Selejt, készítse elő a lasgunokat és a lánckardokat. Van benne egy eretnek Warhammer 40 000: Darktide, és rajtad és három másik bűnözőn múlik, hogy bemerészkednek-e Tertium Hive városába, felszámolják a pestist, és kiirtják az árulókat, mielőtt az eretnekség elterjedne. Némi teljesítménycsökkenés és időszakos összeomlás között, azaz.
Tartalom
- Warhammer 40 000: Darktide rendszerkövetelmények
- Warhammer 40 000: Darktide teljesítmény
- A legjobb beállítások a Warhammer 40 000: Darktide számára
- Tippek a teljesítmény optimalizálásához a Warhammer 40 000: Darktide játékban
- Hálózati problémák merülnek fel
- Érdemes megvenni a Warhammer 40 000 Darktide-et?
futva csaptam le a földet Sötét hullám, és 30 órát szántam a PC-s játékra a teljes megjelenés előtt. Összegyűjtöttem néhány tippet a teljesítmény optimalizálásához, és kitérek arra is, hogy milyen képkockasebességre van lehetőség különböző hardvereknél számíthat, valamint néhány alapvető szempontot, amelyet szem előtt kell tartania a vásárlás előtt játszma, meccs.
Ajánlott videók
Warhammer 40 000: Darktide rendszerkövetelmények
Amennyire én tudom, Warhammer 40 000: Darktide az első játék, amely egy Nvidia RTX 4080 rendszerkövetelményeiben. Nincs erre szükség a játék futtatásához, de a Fatshark fejlesztő ezt a GPU-t javasolja, ha az összes beállítást ki szeretné használni 4K-n. Ennek nagy oka az DLSS keretgenerálás, ami feltétlenül szükséges ahhoz, hogy a játék 100 plusz képkocka/másodperc (fps) sebességgel futhasson bekapcsolt sugárkövetéssel.
A játékot RTX 4090-en játszottam, és körülbelül 110 fps-t láttam a játékban, amikor a DLSS Frame Generation be volt kapcsolva, és a DLSS automatikus módra volt állítva. Ez arra késztet, hogy azt higgyem, hogy a Fatshark várható fps-értékei kissé optimisták – a Az RTX 4090 valahol 35%-kal gyorsabb mint az RTX 4080 4K-nál.
Általában elfelejtheti a CPU-követelményeket, amikor 4K-ra méretezi, de nem Sötét hullám. Az ellenségek hatalmas hordái között elterjedt ragdoll-fizika sok párhuzamos CPU-feldolgozást igényel. Ez azt jelenti, hogy minél több magod van, annál jobb.
A rendszerkövetelmények csak egy négymagos Core i5-6600-at igényelnek, de megvan az oka annak, hogy a következő lépéssel a követelmények egy nyolcmagos CPU-ra kúsznak fel, és onnan tovább emelkednek. Sötét hullám azon kevés játékok egyike, ahol a 12 magos Ryzen 9 5900X-nek több értelme van, mint egy nyolcmagosnak Ryzen 7 5800X3D.
Warhammer 40 000: Darktide teljesítmény
Úgy döntöttem, hogy nem teszek bele szigorú referenciaértékeket a Sötét hullám. Mindenekelőtt az összes tesztelésemet a béta verzióban végeztem, és a fejlesztő stabilitási javítást ígért az indulás napjára. Ezenkívül a küldetések kerékpáros jellege és a hordák nagyfokú véletlenszerűsége azt jelenti, hogy szinte lehetetlen egy-egy összehasonlítást kapni. Végül, a játéknak komoly stabilitási problémái vannak, ahogyan ebben a részben kifejtem, így az átlagos képkockasebesség messze nem a legérdekesebb aspektusa ennek a kiadásnak. Remélhetőleg a Fatshark hozzá fog adni egy dedikált benchmarkot, mint korábban Warhammer: Vermintide 2.
Azért néhány kerek számmal még tudok szolgálni. 4K Ultra mellett sugárkövetés ki van kapcsolva, az RTX 4090-nél kb 79 fps volt az átlag. Referenciaként ez előadást látni fogod Cyberpunk 20774K Ultra mellett.
Ez az átlag nem árulja el a teljes történetet, mert veszélyeztette azokat a pillanatokat, amikor a játék 100 fps feletti és 55 fps alatti sebességgel futott, ahogy az alábbi diagramon is látható. Ezek nem olyan rövid dadogó tüskék, mint beláttam Gotham Knights, bármelyik. Inkább néhány másodperccel alacsonyabb képkockasebességet jelentenek, mielőtt a játék helyreállna.
Az volt a sejtésem, hogy ezek a zuhanások a rongybabák és a szóródás miatt következtek be, mivel a zuhanások akkor jelentek meg, amikor hordák voltak a képernyőn. Ahogy azonban folytattam a játékot, észrevettem egy tendenciát. Még ha semmi sem történik, a képkockasebesség súlyosan csökken előtt horda özönlött be. Ez a terhelési akadály akkor fokozódik, amikor már egy hordával harcolsz, és a képkockasebesség még tovább csökken.
Bár tartózkodtam a kemény benchmarkoktól, összeszedtem néhány általános tartományt az 1080p és az 1440p Ultra beállításokkal. 1080p-nél an RTX 3060 képes volt 60 és 100 fps között lebegni, miközben a DLSS Performance módra volt állítva, és a sugárkövetés ki volt kapcsolva. A... val RTX 3070 Ti, akár 1440p-re is ugorhat a Medium ray tracing beállításokkal, és hasonló képfrissítési tartományt láthat, bár továbbra is engedélyezve van a DLSS.
A legjobb beállítások a Warhammer 40 000: Darktide számára
A legjobb kísérletezni vele Warhammer 40.000 Darktide a legjobb beállítások megtalálásához a rendszeréhez, de van egy ajánlott kiindulási pontom:
- Látómező: HFOV 100, VFOV 68
- Felbontás: Natív monitor felbontás
- Képernyőmód: Teljes képernyő vagy szegély nélküli teljes képernyő
- VSync: Ki
- Nvidia DLSS: Be, ha elérhető
- Szuper felbontás: Automatikus
- Keret generálása: Be, ha elérhető
- Nvidia Reflex alacsony késleltetési idő: Tovább
- Képkocka sapka: 120, vagy korlátlan, ha a monitorod nagyobb frissítési gyakorisággal rendelkezik
- FidelityFX Super Resolution 2: Kiegyensúlyozott, ha a DLSS nem elérhető
- FidelityFX Super Resolution 1.0: Ki
- Élesítés: Tovább
- Anti aliasing: Kikapcsolva FSR vagy DLSS esetén, TAA, ha a felskálázás ki van kapcsolva
- Sugárkövetés: Ki
- Sugárnyomott visszaverődések: Ki
- RTX globális megvilágítás: Ki
- Környezeti elzáródás minősége: Közepes
- Fényminőség: Magas
- A térfogati köd minősége: Alacsony
- Mélységélesség: Ki
- Globális megvilágítás: Magas
- Virágzás: Tovább
- Bőrfelületi szórás: Ki
- Elmosódás: Ki
- Képernyőtér tükröződései: Közepes
- Az objektív minősége: Tovább
- Lencse minőségi színperem: Tovább
- Lencseminőségi torzítás: Tovább
- Lencse jelzőfények: Csak napfény
- Szórási sűrűség: 0.5
- Max rongybabák: 6
- Maximális fegyverütő matricák: 30
- Max vér matricák: 30
- A matrica élettartama: 20
Egyes beállítások, például az objektív minősége és a mozgás közbeni elmosódás, inkább a teljesítménytől függenek. Ügyeljen az alsó öt beállításra, különösen a szórási sűrűségre és a maximális rongybabákra. Ezek a beállítások jelentős hatással lehetnek a teljesítményre mind a GPU, mind a CPU oldalon, ezért játsszon velük, ha teljesítményproblémákba ütközik.
Tippek a teljesítmény optimalizálásához a Warhammer 40 000: Darktide játékban
Sötét hullám nem úgy viselkedik, mint a legtöbb játék abban, hogy az árnyék vagy a tükröződés minőségének csökkentése nem mindig vezet hatalmas teljesítménynövekedéshez CPU szűk keresztmetszetek miatt felkúszva. A beállítások teljes mértékben a rendszertől függenek, de van néhány tippem, amelyek segítenek a tárcsázásban a játékban.
Mindig használjon felskálázást
Habár Sötét hullám nagy nyomást helyez a CPU-ra, nem szabad figyelmen kívül hagyni, hogy mennyire igényes a GPU-ra. A jó hír az, hogy a játékok az első és a második verziót is támogatják AMD FidelityFX szuperfelbontás (FSR) és Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Ez azt jelenti, hogy mindenkinek van egy felskálázó eszköze. A DLSS és az FSR növeli a képkockasebességet, de ami még fontosabb, kisimítják Sötét hullám. Továbbra is látni fogsz zuhanást, de ezek a felskálázó eszközök segíthetnek megelőzni azokat a problémákat, amelyek akkor fordulnak elő, amikor hordák költöznek azokra a hordákra, amelyek ellen már harcolsz.
Csökkentse a maximális szálakat
Az indítóban a Sötét hullám, egy furcsa beállítást fog látni, amely szintén jelen van Vermintide 2: max munkásszálak. Ez a szálak maximális száma, amelyet a játék képes felvenni a CPU-n. Ha sok magja van valami ilyesmin Ryzen 9 7950X vagy Core i9-13900K, nyugodtan max a beállítást. Azonban in Vermintide 2 legalábbis ez a beállítás stabilitási problémákat okozhat, ezért érdemes lehet csökkenteni a beállítást hat munkásszálra, hogy megnézze, megoldja-e a stabilitási problémákat.
Hagyja a sugárkövetést
A sugárkövetés gyönyörű Sötét hullám, de a játék raszteres változata remekül néz ki. A sugárkövetés óriási teljesítményt jelent, különösen az olyan térképeken, mint a Relay Station TRS-150, ahol nagy, nyitott területek vannak olyan térfogati jellemzőkkel, mint a por és a köd. Hagyd ki, hacsak nincs egy marha rendszered.
CPU-hoz kötött beállítások korlátozása
A felskálázási lehetőségek be Sötét hullám azt jelenti, hogy megúszhatja a magasabb beállításokat, és továbbra is stabil teljesítményt nyújt. A felskálázás azonban nem segít a CPU-t befolyásoló beállításokon (akár még hangsúlyosabbá is teheti őket). A Fatshark négy beállítást állíthat le, hogy a CPU pihenjen:
- Max rongybaba (a képernyőn lévő rongybabák száma egy adott időpontban, hasznos a hordák által okozott lassulások esetén)
- Szórási sűrűség
- Az objektív kivilágítása (a Fatshark szerint csak az „összes fény” opciónak van CPU hatása)
- Látómező
Hálózati problémák merülnek fel
Habár Sötét hullám összességében vannak teljesítményproblémái, semmi sem vetődik össze a játék hálózati problémáival. Bízom benne, hogy a teljes kiadás megjelenése után javulni fognak, de a Fatshark korábbi kiadásai óvatosságra késztetnek.
Kezdetnek legalább néhány hibát el kell viselnie a játék indításakor szinte minden alkalommal, amikor elindítja. Ez állandó probléma volt számomra és annak a kis csoportnak, amellyel a béta időszak alatt játszottam. Ezek a hibák nem tönkreteszik a játékot, és miután elvetettem közülük egyet-hármat, mindig gond nélkül bele tudtam kezdeni. De még néhány béta frissítés után is felütötte a fejét a rettegett „Backend Error”.
Ezek a hibák bosszantóak, de nem frusztrálóak. A véletlenszerű összeomlások elkeserítőek voltak. A béta időszak alatt a játék körülbelül tucatszor összeomlott, és néha közvetlenül a küldetés teljesítése előtt. Ez oda vezetett, hogy nulla előrelépést kaptam, és minden kemény munkám kárba ment.
Azt akarom hinni, hogy ezek a problémák csak egy új játék növekvő fájdalmai, amelyek béta állapotban vannak, és rengeteg játékos árad belőle. Azonban visszamentem, és lejátszottam néhány órát a Fatshark előző kiadásából, Warhammer: Vermintide 2, és hasonló problémákat látott. A maroknyi háttérhibán kívül néhány súlyos összeomlást is láttam, és a küldetésről lekapcsolódtam, ahogy az befejeződött (ismét, előrelépés hiánya).
A fejlesztők érdemére legyen mondva, hogy a legtöbb összeomlást, amelyet a béta kezdetekor láttam, azóta megoldódott. összefüggésében készült Vermintide 2, mindazonáltal úgy gondolom, hogy van még egy nehéz út, mielőtt ez a kiadás kisimul. Legalább némi turbulenciára kell számítania, ha azt tervezi, hogy felveszi Sötét hullám a kiadás napján.
Érdemes megvenni a Warhammer 40 000 Darktide-et?
Kétségtelenül vannak problémák vele Sötét hullám jelenleg mind a teljesítmény-, mind a hálózati stabilitás szempontjából. Az előrendelési béta megjelenése óta azonban a játék sokat simított, és egyértelmű, hogy a fejlesztő már azonosította azokat a kulcsfontosságú problémákat, amelyekkel a játékosok most szembesülnek.
30 órát tettem bele az előrendelési bétába a megjelenése óta – ez átlagosan napi két és fél órát jelent –, és azt tervezem, hogy folytatom a játékot. Még súlyos összeomlások, háttérhibák és a teljesítmény instabilitása esetén is, Sötét hullám az egyik legszórakoztatóbb élményem egy kooperatív játék egész évben.
A környezet magával ragadó és sűrű, a harc vaskos és kielégítő, és a továbbjutás a gyomrodban tüzel, ahol csak szeretnél még egy kört játszani, mielőtt kijelentkeznél. Jó szívvel tudom ajánlani magát a játékot.
A teljesítményt és a hálózati stabilitást illetően azonban tartózkodó vagyok. Ha a kerítésen kb Sötét hullám, ajánlom próbáld ki a Game Pass-en keresztül mielőtt eldönti, meg akarja-e venni a játékot.
Szerkesztői ajánlások
- Warhammer 40 000: A Boltgun megkapja azt, ami kielégítő boomer lövöldözős
- Az Xbox egyik egyetlen őszi konzolexkluzívja, a Warhammer 40K: Darktide most késett