Mostantól VR-ben is megcsinálhatod

A Meta Quest VR fejhallgató frissítése jobb kézmozdulatokat tesz lehetővé, amely magában foglalja a tapsolást és a magas ötös ütést is a VR-ben.

A Meta vezérigazgatója, Mark Zuckerburg gyakran festett egy magával ragadó víziót metaverzum, ahol az emberek szinte úgy kommunikálhatnak, mintha a való életben tennék. A Meta ambíciói egy lépéssel közelebb kerültek, mivel a cég bemutatta a továbbfejlesztett kézi követési támogatást a Quest VR fejhallgatójához. Sokkal természetesebb mozgásokat próbálnak nyújtani, hogy a virtuális interakciókat kevésbé kínossá tegyék.

Tárgy és taps

A cég a frissítést a blog bejegyzés az Oculus fejlesztői oldalán:

Ajánlott videók

„A mai napon jelentős fejlesztéseket vezetünk be a Hand Tracking API-n, a Presence Platform kézkövetésén. képesség – beleértve a fokozatos változtatásokat a folytonosság követésében, a gesztustámogatásban, a mozgásban és teljesítmény. Ez a frissítés gyors és egymást átfedő kézmozdulatokat is lehetővé tesz, lehetővé teszi a tapsolást és az egyéb kéz-átadási interakciókat, és szinte végtelen tárgymanipulációs lehetőségeket nyit meg.”

A Meta ezeket a fejlesztéseket egy új gépi tanulási módszer kifejlesztésének tulajdonítja, hogy jobban megértse a kézmozgásokat, különösen akkor, ha a kéz el van zárva (blokkolva) vagy gyorsan mozog. A Meta szerint ez megnyitja a kezek használatát olyan alkalmazások számára, amelyek robusztusabb és összetettebb követést igényelnek.

Azoknak a fejlesztőknek, akik már beépítették a kézi követést a Presence Platform segítségével, egyszerűen csak egyetlen elemet kell hozzáadniuk a Android Manifest fájl android: value=”V2.0″/>. Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy ugyanazokat az API-hívásokat használják, mint korábban, de a jobb teljesítmény és nyomon követés további előnye. Eközben a Unity-t vagy az Unreal Engine-t használóknak várniuk kell a további konfigurációs részletekre.

Gyors hullámzás

Ez a frissítés megváltoztathatja az interakciók teljes mértékben virtuális térben történő végrehajtását, és megnyithatja az ajtót a vezérlő nélküli VR előtt. Teljes mértékben használhatja kezeit és ujjait, ahogyan a való életben tenné (többnyire), és természetesebben léphet kapcsolatba virtuális tárgyakkal és emberekkel.

Ha valami, ez beteljesíti a Microsoft eredeti álmát Kinect periféria Xbox 360 és Xbox One számára. A Kinectet „vezérlő nélküli játékként” forgalmazták, és lehetővé tette a játékosok számára a természetesebb mozgást. Ez a Nintendo Wii egyszerűbb alternatívája volt, amely a mozgásvezérelt Wii-mote-ot használta a gesztusok utánzására.

Ez a kézkövető frissítés remekül illeszkedik a pletykákhoz A Meta még ebben az évben kiad egy „Quest 2 Pro”-t. A frissített headset állítólag továbbfejlesztett 2160 x 2160-as mini-LED kijelzőket és arcfelismerést tartalmaz majd.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Apple következő Vision Pro-ja hangulatmódosító utazásra küldheti
  • Az Apple Vision Pro megadta a VR iPhone pillanatát
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hogyan fog fellépni az Apple?
  • A 10 legjobb ChatGPT beépülő modul, amelyet jelenleg használhat
  • Meta Quest 3: minden, amit tudnod kell

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.