Itt az ideje, hogy véget érjen a mindig online videojátékok kora

Öngyilkos osztag: Öld meg az Igazság Ligáját az év egyik legjobban várt PlayStation 5 játéka, mivel azt ígéri, hogy a DC Comics rajongói láthatják kedvenc antihőseiket, akik pusztítást végeznek a Batman Arkhamverse-ben. A kooperatív akciójáték egy történetszálat tartalmaz Marvel's Mi lenne, ha…? az Igazság Ligája legtöbb tagjának agymosása Brainiac által. És megvan benne az a különbség, hogy Kevin Conroy utolsó hangja a Sötét Lovag szerepében szerepel. Papíron sok minden benne van.

Tartalom

  • Miért mennek online az egyjátékos játékok?
  • Nincs kapcsolat, nincs játék
  • A játéknak vége… örökre

Azonban csak egy probléma van. Csak online játszhatod, még akkor is, ha egyedül mész.

Ajánlott videók

Nem ez az egyetlen nagy 2023-as kiadás, amely ezt a megközelítést alkalmazza. Bethesda Redfall is szükség lesz a állandó kapcsolat is, függetlenül attól, hogy összeállsz a barátaiddal vagy sem. Az egy dolog, hogy a többszereplős kooperatív játékokat úgy tervezzük, hogy azok mindig online kapcsolódjanak, hogy az emberek játszhassanak egymással – nem lehet „többszereplős online” játék online rész nélkül – de az egy másik dolog, hogy az egyjátékos konzolos játékokat e mögé zárjuk követelmény. Ez egy olyan gyakorlat, amely az idő múlásával egyre bonyolultabbá válik, és szükségtelen hozzáférési és megőrzési problémákat okoz, és a játékosok 2023-ban a törésponthoz érhetnek.

Miért mennek online az egyjátékos játékok?

Öngyilkos osztag: Öld meg az Igazság Ligáját és Redfall nem ezek az első játékok, amelyek mindig online lesznek, és valószínűleg nem is az utolsók. A Rocksteady Games, a Bethesda és néhány más játékcég alkalmazta ezt a gyakorlatot a kalózkodás és a csalás megelőzésére. A tartós hitelesítés még egyjátékos játékokban is lehetővé teszi a vállalatok számára, hogy felvegyék a harcot a szerzői jogok megsértésével, ami elég ésszerű aggodalomra ad okot.

Ami a csalást illeti, a játékfejlesztők elmagyarázták, hogy gyakran használják a technológiát, hogy a mentett fájlokat ne törjék fel vagy szerkesztsék, még akkor sem, ha a játékoknak van egyjátékos történetmódja. A Gran Turismo alkotó Kazunori Tamauchi tavaly magyarázta amelybe menti a fájlokat Gran Turismo 7 a Polyphony Digital szerverein vannak tárolva, hogy megvédjék őket a korrupciótól, és arra kényszerítve a játékosokat, hogy csatlakozzanak az internethez, hogy offline módban haladhassanak a játékon.

Az impulzusnak van értelme, de kétélű kardot jelent. A lejátszó oldalon az állandó kapcsolatok gyenge teljesítményhez vagy jelentős képkockasebesség-csökkenéshez vezethetnek. A mindig online technológiához tartozó kalózkodás-ellenes eszközök még akkor sem, ha a legjobb szándékkal alkalmazzák, nem sokat akadályoznak abban, hogy egyes játékosok illegálisan vásároljanak játékokat. A kalózok továbbra is nagyrészt megtalálják a módját a mindig online digitális jogkezelési intézkedések megkerülésének, ami kérdéseket vet fel a gyakorlat hatékonyságával kapcsolatban. A játékosokat elgondolkodtatja, vajon a negatívumok felülmúlják-e a pozitívumokat. Innen válik bonyolulttá.

Nincs kapcsolat, nincs játék

Amikor a mindig online vitáról van szó, két kulcsfontosságú kérdés áll a háttérben. Az egyik a hozzáférés egyszerű kérdése. Az internetkapcsolat nem állandó tényező; egyesek olyan területeken élnek, ahol az internet olyan lassú, mint a melasz, míg mások nem engedhetik meg maguknak azt a fajta nagysebességű tervet, amely egy online játék megfelelő futtatásához szükséges.

A gyakorlat körüli vita nem újkeletű. Amikor az EA átvette a technológiát 2015-re A sebesség szüksége újraindítás, a kiadó megjegyezte, hogy ez szükséges a folyamatos frissítésekhez és az Autologhoz, egy Instagram-szerű funkcióhoz, amely megköveteli a játékosoktól, hogy képernyőképeket készítsenek, és közzétegyék azokat a játékon belüli közösségi média platformon. Ez sok játékos körében ellentmondásosnak bizonyult, különösen azok körében, akiknek az internetsebessége nem volt elég gyors ahhoz, hogy pufferelés és képkockasebesség nélkül fusson a játék.

A csak online játékok egy szélesebb trend részét képezik, amely szerint a modern játék minden eddiginél jobban kötődik az internethez. Vesz felhős játék, például. A jó szándékú technológia azt feltételezi, hogy bárki, aki rendelkezik internetkapcsolattal, tud csúcskategóriás konzolos játékokat játszani drága eszköz nélkül, de ez attól függően, hogy hol él, még mindig nem így van.

Chris Wedel, az XDA Developers mobilszoftver-fejlesztő közösség mobil szekciószerkesztője egy e-mailben írta le csalódottságát amiatt, hogy nem tudja streamelni kedvenc játékait Xbox Cloud Gaming és a Stadia (RIP), mert Kansas vidékén élve korlátozta internetkapcsolati lehetőségeit. Wedel frusztrációi azonban túlmutatnak a felhőalapú streamelésen. Úgy véli, hogy a játékaikat csak online készítő cégek korlátozzák elérésüket, mivel a szélessávú hálózatban elérhető hiányosságok nagyobbak, mint amennyit az internetszolgáltatók hirdettek.

Redfall borító

"Egyszer kipróbáltam a Stadiát és az Xbox Game Cloudot, és ha a játék valóban betöltődik, a látvány használhatatlanná válik, vagy folyamatosan pufferelni fog és szünetel" - mondta Wedel, aki cikket írt a Android Central 2021-ben tapasztalatairól. „A korlátozott internetkapcsolattal rendelkezők számára az online játékok streamelése lényegében ugyanaz, mint azok számára, akik nem engedhetik meg maguknak az internetet – használhatatlanok. Az online stratégia csak nagymértékben korlátozza ezeknek a címeknek az elérését, mivel az Egyesült Államokban és a világ más részein a hirdetettnél nagyobb a szélessávú hiányosságok.

Az internetkapcsolatoktól való erős támaszkodás aránytalanul érinti az Egyesült Államok vidéki területeit, és azokat is hátrányos helyzetbe hozza, akik nem engedhetik meg maguknak a nagy sebességű internetet. Ez logikus olyan többjátékos játék esetén, amely nem működik más játékosok nélkül, de ha egyedül játszható játékokhoz használjuk a technológiát, sokak számára elkerülhető a frusztráló útlezárás.

A játéknak vége… örökre

Még azon játékosok számára is, akik hozzáférnek a megbízható internethez, a kizárólag online egyjátékos játékokkal kapcsolatos legnagyobb probléma a megőrzés. Ha egy játékcég úgy dönt, hogy lebontja egy játék szervereit, ennyi. A játék elérhetetlenné válik bárki számára, még saját maga számára is. Az idő elveszett.

A Rocksteady Games megerősítette ezt Öngyilkos osztag: Öld meg az Igazság Ligáját teljesen online lesz, a rajongók gyorsan hangot adtak aggodalmuknak, hogy a cég elkövetve ugyanazt a hibát, mint a Crystal Dynamics A Marvel Bosszúállói. Az a játék lesz szeptember 30-án törölték a listáról, az utolsó nagyobb frissítés március 31-én érkezik, és az egykor fizetőfal mögé rejtett játékon belüli elemek ezen a napon is ingyenesek lesznek. A játék továbbra is játszható lesz azoknak a rajongóknak, akik megvásárolták, de elérhetetlenek azok számára, akik nem.

Deadshot, Harley Quinn, King Shark és Boomerang kapitány a Suicide Squad: Kill the Justice League-ben.

Öngyilkos osztag: Öld meg az Igazság Ligáját nem biztos, hogy ugyanaz a luxus. Ha a Rocksteady Games úgy dönt, hogy néhány év múlva eltávolítja a játék szervereit, minden, amin a fejlesztők dolgoztak, és amin a játékosok költöttek, örökre eltűnik.

A vitatott döntést tovább nehezíti egy kifejezetten bonyolult ügy: Conroy szerepe a játékban. Az ikonikus szinkronszínész, aki a Batmanről híres, 66 éves korában, vastagbélrákban hunyt el 2022. november 10-én. Conroy utolsó Batman-szerepe Öngyilkos osztag, egy olyan játék, ami egy évtized múlva talán nem is lesz. A játékmenet és a hangteljesítmény csak úgy őrzhető meg, ha a streamerek mindent rögzítenek, és megtartják a sajátjukat videókat a csatornáikon történelmi hivatkozásként, de ezeknek a videóknak a megtekintése nem ugyanaz, mint a játszma, meccs.

Ha a játékokat az online kapcsolat mögé zárjuk a visszásságok megelőzése érdekében, az jó lehet a stúdióknak, de az ehhez hasonló problémák bonyolult listáját nyitja meg. Ez egy rövidlátó intézkedés, amely hosszú távú következményekkel jár a videojátékok történetére és annak megőrzésére. És amíg az összes internetkapcsolat egyenlővé nem válik, ennek mindig kizáró mellékhatása lesz bizonyos játékosok számára. Amíg nincs mód mindkét probléma megoldására, az egyjátékos játékban mindig online játék biztosan népszerűtlen marad.

Szerkesztői ajánlások

  • Suicide Squad: Kill the Justice League kilenc hónapot késik, így 2024-re
  • A Rocksteady megerősítette, hogy a Suicide Squad játékát 2023 tavaszára halasztották

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.