Stardew Valley, egy 2016-os indie játék, amely a játékost egy farmer szerepébe helyezi, miután örökölt egy farmot a nagyapjától. az elmúlt néhány év egyik legnépszerűbb és legbefolyásosabb játékává vált – ezzel a befolyással az indie térre és olyan nagy cégek, mint a Nintendo. A játék letisztult gazdálkodási rendszere és nyílt végű története, lehetőséget kínálva a játékosoknak „álmaik farmjának létrehozására” a játék sok jól megérdemelt szerelem. Annyira, hogy jelenleg 2022. március, 20 millió példányban Stardew Valley minden platformon eladták.
Tartalom
- Lassabb játéktempó
- Erőszakmentesség és egyszerűbb célok
- A gazdálkodás kreatív irányítása
A siker Stardew Valley minden bizonnyal nagyszerű emlékeztetőként szolgál arra, hogy milyen népszerűek lehetnek a mezőgazdasági játékok, és az is volt, még azoknál a játékoknál is, ahol a gazdálkodás csak az egyik aspektusa a nagyobb játéknak. És a következő néhány évben számos gazdálkodási játék fog megjelenni, beleértve Square Enix Harvestella és indie cím
PuffPals: Island Skiesnyomán egy kérdés jut eszembe Stardew Valleynépszerűsége. Pontosan mi áll a mezőgazdasági játékok folyamatos kitartó ereje mögött?HARVESTELLA – Trailer bejelentése
A kérdés megválaszolásához néhány szenvedélyes játékossal (sőt a mezőgazdasági területen dolgozókkal) beszéltem, hogy jobb legyen annak megértése, hogy mi tűnik számukra a mezőgazdasági játékok fő vonzerejének – ez a műfaj lehetővé teszi a játékosoknak, hogy teljes mértékben átvehessék az irányítást digitális világ.
Összefüggő
- A Stardew Valley versenyképes mezőgazdasági versenyt rendez
Lassabb játéktempó
Az olyan franchise-októl, mint a Farming Simulator, amelyek egy nagyon valós gazdálkodási élményt nyújtanak hasonló címek Stardew Valley amelyek a farming játékmenetet egy RPG történetbe keverik, a farming műfaj skálája meglehetősen széles és változatos abban, hogy mit tud nyújtani a játékosoknak.
Ajánlott videók
Ezek a játékok lehetőséget kínálnak a játékosoknak, hogy teljes ellenőrzést gyakoroljanak saját farmjuk felett, gyakran lassabb játéktempóban. Ez magában foglalja a termény kiválasztását, a betakarítást, az állatok gondozását, a változó időjárási minták kezelését, és gyakran a különféle anyagok, például növények, fémek és egyéb anyagok összegyűjtését a kézművességhez. A játéktól függően közösségi és kalandelemek is keveredhetnek.
Kermit labda, a Giants Software közösségi koordinátora megosztotta, hogy a Farming Simulator sorozata nagy játékosbázisának megnyugtató és könnyen elveszíthető játékstílus, ahol a játékosok rendszeresen „több száz és ezer játékórát” süllyesztenek a játékukba.
„Játék közben pihenhet és beszélgethet barátaival, de soha nem fogyhat ki a feladatokból” – mondja Ball a Digital Trendsnek. „Sokan beszélnek a földeken való munka megnyugtató természetéről. Ez egy olyan játék, amiben tényleg el lehet veszni. Elkezd játszani és dolgozni a mezőkön, miközben hallgatja a mezőgazdasági berendezések és a természet hangjait, és ez valahogy kihűl, aztán órák telnek el anélkül, hogy észrevennéd.”
A mezőgazdasági játékok jobban alkalmasak arra, hogy a játékos megtalálja a saját sikerdefinícióját, mint bármely más műfaj.
A lassabb játéktempó kiemelkedett a beszélgetéseim közül, mint egy fontos húzópont, mind a meccs iránti kezdeti érdeklődés, mind a játékosok visszatérését elősegítő tényező. Peter (aki inkább nem adta meg vezetéknevét), egykori Twitch streamer számára egyéni szinten nagy vonzerőt jelent a farmjátékok lassabb tempója.
„A tempó sokkal lassabb, mint a harc-orientált játékoké, ami szerintem a játékmenetet inkább a tanulásra és a felfedezésre összpontosítja” – mondja Peter a Digital Trendsnek. „Jobb lehetőség van arra, hogy az esztétikára összpontosíts a funkcionalitás helyett, ha ez a te dolgod, és kisebb a nyomás, hogy a legerősebbé válj, vagy a leggazdagabb, vagy bármi legyen is a „végjáték sikerének” mértéke, anélkül, hogy megakadályoznák a sebességfutókat vagy az adott játékmenetet kedvelő játékosokat abban, hogy ezt válassza útvonal. Valójában úgy gondolom, hogy a mezőgazdasági játékok jobban megfelelnek annak, hogy a játékos megtalálja a saját definícióját sikeresebb, mint bármely más műfaj, ami viszont kiválóvá teszi őket a mindennapi kikapcsolódáshoz feszültség."
Erőszakmentesség és egyszerűbb célok
A videojátékokat általában a menekülés egy formájaként írják le – a mindennapi élettől, a stressztől, a munkától és mindentől, ami a kettő között van. Ez a menekülés a videojátékok között másként néz ki, és könnyen megtalálható a játékosok által tapasztalt történetekben, és a játékmechanizmusok különböző típusaiban, amelyeket az ember a legjobban élvez.
Az erőszakmentesség elől való menekülés öröm.
Leigh számára (aki inkább nem adta meg vezetéknevét), egy Indiana-i játékos számára a erőszakmentes játékmenet és a legtöbb mezőgazdasági játékban megtalálható egyszerű célok kéz a kézben járnak számukra.
„Az erőszakmentesség elől való menekülés öröm” – mondja Leigh a Digital Trendsnek. „Egész nap a hírek olvasásával töltöm, és ez nem más, mint a halál, a rettegés és a nyílt erőszak, szóval jó, hogy a kicsikémhez meneküljek. kis farm, amelyet úgy nézhetek ki, ahogy akarok, vagy azt termelhetek, amit akarok, és nem kell aggódnom a golyók vagy valami. (Nem azt mondom, hogy nincs harci szempont Stardew Valley de soha nem ez a játék fő fókusza, csak valami járulékos dolog.)
Az erőszakmentes játékmenet minden bizonnyal az elmúlt években a figyelem középpontjába került a játékok 33%-a amelyeket 2021-ben az E3-on és a Summer Game Fest-en mutattak be, harcmentesen. Az erőszakmentes játékokról szóló beszéd folyamatosan felbukkan az interneten is, beleértve a Reddit teljes szálait, amelyek az ilyen címek megvitatására és ajánlásaira vonatkoznak. Az erőszakmentes játékok, mint a legtöbb gazdálkodó játék, gyakran szépen zselésítenek egyszerűbb célokat, amelyeket a játékosok a farmjátékokban találnak.
Az olyan könnyen elérhető célok, mint a termény öntözése, az állatállomány gondozása és még az NPC-karakterekkel való interakció a játékban, szintén arra késztetik Leigh-t és más játékosokat, hogy visszatérjenek az olyan játékokhoz, mint pl. Harvest Moon, Stardew Valley, és még The Sims 4 bővítőcsomag Házilakás.
„Egy barátommal farmunk van Stardew Valley több mint 100 órával, és ő és én sokat beszélgetünk erről a szempontról [könnyen elérhető célokról] játék közben” – mondja Leigh. „Dönthetsz: „Helyes, ma a farmon, meg akarom simogatni az összes tehenet, meg akarom nézni a befőttes üvegeimet, és meg akarom öntözni a terméseimet.” van egy teljesíthető teendőlistája, amelyet a való életben végtelen halom munkával és házimunkával kell megbirkóznia, és jó, ha leülhet és végre is hajthat valami."
Az elérhetőség és az erőszakmentes játékmenet párosítva leegyszerűsített és idilli élményt nyújt számos mezőgazdasági játékban. A gyorsabb tempójú játékokkal összehasonlítva, ahol egy kiterjedt nyitott világgal, számos küldetéssel és egy koncentráltabb történettel, mezőgazdasági játékokkal kell szembenéznie. minden bizonnyal sokat kínálnak azoknak a játékosoknak, akik lassabb játékstílust keresnek – még a lehetőséget is, hogy irányítsák, milyen alapvető feladatokat szeretnének elvégezni. vállal.
Ban ben Stardew Valley, például napi feladatait a különböző időjárásra alapozhatja. Ha esik az eső, nem kell attól tartanod, hogy aznap beöntözöd a növényeidet, így több időd és energiád marad más feladatoknak szentelni, mint például az állatállomány gondozása, bányászat, növényültetés vagy akár a várossal való kapcsolattartás lakosok. De ha napsütéses nap van, szánhat időt az öntözésre és a termények gondozására, mielőtt más dolgokra térne át, amelyeket szeretne aznap elvégezni.
„Ezek a játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kreatív szabadságot kapjanak az élet hétköznapi vonatkozásai felett, ami egy olyan járvány idején, amikor az életed teljesen kimerült. bármit is csinálsz, megnyugtató, ha irányítani tudsz valamit, még akkor is, ha az csak egy pixelgazdász simogatja a juhait." Leigh mondja.
A gazdálkodás kreatív irányítása
Volt egy csoport, akikkel különösen érdekelt a beszélgetés, miközben beleástam magam a mezőgazdasági játékokba: azok, akik ténylegesen a valós mezőgazdasági területen dolgoznak. Egy beszélgetés során pedig Chip Carterrel, a producerrel és műsorvezetővel folytattam Honnan az étel származik, a mezőgazdasági műfaj utolsó kulcsfontosságú összetevője egy kicsit világosabb lett: a játékosok kreatív irányítása ideális gazdaságuk felett, a termeszteni kívánt növényektől egészen a betakarítás biztosításának képességéig sikeres.
„Szerintem még azok a gazdálkodók is így tesznek, akik gazdálkodó játékokkal játszanak, mert képesek kiküszöbölni a való világ összes tökéletlenségét” – mondja Carter a Digital Trendsnek. – Szóval mindannyiunknak megvan ez a mentális képe Brown farmerről egy traktoron, és van itt egy kis borsója, és néhány sárgarépa mellette, és néhány burgonya a sor túloldalán – a való világban szó szerint soha történik. Időnként találkozunk egy igazi családi gazdasággal, ahol mindenből termesztenek egy kicsit. De a valóság az, hogy utazás közben elkezdi látni, hogy egy adott területen mi nő a legjobban, és rájön, hogy kereskedelmi szempontból ez minden, amit ott termesztenek. Vannak olyan helyek az Everglades-ben, ahol több száz hektáros gazdasággal találkozhat, ahol csak paprikát termesztenek. Húsz mérföldnyire az úton, csak tököt termesztenek.
„A mezőgazdasági játékok a múlttal kapcsolatos érzéseinkről beszélnek, és az ebből származó kényelemről – Brown farmer az a farmján, a termést már elvetette, a verandán ül, iszik egy hideg italt, és mindent iszik ban ben. Valójában nem így van, de ez a mítosz, és mindannyian nyugodtan veszünk bele.”
Az a kreatív vezérlés, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy felszámolják azokat a valós akadályokat és tökéletlenségeket, amelyekkel a gazdák szembesülnek (például változás évszakokban, aszályban vagy rosszul teljesítő termésben) egyfajta üres vásznat készítenek, hogy úgy közelítsék meg a gazdálkodást, ahogyan akarják. Kösd össze ezt a lassabb játéktempóval és az erőszakmentes mechanikával, amit a játékosok is annyira vonzónak találnak, és ez könnyen belátható, hogy a mezőgazdasági játékok miért olyan széles körben elterjedtek, hogy a gazdálkodási mechanika nagyon realisztikus-e vagy fantasztikusabb természetű.
Minden gazdálkodó játék, amit játszottam és élveztem, ugyanazzal az ismerős hurokkal kezdődött, mintha egy pár elmosódott papucsot vennék fel egy hideg téli napon.
Akár csak egy felületes keresés is gazdálkodási szimulátorok a Steamen 157 címet árul el (2022. július 27-én), amelyek mindegyike tartalmaz valamilyen farming elemet, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a virtuális mezőkön saját céljaikat követhessék. A gazdálkodás, amely valós környezetben tökéletlen művészetnek tekinthető, olyan egyedi játékstílust kínál, amely a játékosok által élvezett összes elemet kreatív élménnyé keveri. Szinte olyan, mint egy zen-kert, ahogy Carter fogalmazott, megérett a tökéletes farm létrehozására.
A tökéletes farm, amelyet a játékosok megcélozhatnak, és az ezekben a játékokban fellelhető általános kreativitás valóban megállja a helyét lényege annak, amit a játékosok vonzónak találnak – még akkor is, ha olyan címekbe merülnek, amelyek mezőgazdasági mechanikája eltérő maguk.
És ahogy Peter a legjobban mondta, ezek a különbségek még mindig ismerős érzést hagynak benne és másokban. „A gazdálkodási szempontok egyértelműen számomra az élvezet alapját képezik, igen. A különböző címek különböző pörgetéseket tartalmaznak, és egyesek egyedi elemekkel rendelkeznek, amelyek kicsit jobban működnek, mint mások, de nagyjából minden A mezőgazdasági játék, amelyet játszottam és élveztem, ugyanazzal az ismerős hurokkal kezdődött, mintha megfázáskor felvennék egy pár elmosódott papucsot téli nap.”
Szerkesztői ajánlások
- A Disney Dreamlight Valley és a Harvestella egy kritikus gazdálkodási hibát követ el
- A „Farming Simulator 19” esport liga fogja megkoronázni Európa legjobb virtuális gazdáját