Az Andrew „Boz” Bosworth, a Meta technológiai igazgatója által rendezett „Kérdezz bármit” (AMA) számos kérdést fed fel.
A válaszokban felbukkanó téma egyértelművé tette, hogy a Meta’s Quest Pro headset, ami várhatóan októberben jelenik meg a Meta Connectnél esemény a termelékenységre összpontosít, nem a játékra.
A Meta Quest Pro-t, más néven Project Cambriát úgy tervezték, hogy inkább laptopként, semmint játékkonzolként működjön. Arra a kérdésre, hogy a Meta hamarosan megjelenő fejhallgatója hogyan hatna a piacra, Boz kifejtette, hogy ez egy egészen más eszköz, mint a Quest headset, lényegesen többe kerül, és nagyobb szolgáltatáskészlettel rendelkezik, amely erre irányul szakemberek. Ez a tervek szerint egy munkához használt headset lesz.
Összefüggő
- Egy rakás rossz hír érkezett az Apple Vision Pro fejhallgatójáról
- Ez a 40 000 dolláros Vision Pro mod 18 000 arannyal gazdagítja az Apple headsetet
- Megérkezett a Vision Pro SDK. Íme, ami eddig kiderült
Tovább elmélyülve a témában, egy másik kérdés az volt, hogy mennyi idő múlva lehet majd egy teljes napot dolgozni VR és kifejezetten a kódolásról kérdezték, ami megköveteli a szöveggel teli ablakok megtekintését és az információk pontos bevitelét a billentyűzet.
Ajánlott videók
Boz azt válaszolta, hogy ez néhány ember számára már most is lehetséges, de van elég szórás ahhoz, hogy jobb idővel javulást várni, mint az elején a tökéletes megoldást.
A szövegfelbontás, a felhasználói felület egyszerűsége, a személesség és a távolság beállítása, valamint az, hogy a headset mennyire kényelmes többórás használat után, mind szerepet játszik. Azt jelenti a Quest Pro nem biztos, hogy teljesen helyettesíti a laptopot, legalábbis nem mindenkinek. Úgy tűnik, hogy a hangsúly a virtuális képernyőkön és a vegyes valóságú munkaterületek integrációján lesz a távoli csapattagokkal való találkozókhoz. Boz izgatottan fejezte ki, hogy mi történik, és megosztotta, hogy egy nemrég látott demó karrierje egyik csúcspontja volt.
A Meta egyes fejlett technológiáinak állapotáról is tájékoztatást adtak. Például, csuklóvezérlőre nem kell számítani a Meta Connectnél, és még több munka van ezen az eszközön. Bosworth kifejtette, hogy a mélységérzékelők túl drágák, súlyuk és költségük szempontjából, és nincs értelme használni őket, ha ugyanezt a Meta képfeldolgozásával is el lehet érni. Boz kitért a csontvezetési hangra is, ami nem működik jól egyesek számára, akik azt sugallják, hogy a Quest Pro esetében a hangszórók jelentik a megoldást.
Kérdések merültek fel a Meta avatarokon a lábak és karok hiányával kapcsolatban is, és úgy tűnik, könnyű rávenni, hogy mások jól nézzenek ki, de a végtagok tulajdonosának nem. Válasz arra a messzemenő kérdésre, hogy vajon AR szemüveg váltja fel az okostelefont érdekes volt. Boz azt válaszolta, hogy egy kényelmes és stílusos egész napos viselet helyettesíti a telefont, de az ilyen AR-szemüveg „távoli kiutat jelent”.
A teljes AMA itt érhető el Boz Instagramja fiók, @boztank.
Szerkesztői ajánlások
- Az Apple következő Vision Pro-ja hangulatmódosító utazásra küldheti
- Lehet, hogy az Apple máris visszafogja a Vision Pro gyártását
- Vision Pro 2: minden, amit elvárunk az Apple fejhallgatóinak jövőjétől
- Az Apple Vision Pro megadta a VR iPhone pillanatát
- Előfordulhat, hogy az Apple kénytelen megváltoztatni a Vision Pro headset nevét
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.