt vagy azzal, hogy a katanád hegyével üvegeket tolj le a rúdról. Találd ki, melyikünk táplálkozik először a zombikkal, amikor lökdösni kell?

The Walking Dead: Saints & Sinners – 2. fejezet: Megtorlás a tervek szerint 2022 végén indul.

Szerkesztői ajánlások

  • A PlayStation VR2 induló termékcsaládja nem csak a Horizon Call of the Mountain-t tartalmazza
  • A Dead Island 2-nek „a nulláról kellett kezdenie”, hogy jobb mészárlást hajtson végre
  • A VR kiemelkedő Moss: Book II júliusban érkezik a Quest 2-be
  • A New Horizon: Call of the Mountain felvételei VR-akciókat mutatnak be
  • A VR-sláger The Walking Dead: Saints & Sinners új fejezetet kap

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.