A Gotham Knightsnak van egy "mi" problémája.
A WB Games Montreal legújabb játéka Batman négy korábbi segítőjét követi nyomon, amint megvédik Gotham Cityt, és megpróbálnak megoldani egy ügyet, amelyet a köpenyes keresztes lovag soha nem tudott Batman megölése után. Ez egy merész narratív horog, és messze a legjobb része ennek az újonnan kiadott szuperhősjátéknak. Sajnos a Gotham Knights írásának van egy hibája, amely az utóbbi időben egyre inkább elterjedt a játékokban. Egyes játékszkriptek, különösen a többjátékos játékokban vagy a több játszható karakterrel rendelkező játékokban, személytelennek, sőt klinikainak érezhetik magukat, mert egyetlen cselekvést sem tudnak tulajdonítani karakter.
A Gotham Knights egyszerűen a legújabb játék, amely ezzel a problémával szembesült. Aminek személyes történetnek kellene lennie négy hősről, akik magukévá válnak, néha úgy tűnik, mintha egy konglomerátumot követne, amely Batman helyére hivatott. A Watch Dogs Legion és a többszereplős játékok, például a Destiny 2 és a Marvel's Avengers forgatókönyvei is szenvednek. ebből a számból, mivel megkövetelik, hogy a történet pillanatai ugyanolyan általánosak és széles körben alkalmazhatóak legyenek minden játékos számára, mint lehetséges. Ez a megközelítés kihívás elé állította a modern videojátékokat, amelyek küzdenek a tömeges élmény és a narratív ambíció egyensúlyának megteremtéséért.
Nincs én a csapatban
A "Nincs én a csapatban" régi klisé, de a videojáték-iparnak talán érdemes lenne rá gondolni. Az iparágban egyre nagyobb hangsúlyt fektetve a többjátékos játékra és a történetmesélésre, egyre több videó A játékszkripteknek számolniuk kell azzal, hogy több játékos ugyanazt csinálja, mint mást karakterek. A Gotham Knights különösen világos példa erre. A játékosok Nightwing, Red Hood, Batgirl vagy Robin néven teljesíthetik a küldetéseket – négy teljesen különböző karakter, eltérő személyiséggel. Ennek eredményeként a forgatókönyvnek meg kell találnia a módját, hogy áthidalja ezeket a különbségeket, és meg kell találnia a módját, hogy a történet minden eseményét egyformán kezelje.
A Gotham Knights megpróbálja ezt figyelembe venni, mivel a jelenetek és a jelenetek párbeszéde attól függően változik, hogy melyik hőst játszod. De ez csak pillanatról pillanatra működik; nagyobb léptékben mindenkivel minden megtörténik. Amikor egy őrjáratban lévő hős másokat hív fel egy küldetés után, általában egyének csoportjaként beszélnek, nem pedig egyetlen karakterként. Amikor pedig múltbeli eseményekre hivatkoznak, a hősök olyan névmásokat használnak, mint „mi” vagy „mi”, ahelyett, hogy megneveznék azt a konkrét szereplőt, aki meghiúsította a szupergonosz tervét vagy megoldott egy bűncselekményt.
Ez a kérdés felvetette a fejemet a Gotham Knights egyik pontján, amikor egy karaktert elrabol a baglyok udvara. Az én esetemben ez történt Robinnal, és a következő szakasz a Baglyok labirintusában a játék egyik legérzelmesebb szintje volt. Ezért csalódtam, amikor a Denevércsalád úgy beszélt, mintha mindenkit elraboltak volna minden olyan beszélgetésben, az eseményt később, olyan névmások használatával, mint a "mi" vagy a "mi". Egy személyes pillanat klinikai érzetét keltette, ahogy ez a homályos párbeszéd feltárta, hogyan a játék minden lehetséges élményt, egyéni vagy többjátékos játékot oldott meg, gépszerű módon, nem pedig narratívan kielégítő módon egy. Kezdtem úgy érezni, hogy nem számít, mi történik az egyes karakterekkel, mert ez bármelyik általam választott karakterrel megtörtént volna, függetlenül attól.
Ez a választás megold egy problémát, de létrehoz egy másikat azáltal, hogy a Gotham Knights néhány bensőségesebb pillanatát jelentősen kevésbé érzi személyesnek – és ez nem a Denevér családra jellemző probléma. A Watch Dogs Legion lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bármilyen régi karaktert toborozzanak és irányítsanak az utcán kívül, és a DeadSec hacker kollektíva tagjává alakítsák őket. Ennek a játékmenetnek köszönhetően a csoportot magát a főszereplőként kezelték, mivel a játék inkább a csoport cselekedeteire hivatkozik, nem pedig az egyes karakterekre. Ezt a beállítást az olyan élő szolgáltatási játékok játékosai is ismerik majd, akik olyan folyamatos narratívákkal rendelkeznek, mint a Destiny 2 és a Marvel's. Bosszúállók, mivel az írás minden egyes szereplőt egy nagyobb ötlet tagjaként kezel a közös szolgálatában elbeszélés. Úgy tűnik, hogy a cselekmény egyszerűen megtörténik a játékossal, nem pedig az, hogy aktívan befolyásolják és befolyásolják.
Mi, játékosok
A játékok ilyen módon történő megírása a legegyértelműbb módja annak, hogy minden játékos ugyanazt az élményt kapja, de a személyre szabottság is sokat segíthet. Én rajongok Gotham Knights történetéért, de bárcsak erősebb karakteríveket láthattam volna fejezetről fejezetre, nem pedig néhány soros speciális párbeszédet az egyes jelenetekben. A Watch Dogs Legion játékmeneti újításai még lenyűgözőbbek lettek volna, ha a játék forgatókönyve ezekre az alapokra épült volna. A Destiny 2 története még jobb lenne, ha több játékos maradna rajta.
A Google nemrég bejelentette, hogy azt tervezi, hogy 2023 elején leállítja felhőalapú játékszolgáltatását, a Stadia-t, így kínos helyzetbe hozza azokat a játékosokat, akik ezt az egyik elsődleges platformjukként használták. A Google már megígérte, hogy visszatéríti az embereknek a Google Stadia hardver- és szoftvervásárlásait, de az emberek még mindig elveszítik hozzáférésüket azokhoz a játékokhoz, amelyeket élveztek, és olyan fájlokat menthetnek el, amelyeket esetleg órákon keresztül kiírtak ba. Szerencsére néhány fejlesztő azon dolgozik, hogy segítsen a Stadia-játékosoknak.
A Stadia-játékosokat segítő legjelentősebb stúdió a Ubisoft, amely az Assassin's Creed Odyssey demóján keresztül a Google legkorábbi partnere volt a technológia terén. "Bár a Stadia 2023. január 18-án leáll, örömmel közöljük, hogy azon dolgozunk, hogy a Stadián lévő játékaidat a Ubisoft Connecten keresztül PC-re hozzuk" - írta a Ubisoft Twitteren. "Később még többet kell megosztanunk a konkrét részletekről, valamint a Ubisoft+ előfizetőkre gyakorolt hatásáról." Szerencsére az Assassin’s Stadia-verziói A Creed Valhalla, a Far Cry 6, az Immortals Fenyx Rising, a Tom Clancy’s The Division 2 és a Watch Dogs: Legion támogatja a keresztirányú továbbhaladást, így a játékosok nem veszítik el a mentésüket fájlokat.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Nem a Ubisoft az egyetlen fejlesztő, aki segít. A Muse Games fejlesztő Embr Steam kódokat ad azoknak, akik a Stadián játszottak a komikus kooperatív tűzoltójátékkal, ha e-mailben küldik el a fejlesztőnek a Stadia-könyvtárukban lévő Embr képernyőképét. Mindeközben az IO Interactive megerősítette, hogy "keresi a módját, hogy más platformokon is folytathassa Hitman-élményét", mivel a World of Assassination trilógia elérhetővé vált a Google Stadián.
Továbbra is az öt Google Stadia exkluzív ügye van: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle és PixelJunk Raiders. Egyelőre úgy tűnik, hogy a játékok közül csak egyet sikerül megmenteni. A PixelJunk Raiders fejlesztője, a Q-Games egy blogbejegyzésben kijelentette, hogy "remélem, sikerül megtalálni a módját, hogy továbbra is megosszuk a világ pezsgő világát. Planet Tantal a jövőben, és nyitottak vagyunk a lehetőségek megvitatására, hogy megtaláljuk a megfelelő kiadói partnert történik.. A Tequila Works, a tinyBuild, a Splash Damage és a Bandai Namco Entertainment nem válaszolt a Digital Trends megjegyzéskérésére.
Míg a Google Stadia leállítása csalódást okoz a felhőalapú játékokat kedvelő játékosok számára, mint én, de legalább visszatérítést kapnak a játékosok, és bizonyos esetekben új platformra kapják a játékot.
A Ubisoft bejelentette, hogy 2023. március 9-re halasztotta közelgő kalózkalandjátékát, a Skull and Bones-t (ismét). Eredetileg idén november 8-án indult volna.
– Jaj, magánemberek. Csapatunk keményen dolgozik azon, hogy csiszolja és kiegyensúlyozza a tapasztalatokat a világméretű bevezetés előtt. Ennek eredményeként meghoztuk azt a nehéz döntést, hogy megjelenési dátumunkat 2023. március 9-re helyezzük át” – áll a Ubisoft közleményében. „Nagyon izgatottan várjuk, hogy a Skull and Bones kezébe kerüljön, és fejjel előre belevesse magát a saját kalózbirodalom felépítésének veszélyes és izgalmas világába. Annak érdekében, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsuk, úgy döntöttünk, hogy egy kicsit több időt fordítunk arra, hogy pontosan ezt tudjuk nyújtani."