Nyugodtan kijelenthetjük, hogy a hangulatos játék műfaja az elmúlt néhány évben a magáévá vált. Az egészséges játékoknak is nevezett, feltörekvő műfaj jellemzően lassabb történettempót és lazább játékstílust kínál, így elveti a más műfajokban megtalálható gyors akciókat. Több visszafogott és önvezérelt játék, mint pl Animal Crossing: New Horizons, Harvest Moon, és Spiritfarer mindig is léteztek, de csak mostanában honosodtak meg igazán külön műfajként. Van egy egész hangulatos címke a Steamen és még egy egész iparági esemény, a Wholesome Direct is, amelynek célja az új játékok éves bemutatása. Egy gyors keresés a Google-on felfedi számos játékfejlesztőt, akik boldogan vállalták fel a játékosok számára készült laza játékokat.
Tartalom
- Miért hangulatos játékok?
- Tartalomkészítés a hangulatos játéktérben
- Változatos tér az alkotóknak és a játékosoknak egyaránt
De hangulatos játék a játékokon túl virágzott, akárcsak a nagyobb videojáték-terület az elmúlt 15 évben. A játékosok elkezdték szeretni a játékot, és azt más formákba közvetíteni, olyan platformokat használva, mint a Twitch, a YouTube, a TikTok és az Instagram, hogy különféle egyedi tartalmakat hozzanak létre. A tartalomkészítők a streaming, a videókészítés és a tartalom egyéb formáihoz nyúltak, például fényképek megosztásához az Instagramon, hogy megvitassák, lejátszsák és megosszák a műfaj iránti szeretetüket.
Ajánlott videók
Az egészséges játékok körüli közösség köztudottan barátságos hely – részben a tartalomkészítőknek köszönhetően, amelyek alapvetővé váltak. A játékuk rendszeres streamelésétől a Twitch-en keresztül egészen a hírek és a közelgő játékokkal kapcsolatos személyes gondolataik megosztásáig a követőikkel, ezek a tartalomkészítők segítenek kialakítani egy egyre elérhetőbb és sokszínűbb közösséget, amely valóban életet kapott egy világjárvány.
Összefüggő
- Megjelent a Let's Plays. Megérkezett a játékvideó-kultúra esszé
Miért hangulatos játékok?
Amikor 2020-ban elkezdődött a COVID-19 világjárvány, sokan a játékok felé fordultak, hogy feltöltsék szabadidejüket. Sok alkotó úgy tartja ezt a pillanatot, mint egyfajta kiindulópontot a hangulatos játékmozgalomnak az elmúlt három év során bekövetkezett hirtelen növekedéséhez – és egy kezdete annak, ami hamarosan sokuk munkája lesz. A stresszes időszakban hirtelen otthon töltött idő és a játékok által kínált laza hangulat arra inspirálta a tartalomkészítőket, akikkel beszélgettem, hogy elkészítsék és beszéljenek az általuk kedvelt játékokról.
⛅Ez a közelgő Sailor-Moon ihletésű mezőgazdasági sim lehet a következő megszállottságod | Mistria mezői
Denise-nek, egy tartalomkészítőnek, akinek YouTube-csatornája van SeeingStarsGaming a hangulatos játékajánlásokra, a közelgő hírekre és értékelésekre, a lassabb tempójú játék vonzerejére és csábító témák ezekben a visszafogott játékokban mindig ott voltak – de most egy konkrétabb mozgalom volt mögötte azt.
„Mindig is nagyon élveztem a hidegebb és történetekben gazdag élményeket, már gyerekkoromban is, de nem igazán volt kiadó akkoriban egészen addig, amíg a hangulatos játékmozgalom 2020-ban elkezdett népszerűvé válni” – mondta Denise a Digitalnak Trendek. „Mindenki otthon ragadt, és visszaesett a régi hobbiba, köztük én is. Elkezdtem nézni egy csomó hangulatos, játékos YouTube-felhasználót, mint például az A Casual Gamer, a Cozy K és a Chonnie, ami igazán felnyitotta a szemem az emberek és a játékok közösségére, Igazi rokonságot éreztem vele, amit sehol máshol nem találtam… Tudtam, hogy a hangulatos játékokról szóló videók készítése megfelelő számomra, mivel korlátlan mennyiségű ötletem volt. Csak az volt a kérdés, hogy ez valósággá váljon.”
Nagyon sokáig kiközösítették azokat az embereket, akik szerették a hidegebb vagy nőiesebb játékokat.
A világjárvány csúcspontja volt a legjobb idő az egyének számára, hogy elkezdjenek tartalmat készíteni erről a műfajról, különösen mivel egyre többen töltik az időt játékkal és online. A Twitch nézettsége összességében drámaian megugrott 2020 elején, 2020 áprilisa és 2020 júniusa között több mint ötmilliárd órát néztek. a perem. Azoknak a játékosoknak, akik bele akartak merülni a tartalomkészítésbe, 2020 tökéletes alkalom volt; hangulatos játékok indultak el, és az emberek éhesek voltak a tartalomra.
Denise nem volt egyedül azzal, hogy a világjárvány idején tartalomkészítőként kezdett el. Kat, más néven CozyGamerKat, egy kanadai tartalomkészítő, aki olyan játékok iránt érzett szerelmet, mint a Állatok mehetnek át és Harvest Moon gyerekként csak azért, hogy ez a szerelem később visszatérjen az életbe. „Különösen a világjárvány idején igazán visszatértem a hangulatos játékokhoz, és olyan, mintha hazatérnék. Az egyszerű játékmechanika, a gyönyörű történetek – mind olyan, mint egy meleg ölelés. Nagyon megnyugtató volt ebben a furcsa időszakban, és boldog vagyok, hogy újra rátalálok a játék iránti szenvedélyemre” – mondja Kat a Digital Trendsnek.
Új videó az olyan hangulatos játékokról, mint az Animal Crossing! Nézd meg most 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH
— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 2023. február 19
Denise-hez hasonlóan Kat is a nagyobb hangulatú játékmozgalmat és a világjárványt a tartalomkészítés részeként tartja számon. „Eredetileg azért indítottam el Instagram-fiókomat, mert láttam egy TikTok-ot Kényelmes. Játékok azokról az emberekről, akik szeretik az esztétikus és kényelmes játékot. Nagyon tetszett, és szerettem volna hasonló gondolkodású és esztétikus játékszerető társakat találni” – mondta Kat. „Soha nem számítottam arra, hogy karrier lesz belőle, de életre szóló legjobb barátokat szereztem ezen a téren keresztül.”
Bár a közösség és a műfaj jóval 2020 előtt létezett, nyugodtan kijelenthetjük, hogy a járványnak tartós hatást gyakorol a műfajra és a tartalomkészítőkre, akik azóta új pályát találtak maguknak munka. Olyan közönség számára hoznak létre tartalmat, amely kívül esik a szokásos játéktereken, és amely nagyon kedves minden játékos számára.
Tartalomkészítés a hangulatos játéktérben
A hangulatos játéktartalom-készítők szinte bármilyen platformon megtalálhatók, a legnépszerűbbek közül a TikTok, a Twitch, a YouTube és az Instagram. Az általuk létrehozott tartalom az írott tartalomtól a fotókig, videókig és élő közvetítésig terjed. De ahogy a műfaj egésze új tereket nyitott a játékosok előtt, az alkotók is megragadják a lehetőséget, hogy olyan egyedi tartalmakat hozzanak létre, amelyek megzavarják azt a tipikus elképzelést, hogy milyen is lehetne egy egészséges játék.
„Szeretem próbálni és felforgatni az elvárásokat. Azt hiszem, az emberek azt feltételezik, hogy mivel a hangulatos játéktérben vagyok, félénk és csendes leszek, esetleg halkan beszélek, esztétikailag koncentrálok stb. De nagyon szeretek kihívásokat támasztani magammal – játszom horror játékok, akció-RPG-ket játszok – a fő szlogenem az, hogy „Az a küldetésem, hogy minden játékot hangulatossá tegyek” – mondta Kat a Digital Trendsnek. "Valójában az egész mögött az az ötlet, hogy be akarom mutatni, hogy egyetlen játék sem csak egyfajta játékos számára készült."
Az, ahogy Kat felforgatja a játékkal kapcsolatos elvárásokat, pontosan illeszkedik az általános műfajhoz és közösséghez, amely valóban a játékok akadálymentességére támaszkodik. Egyedülálló lehetőség kínálkozik annak bemutatására, hogy minden játék elérhető a játékosok számára, akár újak a játékok egészében, akár újak egy bizonyos műfajban vagy játékstílusban. Egy játéknak nem feltétlenül kell valami hasonlónak lennie Ooblets vagy Disney Dreamlight Valley hogy a hangulatos játék beceneve alá essen.
Az alkotók számára az általuk létrehozott tartalom összhangjának megtalálása, legyen az rendszeres streamelési ütemezés, vagy a saját szerkesztésükre szánt idő. a videók, vagy annak meghatározása, hogy jelenleg milyen típusú tartalmakon dolgoznak, szintén kulcsfontosságú része a munkájuknak – éppúgy, mint a játéknak. lehet.
„A konzisztens hangulatos játéktartalom létrehozása hatalmas tanulási görbe volt és továbbra is számomra, különösen a munka és a munka közötti egyensúly megteremtésének kihívása miatt” – mondja Denise. „A hangulatos játék megjelenése óta egyre több olyan hangulatos játék jelent meg, amelyeket hónapról hónapra folyamatosan adnak ki. Elég nehéz lehet a tetején maradni, és minden játékhoz időben közzétenni a tartalmat. Nincs sok szabadidőm, ezért nagyon tudatosan kell eltöltenem, és milyen játékokkal játszom.”
„Ironikus módon hangulatos játéktartalom-készítőként az időm nagy részét többet töltök videók szerkesztésével és tervezésével, mintsem játékokkal.”
Hogyan tegyük hangulatossá a vad leheletét | Alkalmi játékos útmutató
Amint Denise megjegyzi, kissé ironikus, hogy egy ilyen lazító műfaj gyorsan nagyon is valóságos, kemény munkává válhat az alkotók számára. Kívülről a tartalomkészítés gyorsnak és egyszerűnek tűnhet a nézők számára, de többről van szó, mint egyszerűen leülni játszani a legújabb játékkal, amely érdekli. Az olyan alkotók, mint Denise és Kat, aktívan követik az iparági híreket, legyen szó kutatásról, játékfejlesztés nyomon követéséről és egyéb dolgokról, például interjúkról és iparági eseményekről. Az alkotási folyamat további lépései közé tartozik a forgatókönyvek írása, a grafikák készítése, a filmezés, a vágás és az írás, attól függően, hogy éppen milyen tartalommal dolgoznak.
És ez még nem számít bele abba az időbe, amit azokkal a játékokkal töltenek, amelyekről beszélnek azzal a kifejezett céllal, hogy utána vagy élőben közvetíthessék őket.
Változatos tér az alkotóknak és a játékosoknak egyaránt
Miközben a tartalomkészítők továbbra is egyedi tartalmakat készítenek a műfajhoz, könnyen belátható, hogy a műfaj miért vált gyorsan hozzáférhető és befogadó térként ismertté. számára írás Drótkeret, Helen Johnson megjegyzi, hogy a hangulatos játék egyik alapvető mutatója az, hogy „inkább befogadóak a nem, a szexuális identitás, a faj és a fogyatékosság megjelenítése szempontjából” játékmenetük, karaktereik és történeteket. Ez az inkluzivitás magában a közösségben is megmutatkozik. Csak egy gyors áttekintés a „hangulatos játékok” legnépszerűbb videói között TikTok és Youtube megmutatja, hogy a tartalomkészítők nem csak a játékosok sztereotip elképzelésébe illeszkednek.
? 5 hangulatos kirakós játék | Nintendo Switch és PC
A hangulatos játékok segítettek teret nyitni a különféle játékosok és alkotók számára, lehetővé téve számukra, hogy valóban megtalálják a lábukat ott, ahol egyébként kirekesztettnek érezhették volna magukat. „Úgy érzem, nagyon sokáig kiközösítették azokat az embereket, akik szerették a lazább vagy nőies játékokat. Sok ilyen ember nem számított igazi játékosnak, ezért szeretem, hogy most saját terünk és törzsünk van, ahol szégyenkezés nélkül élvezhetjük a hangulatos játékokat” – mondja Denise.
A tartalomkészítők számára minden bizonnyal a választott műfaj növekedése és befogadóképessége mutatja a jövőt különösen fényes – több fejlesztő érdeklődik a hangulatos játékok készítése iránt, és az új tartalomkészítők is megkapják a magukét saját indulás.
„Úgy gondolom, hogy az iparban a hely csak tovább fog növekedni. Még csak nem is sikerült 1 millió követőt feltörni a tér legnagyobb fiókjain, de már most látható, hogy nagy szponzorok és márkák erre az alkotói térre fordítják a tekintetüket” – mondta Kat. „Úgy gondolom, hogy ez annak a jele, hogy továbbra is változatosabb megjelenést fogunk látni a játékban, ahogy a hangulatos játékalkotók továbbra is megtalálják a helyüket benne, és alig várom, hogy lássam.”
Az egyértelműség kedvéért az interjúkra adott válaszokat enyhén szerkesztettük.
Szerkesztői ajánlások
- A Facebook Gaming segítségével a tartalomkészítők a játékmenetből készült klipeket tekercsekké alakíthatják