Az Assassin's Creed Mirage 2007-be visz vissza

click fraud protection

Ubisoft számlák Assassin’s Creed Mirage, közelgő lopakodó kalandja idén októberben indul, visszatérve a franchise gyökereihez. Menj vissza az eredetihez Assassin’s Creed 2007-ben, és találsz valamit, ami teljesen más, mint a hatalmas nyitott világ Valhalla. Ez egy koncentráltabb élmény volt, a módszeres és lopakodó játékmenetre helyezve a hangsúlyt, és mindez Jeruzsálemben játszódik.

Tartalom

  • Visszatekintés 2007-be
  • Valhalla-Lite

Minden következő bejegyzés kibővítené ezt a meglévő képletet, miközben megváltoztatja a beállításokat és az időszakokat: a 13. századi Olaszország, az amerikai függetlenségi háború és a kalózkodás aranykora. Azonban 2017 Assassin’s Creed Az Origin a sorozatot egy sokkal nagyobb nyitott világú struktúrára alakította át Egyiptomban, ez a trend tovább fog erősödni 2018-ban. Assassin’s Creed Odyssey és 2020 hatalmas Assassin’s Creed Valhalla.

Ajánlott videók

Egy hosszú, négyórás bemutatón láthatnám, mennyire más a legújabb bejegyzés. Az eddigi játékidőm alapján Assassin’s Creed Mirage

egy egyszerűbb élmény, de megőrzi ugyanazt a nyitott világot, mint a legutóbbi bejegyzések. Csak éppen nincs annyira tele forgalmas térképikonokkal, mint Valhalla van. A legizgalmasabb az, hogy az „Assassin”-t visszahelyezik az Assassin’s Creedbe – amely magában foglal néhány csúcsminőségű lopakodó rendszert és egy bűnügyileg szórakoztató lockpicking minijátékot.

Visszatekintés 2007-be

Ami azonnal visszavezet az eredetihez Assassin’s Creed van Délibáb’s esztétikája. Az első játékok hőseiket fehér köntösbe öltöztették piros övvel, ami egy ikonikus kép, amely azonnali identitást adott a sorozatnak. A főszereplői Eredet, Odüsszeia, és Valhalla mindegyik az időszakának megfelelő ruhát visel. Annak ellenére, hogy ezek a ruhák időszerűbbek és hitelesebbek voltak, egyszerűen nem azt kiáltották, hogy „Assassin’s Creed”. Délibáb’s főszereplője, Basim ezen változtat. Felveszi a klasszikust Assassin’s Creed fehér köntös. Amint meglátom, úgy érzem, visszarepültem 2007-be, amikor az első játékkal játszottam Xbox 360-on.

A legutóbbi hősökkel ellentétben Basim inkább utcai patkány, akárcsak a régebbi franchise-hősök. Még véletlenszerű idegeneket is ki tud lopni Bagdad utcáin, visszahozva ezzel egy olyan klasszikus sorozatot, amely már elhalt. Bár nem minden egyes barangoló NPC-t lehet vakon kirabolni, ez egy kiemelkedőbb szerelő, mint az utóbbi bejegyzésekben. Amikor valakit zsebtolvajl, megjelenik egy kis gyors esemény. Meg kell nyomnom a gombot a megfelelő időben, hogy sikeresen kihúzzam. Annak ellenére, hogy szó szerint meg kell állnom, és mindent meg kell tenni, ez egy zökkenőmentesen megvalósított rendszer, amitől úgy érzem magam, mint egy megfelelő tolvaj.

Basim ráugrik egy ellenségre az Assassin's Creed Mirage-ban.
Ubisoft / Ubisoft

Én határozottan jobban szeretem Starfield’s kevésbé aktív változata a zsebtolvajlásnak, ami egyszerűen egy feloldható készség, ahol van „esély”, hogy a játékos ellopjon valamit. Délibáb szórakoztató és megnyerő szerelővé varázsolja – néha meg is álltam és zsebtolvajoltam valakit, mert csak úgy éreztem.

Egy másik régi rendszer, amely visszatérést lát, a lehallgatás. Az egyik küldetés során információkat kellett szereznem valakiről, akit Kincstárosnak hívnak, aki látszólag egy nagyszabású zsarolási tervben vesz részt. Ennek érdekében leültem egy közeli padra, és lehallgattam két egymással beszélgető nőt. Egyikük parfümárus lett, és megemlítette, hogy kapcsolatban állnak a Pénzügyőrrel.

Megfelelő lehallgatás esetén a kamera benyomul, és arra fókuszál, aki beszél, míg Basim kissé életlen. Ez a kameratechnika olyan érzést kelt bennem, mintha valami olyasmit hallok, amit nem kellett volna, akár egy bérgyilkosnak. A korai Assassin’s Creed játékoknak volt lehallgatási és zsebtolvajlási mechanizmusa, de később hiányoztak. Eredet, Odüsszeia, és Valhalla. Tehát az, hogy újra lehallgathassuk, határozottan megtörtént Délibáb örvendetes visszatérésnek érzi magát.

Az egésznek a tetejébe, Délibáb egy ismertségmérőt használ, ami tovább helyez engem a bérgyilkos gondolkodásmódba. Mint egy „csillag” szint Grand Theft Auto, a bűneim azt eredményezhetik, hogy ellenségei üldöznek az utcákon, amíg nem tudom csökkenteni a hírhedtségemet. Ezt a rendszert ügyesen illusztrálták a Wanted plakátokkal, amelyeket a városban minél hanyagabb vagyok. Szerte a városban szaporodnak, és Basim letépheti őket a falakról és az épületekről, így az ellenségek kisebb valószínűséggel ismerik fel. Az ilyen apró részletek megadják nekem azokat az eszközöket, amelyekre szükségem van ahhoz, hogy valóban megélhessem az utcai besurranást.

Valhalla-Lite

Egyéb részei Délibábjátékmenete sokkal közelebb van hozzá Assassin’s CreedValhalla, és ez egyáltalán nem rossz. Az átjátszásom során meg kellett vizsgálnom egy raktárt nyomok után kutatva. A mulatság itt kezdődött igazán. Mint a legtöbb Assassin’s Creed játék, én is képes voltam besurranni, és egyenként kiszedni az ellenségeket anélkül, hogy észrevennének. Ami igazán segít a körülöttük való eligazodásban, az Basim látási képessége, amely hasonló ahhoz, hogy Valhalla’s Odin Sight. Alapvetően Basim átlát a szilárd tárgyakon, és követi az ellenséget. Mivel Basim látására nincs időkorlát, a merényleteket könnyű elkövetni. A kivégzésemre koncentrálhatok, ahelyett, hogy megpróbálnám kikerülni az ellenséges járásmintákat.

Egy rejtett penge az Assassin's Creed Mirage-ban.
Ubisoft / Ubisoft

A lopakodó merényletek kielégítőek, de ugyanilyen morbid szórakozásnak találtam, amikor észrevettem. Az egyik sikertelen lopakodási kísérlet során gyorsan körülvettek több ellenség, és megpróbáltam mindegyiket leküzdeni, sikertelenül. Persze egyenként is fel tudnám venni őket, de együtt megállíthatatlan erőt jelentettek. Nem volt más választásom, mint visszahúzódni a vízbe, remélve, hogy visszaállítom a figyelmüket, hogy visszamehessek, és egyenként szedhessem ki őket.

Át kellett gondolnom a megközelítésemet… ezért visszaugrottam a mólóra, és kinyitottam a ketreceket, amelyekben néhány egzotikus vadállatot tartottam. Reméltem, hogy megrontják helyettem az ellenségeket. De ehelyett egy lángszóróval hadonászó ellenség gyors darált húst készített belőlük. Ennyit a tervről!

Ez az eset akkor volt, amikor Délibáb kattintott nekem. Van egy kis szabadság a játékosoknak, amikor ki kell találni a legjobb módszert a célt blokkoló ellenségek kiszűrésére. Ha elrontom, képes vagyok improvizálni, és más megoldást találni. Az ilyen szintű kísérletezés egy kielégítőbb Assassin’s Creed játékot tesz lehetővé, amely nyílt végű, ahol a legfontosabb.

Assassin’s Creed Mirage nosztalgikus élmény lesz mindazok számára, akik még mindig meleg érzelmeket táplálnak a sorozat kezdetei iránt. A legutóbbi játékokat kritizálták, amiért nem „úgy érzem magam, mint az Assassin’s Creed”, és én határozottan ebbe a táborba kerültem. Odüsszeia még a franchise ikonikus Hidden Blade-jét sem foglalta be a fő játékba, és DLC-vé szorult vissza. Délibáb teljesen ellenkező irányba megy, és néha úgy érzem, mintha az első játék valódi remake-jét játszanám, annak ellenére, hogy teljesen más a története, a szereplőgárdája és a környezete.

A demó alatt úgy éreztem magam, mintha ismét középiskolás lettem volna. És alig várom, hogy visszabújhassak.

Assassin’s Creed Mirage október 5-én jelenik meg PS4-re, PS5-re, Xbox One-ra, Xbox Series X/S-re és PC-re.

Szerkesztői ajánlások

  • Assassin’s Creed Mirage: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Az Assassin’s Creed Mirage játékelőzetes visszatérést mutat a franchise gyökereihez
  • Ubisoft Forward 2023: Hogyan nézzünk és mire számíthatunk
  • Az Assassin’s Creed Mirage nem rendelkezik Adults Only minősítéssel, illetve nem zsákmányol dobozokat
  • Az Assassin’s Creed 3 új játékkal a feudális Japánba, Kínába és azon túlra is eljut

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.