EA: First Week Madden 07 Top 2 Mln

A Starfield 2023 egyik legnagyobb játéka, mind képletesen, mind szó szerint. Ez a Bethesda első új IP-je 25 év után, és óriási mérföldkő a Microsoft számára – egy olyan vállalat, amely küzdött, hogy konzisztens első féltől származó slágereket szállítson ennek a konzolgenerációnak. Ráadásul a Starfield hatóköre teljesen hatalmas. Ez egy hatalmas űrutazási kaland, tele több bolygóval, történetekkel, űrcsatákkal és fegyverharcokkal.

Néha a Starfield lenyűgözőnek érzi magát a különféle mechanikájával és funkcióival. Még a Bethesda Pete Hines is azt mondta, hogy a játék csak akkor indul el igazán, ha el nem készül a fő történet. De kinek van ennyi ideje? Ha egy kevésbé megerőltető sci-fi játékot keresel, vagy csak szeretnél egy kis szünetet tartani a Starfieldtől, miközben továbbra is az űrhangulatban szeretnél élni, akkor ki kell próbálnod az Opus: Echo of Starsong játékot.
Szerelem a csillagok között
Az első alkalommal 2021-ben kiadott Opus: Echo of Starsong a Sigono által fejlesztett vizuális regény, rejtvénykaland és 2D oldalsó görgető egyedülálló keveréke. A Thousand Peaks nevű galaxisban játszódik, és három karaktert követ: Jun, Eda és Remi. Jun, aki már idős ember, meglátogat egy meg nem nevezett aszteroidát, és narrátorként számol be egy évtizedekkel korábban megélt kalandjáról.

A Bethesda Game Studios Starfieldje végül szeptember 6-án széles körben megjelent hosszú várakozás és találgatás után. A Starfield egyik legtitokzatosabb eleme megjelenése előtt a története volt, mivel az emberek kíváncsiak voltak, mennyire valósághű Starfield a sci-fi univerzum torzulna, és ha intelligens idegenekkel, időutazással vagy más furcsa sci-fi koncepciókkal találkoznánk kaland.

A Starfield egy hosszadalmas játék, és narratívája a hátsó felében játszódik le, köszönhetően néhány megdöbbentő fordulatnak, az emlékezetes befejezésnek és egy érdekes felfogásnak, amely „New Game Plus”-stílusú újrajátszásokhoz vezet. Ha nem tudod, hogy játszol-e eleget ahhoz, hogy a Starfield kampányod végére érj, vagy egyszerűen csak Tudod, mi történik az év egyik legnagyobb játékának végén, íme egy összefoglaló Starfield történetéről és befejezéséről.

A Starfield a valaha volt egyik legfontosabb videojáték-bemutató volt.
Az elmúlt néhány év tele volt ostorcsapással az Xbox-rajongók számára, tele magas csúcsokkal és mélypontokkal. A 2021-es őszi játékkínálatot követően a 2022-es év viszonylag terméketlen volt a belső Xbox-játékok számára. A Microsoft ezt követően erőteljesen kezdte az évet a Hi-Fi Rush meglepetésszerű bevezetésével, majd összeomlott és összeomlott a A Redfall katasztrofális kiadása, az első erősen forgalmazott AAA játék, amely a Bethesdától jelent meg, miután megvásárolta Microsoft. A Starfield, egy játék, amely miatt sokan nyugtalankodtak a terjedelme miatt, akaratlanul is a Microsoft számára a „majdnem vagy megszakítás” pillanatává válik.
Májusban írtam, hogy a Starfield „az Xbox márka jövője szempontjából a Halo: Combat Evolved óta a legmeghatározóbb játék”, mivel úgy véltem, hogy a tét kudarc esetén. Nos, a Starfield most indult, és… ez egy telitalálat. Ez nem a műfajt meghatározó, iparágat megváltoztató mega-RPG, amit egyes rajongók prekiadásként dicsértek. Ez azonban továbbra is egy élvezetes sci-fi kaland, amely bizonyos hátrányai ellenére pozitív figyelmet kap. És máris több mint 1 millió egyidejű játékost szerzett minden platformon. A Digital Trends három és fél csillagos értékelést adott róla, és ezt írta: „bár közel sem tudja megvalósítani a Bethesda intergalaktikus ambícióit, A Starfield egy lenyűgöző űr-RPG, tele hatásos döntésekkel.” A Steamen több mint 24 000 vélemény átlagosan „nagyon pozitív” konszenzus.
Bár nem teljesen megdöbbentő, a Starfield nem sodorta kisiklott az Xboxot, és nem veszítette el a közvéleményt a belső játékaiba vetett hittől; valójában némi önbizalmat is újított. Újraértékelve az Xbox jövőbeli Starfield utáni helyzetét, egyértelmű, hogy még mindig valamire támaszkodik, amivel az egész konzolgenerációval küzdött: a következetességen.
Minden a következetességről szól
Az Xbox Game Pass és néhány kiváló belső játék, például a Pentiment és a Hi-Fi sikere ellenére Rush, a Microsoft küszködött az üzenetküldés, a játékindítási ütem és a következetesség megteremtése érdekében minőség. Ez fájt ennek a konzolgenerációnak, ahol úgy érezték, hogy az Xbox több játékcég-felvásárlás és izgalmas bejelentés ellenére többet ígért, mint amennyit teljesített. Nem segít, hogy a Sony és a Nintendo az elmúlt években ezekben a dolgokban élen járt.

Végül is ez az, ami annyira nyomást gyakorolt ​​Redfallra és Starfieldre. Ki kellett fizetniük egy drága Bethesda felvásárlást, és be kellett vezetniük az új Xbox-játékok folyamatos áramlását. Talán ez az oka annak, hogy a Redfall rossz minősége akkora pofonnak tűnt az Xbox-rajongók számára. Aminek meg kellett volna erősítenie a konzisztens Xbox belső kimenetet, az rávilágított az összes problémára. Emiatt az Xbox helyzete a Starfield piacra dobása előtt borzalmasnak tűnt, még jobban, mint amilyen valójában volt egy olyan megavállalat ága esetében, mint a Microsoft.
De most itt van a Starfield, és az emberek szeretik, még ha vannak nyilvánvaló hibái is. A Starfield nem volt sem a Redfall-szintű kritikus flop, amely megöli az Xbox-ot, sem az a 11/10-es játék, amelyet egyesek vártak. Ez csak egy szórakoztató RPG, amelyben az Xbox-játékosok elveszíthetik magukat, és egy kis konzolbüszkének érezhetik magukat. Az Xbox-közösség hangulata jelenleg többnyire pozitív, és a Microsoftnak fenn kell tartania ezt az érzést.
A gyenge első fél 2022-es felállás és a Redfall durva állapota miatt elgondolkodtunk, vajon az egyetlen dolog, ami az Xbox konzisztens volt-e csalódás volt, de a Starfield és a Microsoft tulajdonában lévő stúdiók egyéb közelmúltbeli erőfeszítései azt mutatják, hogy ez nem így van. A Redfall óta egy nagy Monkey Island témájú frissítést kaptunk a Sea of ​​Thieveshez, a Quake kiváló remasteréhez. II, az Age of Empires IV szilárd Xbox Series X/S portja és a Starfield, amely megmutatja, hogy az Xbox stúdiói visszatértek nyomon követni. Az Xbox csapatán múlik, hogy fenntartsák-e ezt a lendületet, miután a Forza Motorsport elindul, és az Activision Blizzard felvásárlása végül idén októberben lezárul.