Azt gondolnád, hogy az űr jelenti a végső határt, de a 2016-os űrkutatási sim, a No Man's Sky úgy tűnik, folyamatosan új módszereket talál a szemet gyönyörködtető funkciókészletének bővítésére és fejlesztésére. Ami csendes utazásnak indult egy több mint 18 ötmilliárd magányos bolygóból álló galaxison keresztül, az mára egy sokkal átfogóbb játék, kifinomultabb játéklehetőségekkel, köztük határ menti városok futnak, űrrendszerek tiltása az áruk csempészésére, többjátékos küldetések, amelyeket barátaival együtt teljesíthet, és egy teljes értékű történetkampány, amelyet kényelmesen követhet ütemben.
Nemrég frissítették a negyedik nagyobb iterációra is, október 7-én. A Hello Games fejlesztő ekkor jelentette be a 4.0-s frissítést, más néven Waypoint frissítést, ami egybeesett a régóta várt Nintendo Switch kiadással. A 4.0-s frissítés eredményeként a No Man's Sky hosszú távú rajongói ismét lenyűgöző fejlesztések sorában részesültek, többek között a vizuális hűség, jobb olvashatóság a menükön belül, és a készletkezelés figyelemreméltó átalakítása, amely néhány játékost egy pillanatra meg is hagyott csüggedten.
A harci játékok élnek vagy meghalnak az online közösségeikben. Természetesen az olyan alapvető funkciók, mint a visszaállítási netkód és a keresztjáték elengedhetetlenek egy egészséges harci játékhoz, de a Street A Fighter 6 tovább megy egy online központ létrehozásával, amely ünnepli a sorozatot, és helyet biztosít a játékosoknak, ahol lóghatnak mérkőzések. Nevezzük metaverzumnak, ha kell, de valójában a Battle Hub a Street Fighter 6 csomag egyharmada és valószínűleg otthont ad majd azoknak a közösségeknek és versenyeknek, amelyek biztosítják, hogy az emberek évekig játsszák a játékot jön.
Az elmúlt hétvégén a Street Fighter 6 zárt bétaverziójának is ez volt a középpontjában, amely második esélyt adott, hogy beleszeressek a játékba, miután a Summer Game Fest Play Days rendezvényen beleszerettem. Az alapvető 1-v-1 küzdelmeket továbbra is öröm játszani, és a béta új karakterei – Juri, Kimberly, Guile és Ken – mind izgalmas kombókkal és mutatós animációkkal érkeznek. De igazából lenyűgözött a Capcom által a Battle Hub alapjainak és a World Tour módra gyakorolt hatásai.
Miről szól a hülyéskedés?
A Battle Hub egyike annak a három lehetőségnek, amelyeket a játékosok közvetlenül a Street Fighter 6 főmenüjéből választhatnak, és amikor kiválasztják, a játékosokat egy karakter avatár létrehozásával bízza meg, amely képviseli őket. Nem töltöttem túl sok időt ezekkel a lehetőségekkel, de elég mélyrehatónak tűntek azok számára, akik szeretik a részletes karakteralkotást. Miután létrehoztam egy kék hajú és arccal tetovált harcost, a Battle Hub futurisztikus játéktermébe kerültem.
Az egyszerű menük helyettesítésére szolgáló többjátékos hubok nem új koncepciók a verekedős játékokban (a Bandai Namco játékok, például a Dragon Ball FighterZ egy ideje ezt csinálják). Ennek ellenére a Capcom első próbálkozásaként a Battle Hub tele van személyiséggel és tennivalókkal. Éles kék színei, rengeteg képernyője és számos játékszekrénye olyan érzést kelt, mint a Capcom csúcstechnológiás játékterme.
Amint beléptem, körbe tudtam sétálni, hangulatjelezni, és gombnyomásokkal klasszikus Street Fighter-mozgatásokat végezni a Hadokennel. Két kioszk közelében is voltam. Először regisztrálhattam és megtekinthettem a versenyeket és a Street Fighter 6 eseményeket, bár a zárt béta alatt egyik sem volt elérhető számomra. A másik a Hub Goods Shop volt, ahol ruhákat és egyéb felszereléseket vásárolhattam, hogy a játék közben felhalmozott valutával még jobban testre szabhassam a karakteremet.
A fő szinten lévő többi kioszk ebben a zárt bétaverzióban nem volt elérhető azon a képernyőn kívül, amely megmutatta, hogy szerverünk melyik játékosa teljesít a legjobban. Ezután az árkádszekrények felé vettem az irányt, amelyek többsége kört alkot a Battle Hub közepe körül. Mindkét oldalon egy személynek kell ülnie, hogy elindítsa a Street Fighter 6 meccset. Bár kicsit bosszantó ülni és várni, hogy valaki játsszon veled, mindig találnék ellenfelet, ha minden szekrényben körülnézek. Remélhetőleg a végső játékban lesz lehetőség valamivel gyorsabban harcba szállni azok számára, akik egyszerűen bele akarnak ugrani.
A legjobb horrorjátékok mindegyikében van valami közös: az a képesség, hogy nyugtalanságot kelts, hogy valaki vagy valami a farkadon van – baljós tervekkel, amelyekkel kivezethetsz. A játékok egyre ijesztőbbé váltak a technológia fejlődésével, és a sok kiváló horrorjáték miatt itt az ideje, hogy reflektorfénybe helyezzük a valaha játszott legfélelmetesebb játékokat.
Szerencsére nincs hiány olyan címekben, amelyek célja, hogy szívdobogtató és adrenalinpumpáló őrületbe lendítsenek, és az alábbiakban kiemeltünk néhány kedvencünket. Némelyikük cselekvésre hajlik, míg mások inkább a túlélésre összpontosítanak, néhány lehetőség között. Az egyetlen dolog, amit mindannyian osztanak, hogy úgy tervezték, hogy úgy érezze, bármi leselkedhet a következő sarkon.