Maradék 2 háromnapos korai hozzáférési időszak után hivatalosan is megjelent, és a PC-játékosok máris határozott véleményt formálnak. A játék rendkívül igényes, annak ellenére, hogy egyiket sem tartalmazza sugárkövetés beállítások. Ráadásul a fejlesztők ehhez ragaszkodnak a játékot tervezték felskálázó eszközökkel, mint pl Az Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) szem előtt tartva, némi visszhangot okozva a PC-lejátszók részéről.
Tartalom
- A Remnant 2 legjobb beállításai PC-n
- Néhány probléma, amelyek megoldást igényelnek
Csak 16 órát játszottam a korai hozzáférési időszakban, beleértve a teljes kampányfutást. Habár Maradék 2 Még a zászlóshajó hardverekkel szemben is igényes, a legtöbb grafikus beállítást lenyomhatja anélkül, hogy befolyásolná a játék megjelenését. Itt vannak a legjobb beállítások Maradék 2 PC-n játszható állapotba.
Ajánlott videók
A Remnant 2 legjobb beállításai PC-n
Maradék 2 van egy kis grafikus beállítások menüje, de nagy különbséget jelenthetnek a teljesítményben. Íme a legjobb beállítások, amelyeket körülbelül 15 óra játék után találtam:
- Fokozatosabb: DLSS – Kiegyensúlyozott
- Árnyék minőség: Alacsony
- Utófeldolgozás: Magas
- Lombozat minősége: Magas
- Hatások minősége: Közepes
- Látótávolság: Magas
Pontosan ezekkel a beállításokkal játszottam végig a játékot, és ez egy RTX 4090. Annyira lenyomhatod őket, mert nagyon csekély hatással vannak a vizuális minőségre, és a legtöbb jelenetben nem lehet megkülönböztetni. Vegyük az alábbi jelenetet. A DLSS által könnyen beállítható optimalizált beállításokkal egy kicsit kevesebb élesség érhető el, de nehezen látok bármi mást, ami megváltozott. Egy kicsit kevesebb árnyék van a sziklákon, de az élesség ott van az egész jeleneten, és még a tükröződések is azonosak.
Összefüggő
- Kipróbáltam az Nvidia új RTX funkcióját, és ez javította a PC-s játékok legrosszabb részét
- Az elmúlt 2 évben minden GPU-t átnéztem – csak ezeket érdemes megvenni
- A konzoloknak még mindig van egy nagy előnyük, és ez árt a PC-s játékoknak
Nem csak erről a jelenetről van szó. Amint az alábbi sötét jeleneten is látható, az Árnyék minőségének egészen alacsonyra állítása nincs hatással a végső képre. A fő különbség a hátsó torony. Az Ultra előbeállítással egy város árnyékát láthatja a lejtőn, a kép hátuljának közelében, amely hiányzik az alacsony előbeállításból. Ez könnyű kompromisszumot kötni, különösen a teljesítménybeli fejlesztéseket figyelembe véve.
Az Ultra előbeállítással átlagosan 62 képkocka/másodperc (fps) sebességet értek el a Ward 13-ban, ami messze nem a legigényesebb terület a játékban. Egyes pontokon még egy RTX 4090, belemerültem a 40 fps tartományba. Az optimalizált beállítások 79 képkocka/mp-es átlagos képkocka-sebességet hoztak a Ward 13-ban, és nehéz vitatkozni a 27%-os teljesítménynövekedés mellett, ami gyakorlatilag nem befolyásolja a képminőséget. És ha a DLSS-t Balanced-ra állítottuk, az átlagos képkockasebességem 125 fps-re ugrott.
Azt javaslom, hogy ha lehet, tartsa bekapcsolva a DLSS-t. Sajnos csak Nvidia RTX-en érhető el grafikus kártyák, tehát ha valami régebbi vagy AMD-től van, akkor bármelyiket kell használnod Az AMD FidelityFX szuperfelbontása (FSR) vagy az Intel XeSS-ét. Mint fentebb látható, a DLSS határozottan az élen jár a képminőség terén, de a XeSS sem marad el. Az FSR az egyetlen beállítás, amely jelentősen befolyásolja a képminőséget, így szinte minden a jeleneten lágyabbnak tűnik.
Néhány probléma, amelyek megoldást igényelnek
Bár a teljesítményét növelheti Maradék 2 az általam ajánlott beállításokkal jelenleg nehéz figyelmen kívül hagyni a játék PC-s teljesítményével kapcsolatos problémákat. Nyilvánvalóan szükség van egy felskálázóra, hogy stabil képkockasebességet érjen el, még csúcskategóriás hardveren is, de a legégetőbb probléma a grafikus menü. Csak öt beállítás van, és nagyon keveset tesznek.
Ez lehetővé teszi, hogy sok beállítás mellett egészen az alacsony szintre tudjon menni anélkül, hogy jelentősen befolyásolná a végső képet, de azt is jelenti, hogy nagyon szűk a teljesítménytartomány. A játéknak égetően több grafikus sávszélességre van szüksége ahhoz, hogy a hardverek szélesebb skáláján futhasson. Az ezüst bélés az, hogy a játék úgy tűnik, hogy túllépi az Unreal Engine számos hiányosságát, amelyre épül. Megfelelő CPU magméretezést láttam még a Core i9-13900K és kevés a shader összeállítás dadogása. Ha a fejlesztő képes jobban kidolgozni a grafikus menüt, ez egy nagyon szilárd PC-kiadás lehet.
Ott van a DLSS 3 probléma is. Az RTX 40-es sorozatú grafikus kártyákon lévő DLSS Frame Generation segítségével még a játékokhoz hasonlók is lehetnek Warhammer 40K: Darktide játszható, de szörnyű benne Maradék 2. Ha bekapcsolja a DLSS-keretgenerálást, 60 képkocka/mp-re lesz zárva. Ne feledje, hogy a DLSS Frame Generation ezeknek a kereteknek a felét is létrehozza, így a játék úgy érzi, mintha 30 képkocka/mp sebességgel futna, annak ellenére, hogy 60 fps-nek tűnik. Könnyen ez a DLSS 3 legrosszabb bemutatója, amit láttam, és az is lehet, hogy nincs benne a játékban.
A fejlesztők azt mondják, hogy az elkövetkező hetekben további teljesítményfrissítéseket fognak kiadni, és remélhetőleg ezek több grafikus beállítást is tartalmaznak majd. Valójában nekik is kellene. Ahogy arról korábban írtunk, Maradék 2 rendelkezik néhány legjobb főnök-dizájn, amit egy lövöldözős játékban láttunk, és kár lenne kárba veszni a gyenge teljesítmény miatt.
Szerkesztői ajánlások
- A Remnant 2 egy mesterkurzus a nagyszerű lövöldözős főnökharc dizájnjában
- A Ratchet & Clank egy forradalmi grafikus technológiával debütál PC-n
- Jelenleg senki sem vesz új grafikus kártyákat
- Fáj kimondanom, de hivatalosan rossz idő van PC-játékosnak lenni
- Meglepetés – A Redfall PC-n egy újabb problémás port
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.