
A 2013-as Square-Enix szinte felismerhetetlen a múltkori Square-Enixről, és teljesen felismerhetetlen az egykor erős és termékeny Squaresoftról. Menjen az E3 bemutatóterére, és a képernyőn megjelenő nagy játékok a Final Fantasy és a Kingdom Hearts nevet viselik, akárcsak a régi szép időkben, de mindez csak egy homlokzat. A cég zászlaja alatt megjelent legígéretesebb játékok nem a kifakult japán stúdióktól származnak, hanem a korábban az Eidos kiadó nyugati partnereitől. Az új fejlesztők közül a vezető Eidos Montreal, akinek zseniális 2011-es akció-RPG-je Deus Ex: Emberi forradalom továbbra is az egyik legjobb játék, amely évek óta a Square-Enix nevet viseli. Ez a stúdió visszatért egy klasszikus akció-RPG sorozat újabb újragondolásával Tolvaj. Ez az E3, a Square Enix a játék egy lejátszható demóját mutatta be (amelyet egy fejlesztő játszott nekünk). A Digital Trends leült, hogy megnézze az Eidos Montreal első következő generációs játékát.
Történet/koncepció
A szív és a lázadás. Garret, a főtolvaj, aki főszerepet játszott
Tolvaj: The Dark Project régen visszatért az Eidos Montreal sorozat főszereplőjeként. Behatol egy homályos viktoriánus, képzeletbeli metropoliszba, amelyet egyszerűen „The City” néven ismernek, és amelyet a The Barron vasököllel irányít. Amikor Garret besurran a Barron-kastélyba az Eidos Montreal E3-as demójában Tolvaj, a város lakossága lázong, épületeket éget le a The Barron elleni tiltakozásul. Ám míg az emberek szabadságot követelnek, Garret éppen azért van, hogy ellopja az „Oroszlánszívet”, egy ereklyét, amelyet a kastély tetején egy rejtett szobában rejtettek el. A probléma az, hogy őrök, csapdák és egyéb akadályok vannak az útjában. Ráadásul azt sem tudja, hogy néz ki.Ajánlott videók

Játékmenet
Egy (Dis) tisztelt tolvaj. A demóban lévő beállítás többnyire jó ürügy a játék lopakodó akcióinak bemutatására. Bár a miliő a tavalyihoz hasonlóan hangozhat Becstelenül (amit magát a régi ihlette Tolvaj), ez sokkal inkább hasonlít Deus Ex: Emberi forradalom végrehajtásában. Garret karddal és íjászattal is eljuthat az Oroszlán Szívébe, ha úgy dönt, odaküzdve magát, de át is tud osonni, felmászva a kastély sima falazatára és a csatornákon keresztül lent. Amikor azonban felmászik, vagy amikor legyőzi az ellenséget, az első személyű akció átváltozik harmadik személyre, akárcsak Emberi forradalom. A zsebtolvajlás még ugyanaz. A hacker stílusú minijátékokat felváltották olyanok, mint a zárszedés, de hasonló szerepet töltenek be az ütemezésben. Tolvaj mégis különálló.
Menj magasra vagy alacsonyra. A környezet sokkal nyitottabb ahhoz képest Deus Ex’s szűk belső terei, és Garret eszközei és képességei sokkal specifikusabbak, mint Adam Jensen nagy zsák fegyverei és gránátjai. Vannak jégnyilak a lámpák eloltására és kötélnyilak a szarufákba való felmászáshoz. A célhoz vezető több útvonal elérése azonban változatlan marad. A demónkat játszó személy kívülről felmászhatott volna a rejtett szobába, de a belső könyvtáron keresztül az őrzőknél nagyobb utat választotta. Ez azonban csak arra szolgált, hogy megmutassa, mennyi trükközésre van még szüksége a játéknak, mivel az őr teljesen figyelmen kívül hagyta, hogy karddal arcon ütötték, miközben az AI megnézte kiütött társát.

Bemutatás
A nézet színezése. Az igazat megvallva, Tolvaj lehet, hogy nem a legjobb jelölt a következő generációs konzolok erejének bemutatására. A számunkra demózott PC-s build elárulta a játék gyökereit, mivel 2009-ben került fejlesztésbe, és a jelenlegi generáció határozottan a látókörében volt. A sötét, koszos kastélyból és annak területéről nem sok az arany árnyalatú karakter Deus Ex. A demó végén azonban, amikor a kastély és a hozzá vezető hatalmas híd égni kezdett és a szélein omladozni kezdett, a látvány Tolvaj zord, de hozzáértőből látványosan nyomasztóvá vált.
Ég a tető. Garretnek át kell futnia a területen, miközben menekül, miközben a lángok mindenfelé nyaldossák a sarkát. Megírtnak tűnik, az épületek a kulcsfontosságú pillanatokban összeomlanak, de a füst és a tűz valósághű és ijesztő. Vannak ügyes kihívások is, mint például a kincs egy zárt dobozban, amelyet elég gyorsan ki kell nyitni, mielőtt a ház szó szerint leégne. Az egyéb figyelemre méltó látványelemek közé tartozik, hogy az épület szó szerint az oldalára fordul, és az összes berendezési tárgy felborul, és új kiutat kell keresnie.

Elvitel
Mint Deus Ex, Eidos Montreal Tolvaj elpazarolt egy demóra. Ezek az akció-RPG-k egy hatalmas világ felépítéséről és azon belüli döntések meghozataláról szólnak, nem pedig egy szobán keresztül. A játék azonban ígéretesnek tűnik, és lenyűgöző lehetőségeket kínál az odaadó játékos számára. Az olyan vizuális jelzések, mint a piros ikonok a figyelmeztető védőkön vagy a „Fókusz” mód, amely mindent kiemel, amivel kapcsolatba léphet, teljesen kikapcsolható a nagyobb kihívást jelentő, naturalisztikus élmény érdekében. A játék csak 2014-ben jelenik meg, így az Eidos Montrealnak bőven van ideje kisimítani a durva peremeket, és potenciálisan a szülő Square-Enixet újabb sikerrel hozni.
Szerkesztői ajánlások
- Így nézhet ki az E3 2023 a Sony, a Nintendo és a Microsoft nélkül
- A Square Enix eladja a Tomb Raider és a Deus Ex fejlesztőit az Embracernek
- A klasszikus RPG-k esetében 2022-ben ami régi, az új lesz
- A galaxis őrzői motivációs beszédeket készítenek a játékosoknak
- A Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin a Team Ninja új akciójátéka
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.