A legnagyobb hatás a „Resident Evil 7-re: „Resident Evil”

A „Midnight” megjelenésével a Capcom több részes játszható darabjának utolsó darabja Resident Evil 7 demó, „The Beginning Hour”, a játékosok végre teljes képet kaptak a fejlesztő prológus fejezetéről a régóta futó túlélő-horror sorozat következő belépéséhez. Ha mást nem, a demóból ez nagyon világosan kiderül Resident Evil 7 vissza fog összpontosítani a túlélő-horror franchise „horror” aspektusára.

A demó valószínűleg hosszú időt vett igénybe Resident Evil a rajongók szünetet tartanak. Igen, a „The Beginning Hour” lassabb, megfontoltabb és ijesztőbb játékként játszik, mint a sorozat címei az utóbbi időben. Ez egy figyelemre méltó eltérés Resident Evil 6, amely nagyon nagy hangsúlyt fektetett az akciókra, még akkor is, ha valami „legnagyobb sikerek” csomagként működött, ötvözve a játékmeneti ötleteket Resident Evil 3: Nemezis, Resident Evil 4, és Resident Evil 5. Első pillantásra a Resident Evil 7 úgy tűnik, hogy a demó más közelmúltbeli horrorjátékokból veszi a jeleket, mint például Hideo Kojima szeretett demója

PT, és Tovább tart valaminél, egy első személyű horrorjáték, amely az elsurranásról vagy a veszély elől való menekülésről szól.

Ajánlott videók

"Igen, ez inkább a horrorra összpontosít, mint az akcióra, de a nap végén továbbra is biztosítunk egy Resident Evil címet."

Masachika Kawata, a sorozat producere tudja, hogy a demó nagyban eltér a sorozat korábbi címeitől, és egy interjúban A Playstation Experience 2016-ban a Digital Trendsnek elmondta, hogy bár vannak különbségek a megjelenítésben, a fő inspiráció számára Resident Evil 7visszanyúl a sorozat gyökereihez.

„Igen, ez inkább a horrorra összpontosít, mint az akcióra, de a nap végén még mindig Resident Evil cím, ami nagyon a túlélés-horrorban van, ahol még vannak benne harci és akcióelemek” – magyarázta Kamata. „Ez olyasvalami, amibe a rajongók továbbra is beleharaphatnak és élvezhetik.

„Csak arra akarok rámutatni, hogy ha egyszer valóban megjátszod a játékot, azonnal felismered, hogy oké, ez nagyon úgy tűnik, Resident Evil játék, bár a látvány kissé eltérhet. Ha csak a küzdelmet nézzük, akkor lesz néhány boss-csatánk, sok ismerős elem van, amit a rajongók felismerhetnek majd.”

Az összes sorozat alapdarabja

Ezen elemek egy része bekerült a „Midnight” demófrissítésbe. A játékosok felfedezhetnek egy pisztolyt, a sorozat legikonikusabb fegyverét, és szembeszállnak az egyikkel a „Moldered”, egy lassan mozgó, homályosan ember alakú lény, akinek csupa foga, karma és rossz hozzáállás. Amint azt a „The Beginning Hour” játékosai látták, nagy hangsúlyt fektetnek az ezoterikus, többlépcsős rejtvényekre, amelyek a sorozat korai játékaiban különösen fontosak voltak. Kawata azt is megjegyezte RE7 hű marad a sorozathoz azáltal, hogy elkerüli a természetfeletti elemeket, szemben a biológiailag megtervezett zombikkal és szörnyekkel, amelyek a Resident Evil élményének központi elemei. A „The Beginning Hour”-ban látott szellemek – mondta – csak a demóhoz készültek, és a főjátékban nincsenek szellemek.

Bár a játékosok nem ismerik fel azonnal, mondta Kawata Resident Evil 7 a lényegi értelemben vett folytatás lesz. A játék egy kisebb, személyesebb történetre helyezi a hangsúlyt – egy kastély csapdájába esett egy gyilkos családdal, és láthatóan számos egyéb szörnyeteggel. Ennek ellenére továbbra is ez a következő elsődleges játék a franchise-ban: a túlélő-horror játékmenet mellett sorozatról ismert, régóta futó narratív témái, mint például a bioterrorizmus és a vállalati kapzsiság, szintén szerepet fognak játszani. szerep.

masachika kawata interjú re7 játékmenet képernyő 16
masachika kawata interjú re7 játékmenet képernyő 10
masachika kawata interjú re7 játékmenet képernyő 17
masachika kawata interjú re7 játékmenet képernyő 5

„A beállítást illetően a Resident Evil univerzumban, amikor teremtünk Resident Evil 7, mert nagyon sok elem van benne Resident Evil univerzumban a játékmenet és a történet szempontjából, biztosra akartunk menni, hogy prioritást adjunk, mert nem lenne értelme mindent beleférni ebbe a címbe” – mondta Kawata. „Tehát fontossági sorrendet kellett felállítanunk, és ki kellett találnunk, mit akarunk ebbe beletenni, hogy biztosan ez legyen a következő zászlóshajó cím. Megbizonyosodtunk arról, hogy amit bevittünk, az valóban arra irányult, hogy ez inkább egy meghitt, személyesebb élmény a történetmesélés szempontjából. De ugyanakkor, mert ez után történik Resident Evil 6 és még mindig ugyanott van Resident Evil univerzumban, azt hiszem, ha játszol a játékkal, és megnézed a részleteket, láthatsz néhány olyan témát, amelyeket a korábbi játékokban láthattál."

Resident Evil 7 azon dolgozik, hogy a horrort visszahelyezze a túlélő-horror műfajba, de Kawata azt is mondta, magában foglalja az akciót és a harcot – a műfaj „túlélési” részét, amely mindig is fontos eleme volt Resident Evil játékok. A sorozat korábbi játékai, amelyek az eredetihez nyúlnak vissza Resident Evil, olyan csatákat tartalmazott, amelyek gyakran lassabbak és durvábbak voltak, és a játékosok nehezen tudtak kezelni lőszereiket, és kikerülni az ormótlan, csavart lényeket. Ez a fajta harc visszatér Resident Evil 7, és bekerül a demó legújabb frissítésébe.

A vége Resident Evil 4 korszak

Visszatérés az eredetihez Resident Evil A túlélés-horror stílusa nagy irányváltást jelent 2012 után Resident Evil 6 - egy játék, amely egy őrült történetet tartalmaz a zombik által fertőzött városokról, a sorozat legtöbb főszereplőjével, különféle történetekből perspektívákat és tartalmazott olyan játékmenetet, amely a megölhetetlen óriásoktól való futástól a zombik lassú lelövésén át a gépkarabély-tűzharcokig terjedt. poloska emberek. – mondta Kawata RE6 többé-kevésbé egy gondolkodási ág végét jelentette a sorozat számára.

„Úgy éreztük Resident Evil 6 egyfajta csúcspontja vagy felépítése volt azoknak az elemeknek, amelyeket először vezettek be Resident Evil 4," ő mondta. „Miután végigdolgoztam Resident Evil 4, 5 és 6, úgy éreztük, hogy a fő cél az, hogy folyamatosan növeljük a léptéket, és gondoskodjunk arról, hogy ez egy nagyobb és nagyszerűbb játék legyen. Szóval mire Resident Evil 6 sújtott, arra jutottunk, hogy ennél nagyobbak és grandiózusabbak és nagyobb léptékűek nem lehetünk Resident Evil 6, szóval arra gondoltunk, rendben, honnan szedjük a dolgokat? És úgy gondoltuk, ez egy jó alkalom arra, hogy visszaszorítsuk, szűkebb teret tegyünk belőle, vagy inkább meghittebb élménnyé.

„Ha még a Resident Evil 6-nál is nagyobb léptékűvé akarnánk tenni, akkor… el kellene kezdenünk a szuperhősök bemutatását, és harcolni kell velük az űrben.”

Ha bővíteni akarnánk és még nagyobb léptékűvé tenni a párosnál Resident Evil 6, arra jutottunk, hogy el kell kezdenünk a szuperhősök bemutatását, és harcolni kell velük az űrben.”

Ha RE6 bátortalan, erőteljes karakterekről szólt, akik futnak felé veszély mondta Kawata. RE7 valakiről szól, aki menekül előle. Olyan filmeket említett, mint pl A texasi láncfűrészes mészárlás, A gonosz halott, és Fűrész mint vezetési inspirációt a fajta élményhez Resident Evil 7 lesz.

„Amikor elkezdjük a fejlesztést Resident Evil 7, amit fejlesztőként mindig szem előtt akarunk tartani, az az, hogy mindig fejleszteni akarjuk magunkat, és megbizonyosodni arról, hogy a franchise a lehető leghosszabb élettartamú legyen” – mondta Kamata. „És amikor a franchise egészét néztük, arra jutottunk, hogy ez egy tökéletes alkalom arra, hogy valóban fejlesszük a franchise-t, és valami újat tegyünk, és valóban kihívás elé állítsuk magunkat. Tehát amikor ezt megvizsgáltuk, úgy döntöttünk: „Rendben, itt az ideje, hogy nagyobb jelentőséget tulajdonítsunk túlélés-horror”, és gondoskodunk arról, hogy a rajongóknak olyasmit kínálhassunk, amit igazán játszhatnak és megkaphatnak megrémült. Ennek érdekében meg akartuk győződni arról, hogy a látvány hatalmas átalakításon ment keresztül, és olyan technológiát akartunk, amely valóban egybeesik a legújabb hardverrel.”

Ez egy kis csalódás lehet a modern, akcióközpontúbb rajongók számára Resident Evil játékok. Kawata elmondta, hogy a Capcom azon dolgozik, hogy a jövőben is ilyen élményt kínálhasson. Bár nem mondott semmi határozottat egy spinoffról vagy egy konkrét játékról, Kawata azt mondta, hogy a Capcom tudatában van a ÚJRA rajongótáborát, és azokra a rajongókra gondolva, akik szeretik a franchise egyes címeinek akciódúsabb ferdeségét.

„Még ha csak a rajongók reakcióit nézzük is, azt látjuk, hogy az emberek megosztottak bennünket, visszatérünk a klasszikus stílushoz, és azt is látjuk, hogy vannak rajongók, akik még mindig ezt keresik. akciódús Resident Evil," ő mondta. „Tehát mindenképpen fontolóra szeretnénk venni, hogy továbbra is képesek vagyunk különféle szórakozási formákat kínálni Resident Evil franchise.”

Ha van mit elvenni a közelmúltból Resident Evil címek és a „Kezdő óra”, ez az, hogy a Resident Evil A franchise kibővült, hogy egy címke alatt sok különböző ötletet felöleljen és támogasson. Resident Evil 7 úgy tűnik, hogy az ingát az ijesztgetés felé lendíti, nem pedig a beállított labdák felé, de ez nem minden Resident Evil van vagy volt. Visszatérve a franchise gyökereihez, úgy tűnik, hogy a Capcom valami olyat készíthet, ami nem hasonlít a sorozat eddigi részéhez.

Resident Evil 7 januárban indul. 24, 2017. A játszható demó, a „The Beginning Hour” most ingyenesen elérhető a Playstation Networkön, és tartalmazza a PSX alatt megjelent „Midnight” frissítést.

amazonGamestop

Szerkesztői ajánlások

  • 2023 eddigi legjobb játékai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 és még sok más
  • A Capcom Spotlighton minden bejelentett: Resident Evil 4 demó, Exoprimal és még sok más
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal és még sok más a Capcom Showcase címszó alatt
  • 3 Resident Evil játék ingyenes következő generációs frissítést kap
  • A Splatterhouse-tól a Resident Evilig a horrorjátékok a félelemben találták meg a szórakozást