2022 legnagyobb játékainak meg kell tanulniuk ezt a leckét az Elden Ringtől

2022 a Gamingben
Ez a történet a 2022-es játéksorozatunk része. Kövesd az év legjobb címeit.

2022 legnagyobb kiadványaiként Elden Ring ésGod of War: Ragnarokebben az évben szinte minden tekintetben szembehelyezkedtek egymással. Egy kulcsfontosságú szempontból azonban nem is különbözhetnének jobban. Míg Elden Ring azt akarja, hogy játékosai elveszjenek a The Lands Betweenben, A háború istene: Ragnarok (és még sok más 2022 legnagyobb költségvetésű játéka) félnek attól, hogy a játékosok egyetlen tartalommal is hiányoznak.

Tartalom

  • Meg akarom fogni a kezed
  • Ne mesélj nekem, hanem mondj el egy történetet

Ajánlott videók

Ragnarok, Horizont Tiltott Nyugat, és a legtöbb más kasszasiker játék idén erősebben fogta a játékosok kezét, mint valaha. Ez a hozzáállás éles ellentétben állt azzal Elden Ring, ami nem csak azzal a jó, ha hagyja, hogy a játékosok hatalmas mennyiségű tartalomról maradjanak le, hanem szinte úgy tűnik, akar őket, hogy. Ez nem pusztán a hogyan kritikája Tiltott Nyugat ellenőrző listákat és útpontokat tartalmaz Elden Ring nem; ezek csak a tünetei a modern játéktervezés nagyobb problémájának.

Bármilyen csiszolt, jól kidolgozott és minőségiek is ezek a játékok, az egyetlen lecke, amelyből mindannyian tanulhatnak Elden Ringtiszteletben tartja a játékosok intelligenciáját.

Meg akarom fogni a kezed

A kézfogás erős kifejezés, mivel azt a gondolatot ébreszti, hogy a játékosokat úgy kezelik, mint a gyerekeket, akik nem tudnak egyedül átmenni az utcán. De sok nagynevű játék nehezen bízik abban, hogy a játékosok követni fogják saját kíváncsiságukat és ösztöneiket – vagy ha nem így tesznek, egyszerűen elbánnak velük. Ez a filozófia az olyan összetevők növekedéséhez vezetett, mint az útpontok, a küldetéskövetők és az NPC-k, amelyek azt mondják: „Hé, azt hiszem, van itt valami.” Egy akadálymentesítési szempont, ezek a funkciók gyakran szükségesek. Bár ha ezek az alapértelmezettek, és nincs sok lehetőség a kikapcsolásra, az általánosságban megváltoztathatja a játék mentalitását.

Egy mellékkérdés Ragnarok nagyszerű történetet tud mesélni – a legtöbben ezt teszik. Azonban nem a miénk történeteket. Nem csak a felbontás, hanem az ahhoz vezető út minden lépése ugyanaz. Mostanra a legtöbb ember már hallotta a diskurzust, vagy egyszerűen megtapasztalhatta, de itt mindkettő Tiltott Nyugat és Ragnarök uralkodó rejtvény „tippek” bejön. Ezek a játékok nem akarják, hogy meglegyen az esélye annak, hogy a játékosok megunják, elakadjanak vagy akár egy pillanatra is eltévedjenek, és kockáztassák a játék leállítását. Még a frekvencia csökkentésének lehetőségével is hajlamosak a legegyszerűbb megoldásokhoz is jelzőtáblákat adni.

Kratos Atreus arcát tartja a God of War: Ragnarokban.

Ez nem kizárólag a Sony első fél által okozott problémája, bár leginkább a legnagyobb kiadásaiban látszik. Nehezen gondolok egy nagy játékra 2022-től nem beleesnek a túlzott kézfogás e trópusaiba, a Pokémontól a Ghostwire: Tokió. Úgy tűnik, hogy még a tisztán lineáris játékok is tele vannak nagy fényes jelzőkkel az ajtókon, a HUD elemek pedig rámutatnak. a helyes irányt, szöveges leírásokat arról, hogy pontosan mi a célja és hogyan kell ezt megtenni, vagy akár mindent egyszer.

Úgy tűnik, hogy a modern játékokban erős a bizalomhiány a játékosok iránt, ami nem hagy sok teret a küzdésre és a tanulásra. Azáltal, hogy elveszem ezeket a lehetőségeket, mielőtt még esélyem lenne arra, hogy foglalkozzam azzal, ami történik, gyakran úgy érzem, kényeztetnek. Ezen a ponton követem az utasításokat, nem oldok meg semmit egyedül.

Ne mesélj nekem, hanem mondj el egy történetet

Ez éles ellentétben áll a év legjobb játéka, amelyet azért üdvözöltek, mert teljesen felrúgta ezeket a trendeket. Elden Ring nem iránytalan játék; ez csak az egyik, aki azt akarja, hogy megtalálja a saját utat rajta. Bár ez a módszer nem mindenki számára megfelelő, egyedi élményeket teremthet, amelyek tükrözik a játékok különleges megjelenését.

Tíz hónappal ezelőtt volt egy pillanatom Elden Ring Továbbra is azonnal eszembe jut, mint ami azt példázza, amit a játék, szerintem, sokkal jobban, mint bármely más, 2022-ben megjelent nagy költségvetésű játék. Valamiféle szellemet vagy szellemet láttam – egyáltalán nem szokatlan látvány Elden Ring — miközben először lépdelt Liurnián. Ez a szellem azonban nem mozdult az emberi játékosok ingadozó és rángatózó hajlamaival. Kellemes narancssárgán izzott, és elsétált, vagy inkább megbotlott tőlem. Büszke vagyok arra, hogy az első átjátszásom óta csak egyszer estem bele a mimikai trükkbe. Sötét lelkek, Még nem vetettem le az őrzésemet. Biztonságos távolságot tartva követtem.

Egy nő köpenyben térdel egy szobor mellett.

Végül, miután kénytelenek voltunk szembeszállni azokkal az ellenségekkel, akik mellett elvezetett, és akiket kezdetben elkerültem, egy sziklafal tövéhez érkeztünk. ez volt? Ez a szellem egyszerűen a semmiért vitt ide? Nem ez lenne az első ilyen trükk, amit a FromSoftware valaha is bevetett, de ezt nem tudtam elfogadni. Amikor a szellem végre megállt, a bokrok és a sziklák között, észrevettem: egy barlangot, amelyet messziről szinte lehetetlen látni. Felkészültem és beléptem, hogy lássam, mi vár még rám. Ez egy szerves eseménysorozat volt, amely a saját egyedi háborús történetemnek tűnt, amelyet elmesélhetek más játékosoknak.

Sok más nagy meccsen nem voltak ilyen pillanataim ebben az évben. Épp a múlt hónapban végeztem egy mellékkérést Ragnarok ahol követtem egy automatikusan kapott célt a történet során, követtem az útpontot a helyszínre, összevesztem egy-két és megoldottam egy rejtvényt, majd folytattam az életem. Nem számít, melyik küldetésről beszélek, mert nincs olyan történet, amit érdemes lenne elmesélni. Neked vagy pontosan ugyanaz volt, mint nekem, vagy úgy döntöttél, hogy nem csinálod.

A Hafgufa elrepül a God of War Ragnarokban.

Elképzeltem, milyen lett volna az utam, ha természetesen megérkeztem volna Ragnaröké egy korai küldetés egy lény kiszabadításával a sivatagban, és az egyetlen nyomom a hollétéhez Atreus volt, aki azt mondta, hogy hallott valamit a fájdalomtól a viharban. Elképzelem, milyen érzés lett volna követni az ösztöneimet, bátorkodni a homokviharral, hogy kövessem a hangot, és magam is megtörténjen abban a barlangban. Vágytam arra a csodálkozásra és örömre, amelyet akkor éreztem volna, amikor megláttam volna azt a hatalmas mitikus medúzát. Ehelyett úgy éreztem, a fejlesztők attól tartanak, hogy kihagyok egy olyan tartalmat, amelyre sok pénzt és energiát költöttek.

Az ilyen kézfogás ellenkezik azzal, ami a játékokat egyedivé teszi, mint a mesemondó médium. Nem minden játéknak kell így működnie, de különösen a nyílt világú játékok kínálnak lehetőséget hogy a játékosok valóban szerepet játsszanak egy egyedi élmény kialakításában – és ez egyre nehezebb megtalálja. God of War Ragnarok egy finoman kidolgozott játék, amely méltó a dicséretre, de tudom, hogy valószínűleg soha többé nem fogom játszani vele, hacsak nem akarom megtapasztalni pontos ugyanaz a történet.

Ragnarok olyan érzés, mintha újranézne egy kedvenc filmet; Elden Ring lehetővé teszi, hogy maga irányítson egyet.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Armored Core VI megfelel az Elden Ring FromSoftware utáni elvárásoknak
  • A The Last of Ustól az Immortalityig ezek 2022 leginnovatívabb játékai
  • A The Game Awards 2022 legjobb előzetesei: Judas, Death Stranding 2 és még sok más
  • The Game Awards 2022: Íme a nyertesek teljes listája
  • 2022 legjobb PS5-exkluzív termékei: a konzol erős második évének kiemelkedő darabjai