Az Armored Core VI megfelel az Elden Ring utáni magasztos elvárásoknak

Bandai Namco Entertainment
Nyári játékmaraton funkció képe
Ez a történet a Digital Trends Summer Gaming Marathon sorozat része

Nem irigylem a FromSoftware pozícióját Armored Core VI: Fires of Rubicon. Ez az első cím megjelenése óta Elden Ring, a monumentális, kritikusok által elismert cím a stúdió egyik legjobbjának tartják. Egy olyan sorozatot is feléleszt, amelyre egy évtizede nem volt példa a modern platformokon és a játékközönség számára. Ráadásul ezeken a dolgokon, mert ez nem a Lelkek játék, mikroszkóp lesz a címben, miközben a FromSoftware rajongói megvizsgálják, hogy olyan jó-e, mint a többi játék. Lelkek A gyűlölők kíváncsiak lesznek, hogy ez végre jó FromSoftware-e nekik.

ARMOURED CORE VI FIRES OF RUBICON — játékelőzetes

Nos, miután a Summer Game Fest Play Days alatt egy kézből, zárt ajtók mögött megpillantottam a játékot, azt hiszem Páncélozott mag VI nagyon jó esélye van arra, hogy megfeleljen ezeknek a magasztos elvárásoknak. Úgy néz ki, mint egy gyors tempójú, robbanékony és testreszabható mecha-élmény, amely kellemes tempóváltásként szolgálhat. a FromSoftware-hez, ahol a stúdió kiváló szintű és főnöki dizájnját láthatjuk egy másik játékműfajban alkalmazva kontextus.

Ajánlott videók

Nagyszerű visszatérés

Le a kezeim Páncélozott mag VI A demó a FromSoftware-rel indult, amely részletezte a sorozat történetét és az új játék jövőképét. Lényegében a stúdió azt a tervezési érzékenységet akarja hozni a játékélmény és a színvonalas felépítés terén, amelyet az olyan játékokon szerzett, mint pl. Sötét lelkek, Sekiro: Shadows Die Twice, ésElden Ring egy újhoz Armored Core cím. Ez arra késztette a csapatot, hogy olyan kiterjedt pályákat hozzanak létre, ahol a játékosok rakétázhatnak a gépeikben, és sok játékot biztosítanak a játékosoknak. testreszabási lehetőségek és kihívásokkal teli találkozók tervezése, amelyek sikerélményt nyújtanak a játékosoknak a leszerelés után kemény ellenségek.

A magas szintű áttekintés és néhány hatalmas térképkörnyezet áttekintése után végre láthattam a játékot, amelyet egy fejlesztő játszott a szobában. A központi jégmezőn játszódik, ahol a játékos megpróbálja átvenni az irányítást a Grid 086 létesítmény felett. Ezt a szintet tekintve lenyűgözött a félelmetes hatóköre, egy hatalmas mechanikus szerkezet, amely áthatolt a jeges tundrán. Ezután elkezdődött a játékmenet, és láttam, hogy a demoista nagy sebességgel lendült előre a rakétákkal a gépén, és mélyebbre hatol a létesítmény belsejébe.

Egy mech egy jeges létesítmény felé repül az Armored Core 6-ban.
Bandai Namco Entertainment

Ha gondolod Sekiro és Vérhordógyorsak, ez az akció olyan sebességgel történt, mint bármely más modern FromSoftware játék. A játékosok bármilyen irányba lendíthetnek, és számos felfedezési és harci lehetőséget nyitnak meg. A FromSoftware megmutatta, milyen előnyös volt többször felülről támadni az ellenséget, de egy ponton megmutatta, hogy a játékos mobilitása hogyan ad több lehetőséget a helyzet megközelítésére.

Közvetlenül belerepülhet az akcióba, harcolhat távolról, vagy akár körbe is repülhet, amíg meg nem talál egy utat, amely jó kiindulási helyzetbe hozza a harcot. Páncélozott mag VI még mindig szint alapú, de így úgy tűnik, mintha egy kicsit megőrizné a nyitott világ szellemét. Elden Ring. Úgy tűnik, ez a játékos-vezérelt változat a harc során is érvényes lesz. A fejlesztő röviddel ezután elfoglalt ellenségekkel játszott, és gyorsan megmutatta a különféle fegyvereiket, amelyeket felszereltek. az ellenség körül rakétázva, hogy elkerülje a támadásokat, és rengeteg sebzést okozzon vissza, időnként megdöbbenve az ellenséget, hogy még többet tegyen kár.

Úgy tűnik, hogy az ellenséges minták elemzésének és az azokból való tanulásnak a FromSoftware formulája megmarad Páncélozott mag VI. Ennek ellenére az a mód, ahogy a játékosok harcolnak az ellenfelekkel, egészen a mecha-akcióba hajlik, és csak az alkalmankénti közelharci támadások segítenek a játékos által felszerelt fegyverektől függően. A felhasználói felületet játék közben egy kicsit túlzsúfoltnak találtam a gyakorlati bemutató során, de a játéknak rengeteg információval kell tudatnia a játékost. A megjelenített információk magukban foglalják a játékosok egészségi állapotát, fegyvereit és a hátralévő energiát, nem beszélve a célzárolási rendszerről vagy a szkennelésről, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy előre tájékozódjanak, és meglássák, milyen ellenségek vannak jelen.

Harci találkozás az Armored Core 6-ban
Bandai Namco Entertainment

Néhány intenzívebb csata után a játszó FromSoftware fejlesztő szándékosan halt meg az ellenségnek. Ez lehetőséget adott nekik, hogy kiemeljék a mély mech testreszabási rendszert. Ebben a menüben legalább 12 különböző belső és külső alkatrészt láttam, amelyeket a játékosok testreszabhatnak, hogy módosítsák a mech képességeit és fegyvereit. Néhány új fegyver felszerelése után a fejlesztő visszaugrott a harcba, nyert, és folytatta.

A rövid, fejlesztők által vezérelt átjátszás főnöki harcba torkollott, ahol egy hatalmas, dühöngő mech, a hátán egy óriási kemencének látszó géppel támadta meg a demoistát. A FromSoftware a főnök látvány- és játéktervezés királya, és úgy tűnik, ez nem fog változni Páncélozott mag VI. Sajnos, a hands-off bemutatása Páncélozott mag VI itt véget ért, és azt kívántam, bárcsak ne lett volna. Tisztában vagyok azzal a nyomással és magas elvárásokkal, amelyekkel ez a játék szembeszáll majd, amikor megjelenik, de úgy gondolom, hogy mindegyiknek megvan a lehetősége.

Nehéz volt megérteni a játék nehézségeit a Souls-gyűlölők újoncainak, mert egy fejlesztő játszott, és csak egy ponton halt meg szándékosan. Azonban az automatikus ellenőrzőpontok és az a képesség, hogy a halálesetek között módosítani tudja a gép terhelését, minden bizonnyal hasznosak. Nem lesz olyan innovatív, mint Elden Ring érezhető, de megőrzi a játékosok felfedezésének és kísérletezésének egy részét.

Egy mecha harcol egy óriási mechanikus férggel az Armored Core VI: Fires of Rubicon játékban.

Alig várom, hogy elkezdhessem a játék végső verzióját, és megerősítsem magamban ezeket a dolgokat, mivel ez a gyakorlati bemutató félelmetes volt. És végső soron ez az, ami valóban meghozza vagy megszakítja a visszatérést Armored Core: mit gondolnak a FromSoftware legkitartóbb rajongói és más érdeklődő játékosok, amikor végre játszhatnak a játékkal. Szerencsére erre nem kell sokat várnunk.

Armored Core VI: Fires of Rubicon Megjelenik PC-re, PS4-re, PS5, Xbox One és Xbox Series X/S augusztus 25-én.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Armored Core VI játékmenet intenzív mech-harcokat és mélyreható testreszabást mutat be
  • A Sonic Superstars nagyszerű új módszereket talált a klasszikus 2D formula felfrissítésére
  • Az Elden Ring fejlesztőjének következő játéka az Armored Core VI
  • A személyzet választása: Miért az Elden Ring az év játéka 2022-ben
  • A Sony és a Tencent immár részvényvásárlás révén birtokolja a FromSoftware 30%-át