Ha lemaradtál erről a 2022-es alvóslágerről, itt az ideje, hogy kipróbáld

Tavaly az első fejlesztő Coin Crew Games váratlan feltűnést keltett a debütálásával Menekülési Akadémia. A szabadulószoba rejtvényfejtő szerény nyári sláger lett az első napon megjelent megjelenésnek köszönhetően Xbox Game Pass és erős ajánlások olyan médiáktól, mint a Kinda Funny Games. A lelkesedés azonban néhány gyakori kritikával járt. Ban ben saját tavalyi értékelésem, Megjegyeztem, hogy a játék rövid futásideje miatt többre vágyom.

Tartalom

  • Visszajelzés gyűjtése
  • Út a befejezéshez

Egy évvel később ezek a problémák szinte mindegyiket orvosolták, köszönhetően néhány váratlanul erőteljes, bevezetés utáni támogatásnak. Most a játékosok sokkal teljesebb élményt szerezhetnek Escape Academy: The Complete Edition, amely ma indul Nintendo Switch. A megjelenés előtt beszéltem a Coin Crew Games-szel a játék szokatlan indítási ciklusáról, és arról, hogyan tudta megoldani a játékosok legnagyobb problémáit az alaptapasztalattal kapcsolatban. Ennek eredményeként a Teljes kiadás a legjobb módja annak, hogy élvezze a tavalyi év egyik legjobb rejtett gyöngyszemét.

Ajánlott videók

Visszajelzés gyűjtése

Előtt Menekülési Akadémia, a Coin Crew Games valós szabadulószobákat és játéktermi gépeket készített. Amikor a COVID-19 világjárvány átmenetileg leállította ezeket az élményeket, a csapat úgy döntött, hogy szakértelmüket felhasználva igazi szabadulószoba-videojátékot készítenek. Mike Salyh, a Coin Crew társalapítója szerint ez meglepően ambiciózus feladatnak bizonyulna.

„Számunkra, különösen az árkádiparból kilépve, egy játéktermi cím hat-nyolc hónap alatt készül el. Nagyon gyorsan el lehet jutni egy projekt elindításától a piacra kerülésig, és ráveszik az embereket, hogy belevágjanak” – mondja Salyh a Digital Trendsnek. „Hasonló stratégiánk volt, amikor elkezdtük ezt a meccset. Tudtuk, hogy egy játékot akarunk építeni, és gyorsan az emberek elé akarjuk juttatni, hogy visszajelzést kapjunk, és megértsük, mit is jelent otthonról készíteni egy játékot. Szerettük volna hallani a közösség visszajelzéseit.”

Egy játékos rejtvényt old meg az Escape Academy-ben.
Coin Crew Games

Ezt a célt szem előtt tartva a Coin Crew egy elegáns alapjátékot készítene. Alig több mint egy tucat szabadulószobával induláskor, Menekülési Akadémia gyors kaland volt, amit kevesebb mint négy óra alatt lehetett teljesíteni. Noha ez jókora futási idő egy debütáló játékhoz, a szabadulószobák kézműves jellege miatt nem volt sok hely a többet játszani vágyó játékosok számára. Ha egyszer egy szoba megoldott, akkor nincs móka újra megoldani. De Salyht jobban felbátorították ezek a kritikák, mintsem legyőzték.

„Az alapjáték fogadtatása pozitív volt, és az egyik legnagyobb kritika, amit kaptunk, az volt, hogy túl rövid” – mondja Salyh. „És személy szerint nagyon szeretem ezt a megjegyzést, mert ez olyan, mint: Oké, többet tudunk ebből kihozni… Amikor a tervünk összhangban van azzal, amit a játékosoktól hallunk, az egy remek pillanat. Vagy szerencsénk volt, vagy jól gondoltuk.”

Út a befejezéshez

A játékosok akkor még nem tudták, hogy a Coin Crew-nak már van egy olyan terve, amely ezeket a problémákat kezeli. Egy éven belül két méretes DLC-t dobna piacra Menekülés a múltból és Menekülés az Anti-Escape szigetről – mindkettő fejlesztés alatt állt hat hónappal az indulás előtt. Ez majdnem megduplázná a játékban található rejtvényszobák számát, és megoldana egy másik gyakori panaszt a folyamat során.

„Az egyik visszajelzés, amelyet néhány embertől kaptunk, az az ötlet volt, hogy összekapcsoljuk és bővítsük a játék egyes narratív összetevőit” – mondja Blair Lachlan Scott író és producer a Digital Trendsnek. „Itt találtuk ki ezeket a mini film méretű Escape DLC-ket. Az egyik egy folytatás, egy pedig egy visszaemlékezés, de mindketten ezek az önálló narratív kiterjesztések, ahová a környezetet és az esztétikát akartuk előmozdítani.”

A játékosok visszajelzése gyakori téma a beszélgetésünk során, és nyilvánvaló, hogy ez kulcsfontosságú volt a megbeszélés során Menekülési Akadémia végső következtetésére. A játéktesztelésnek nagy szerepe volt a fejlesztésben; a csapat átlagosan heti két nyilvános tesztet futtatott, már egy hónapos fejlesztés alatt. Ez lehetővé tenné a csapat számára, hogy gyorsabban előre jelezze a közönség fájdalmait, és megoldja azokat a bevezetés utáni tervekben.

Nem akarsz olyan helyen lenni, ahol mindjárt meghalsz, és megnyomod az indítógombot.

Escape Academy: The Complete Edition ékes bizonyítéka ennek a visszajelzés-vezérelt munkafolyamatnak, mivel a csomag szinte minden kritikát megválaszol a tavalyi áttekintésemben. Ennek a rejtvénynek az utolsó darabja is hátra van, ingyenes többjátékosként Rejtvények bajnoksága frissítés több újrajátszható rejtvényt ad hozzá eljárási összetevőkkel. Az extra tartalomcsomag a „ki kell próbálni” Game Pass ajánlásból „kötelező” kooperatív kirakós játékká változtatja. Salyh számára ez az átalakulás egy fontos igazságot árul el a videojáték-fejlesztéssel kapcsolatban: az indulás napja a kezdet, nem a vég.

„A legnagyobb észrevételem az, hogy ez nem egy egyszeri dolog” – mondja Salyh. „Az indulás napja nagy dolog, és nagyon izgalmas, de aztán folytatódik a fejlesztés. És ez folyamatosan folytatódik, akár DLC-t csinálsz, akár élőben támogatod a játékot, akár egy másik projektben veszel részt. Ez egy folyamatos dolog. Nem akarsz olyan helyen lenni, ahol mindjárt meghalsz, és megnyomod az indítógombot. Ez a folyamat első fele."

Escape Academy: The Complete Edition már megjelent Nintendo Switchen. Az alapjáték és a hozzá tartozó DLC-k elérhetők PlayStation 4-en, PS5-ön, Xbox One-on, Xbox Series X/S-en és PC-n.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Escape Academy versenyképes szabadulószoba-módja a kirakós játékok Mario Kartja
  • Scott Pilgrim vs. the World: The Game — Complete Edition 2021 elején érkezik

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.