„Dead Cells” Review: A Mayhem és a Metroidvania mesterkurzusa

Dead Cells áttekintés

„Elhalt sejtek”

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
„A „Dead Cells” egy kaotikus, büntető és kifizetődő indie játék, amelyet nem lehet kihagyni.”

Profik

  • Gyors iramú harc
  • Értelmes kinyitható elemek
  • Hatalmas fejlődési rendszer
  • Remek látvány és bemutató

Hátrányok

  • A platformozási szakaszok alázatosnak tűnnek
  • A pajzsok értelmetlenek

A Steam korai hozzáférése alatt eltöltött hosszabb időszak után végre megjelent a Motion Twin Holt sejtek. Okosan „roguevaniának” nevezték el, és ötvözi a roguelite és a Metroidvania címek elemeit, mint például a folyamatos fejlődési rendszereket és hozzáférési képességeket. bizonyos területeken, intenzív tempójú játékot hozva létre, amely teljes figyelmet igényel, olyan játékokkal, amelyek több tucat feloldható fegyvert és képességeit. A végtelen újrajátszhatósággal és az eredetiség szikrájával, Holt sejtek jelentős adalékot hoz egy olyan műfajhoz, amely az évek során egyre zsúfoltabbá vált.

Tartalom

  • Üss és fuss
  • Te vagy a veszély
  • Végtelen fejlődés
  • A mi vételünk

Üss és fuss

Ban ben Holt sejtek, névtelen harcosként indulsz egy fejért lángoló gömbbel. Egy rövid bemutató után rájössz, hogy rab vagy, aki egy alattomos kazamatában rekedt, és végtelen sok felfedezésre váró területtel. Az első halálod után (és sok lesz) rájössz, hogy a névtelen harcosod valójában egy sejtgyűjtemény, amely egyik testről a másikra ugrik minden alkalommal, amikor a gazdája meghal.

Dead Cells áttekintés
Dead Cells áttekintés
Dead Cells áttekintés
Dead Cells áttekintés

Az újdonság a Holt sejtek rejtélyes cselekményéből származik. Ellentétben a hasonló játékokkal, mint pl Hollow Knight, Holt sejtek nem hajlik erősen a környezeti történetmesélésre vagy a rejtélyes NPC-kkel folytatott párbeszédre. Ehelyett a történet és a történet darabjait jegyzetek és a szobákban található interaktív tárgyak mesélik el. Ez egy olyan játék, amely megköveteli, hogy keményen üss és gyorsan mozogj, és nem hagysz sok időt arra, hogy egy bizonyos ellenség hátterén gondolkozz, amellyel szembenézel.

A felfedezett kazama zónákra van osztva, mindegyiknek megvan a maga ellenségkészlete, csapdája és feltárandó titka. Minél tovább éled túl, annál erősebbek és változatosabbak az ellenségek. Minden zóna meghozza a maga kihívásait és titkait. Bár nem pontosan procedurálisan generálják őket, az ellenség elhelyezése, a rejtett szobák és tárgyak, valamint az elit csőcselék megjelenése mindig más.

A fegyverek választéka széles, de nem elsöprő; minden fegyver tartalmaz részleteket a sebzés kimeneteléről, az elemi tulajdonságokról és más speciális tulajdonságokról.

Ugyanez a megközelítés vonatkozik azokra az üzletekre, ahol új felszereléseket vásárolhat, például fő és másodlagos fegyvereket, képességeket és tárgyakat. Közelharci fegyverek, például kardok és kalapácsok, valamint távolsági fegyverek, például Castlevania stílusú ostorok, valamint olyan kiegészítő eszközök, mint a tornyok, csapdák és gránátok, megtalálhatók az üzletekben. Hamar rájössz, hogy a fegyverek, készségek és tárgyak a túlélésed kulcsa.

Te vagy a veszély

A fegyverek választéka széles, de nem elsöprő. Minden fegyver tartalmaz részleteket a sebzésről, az elemi tulajdonságokról, a speciális buffokról és más speciális tulajdonságokról. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, és kiegészíthető egy másodlagos fegyverrel. Egy kalapács például lassú lehet, de egy-két ütés hatalmas mennyiségű sebzést okozhat. Ha párosítja a kalapácsot egy másodlagos fegyverrel, és a kettőt váltogatja, több támadás láncolatát indíthatja el. Bár a másodlagos fegyverek a cooldownokhoz kapcsolódnak, nem tudom megszámolni, hányszor mentett meg a haláltól a használatuk.

Dead Cells áttekintés

Két kulcsfontosságú szempont, amely mindent összekapcsol, a statisztikák és a tekercsek. Lefejezett főhősünk nem lép fel, mint egy hagyományos RPG karakter. Ehelyett minden előrehaladás a statisztikákhoz van kötve. Ezek közé tartozik a Brutalitás, a Tactics és a Survival, amelyek mindegyike külön színt hordoz. Minden fegyver, mind az elsődleges, mind a másodlagos, egy ilyen színt hordoz, és tulajdonságai a statisztikáidtól függően növekednek.

A brutalitás erősebbé teszi a támadásaidat, miközben egy kicsit javítja az egészségedet is. A taktika növeli a sebzést a nagy hatótávolságú fegyvereken és csapdákon vagy tornyokon, míg a Survival főként az egészségkészlet növelésére összpontosít.

A sejtek a legértékesebb pénznem a játékban, és új fegyverek és passzív képességek feloldására használhatók.

A statisztikát a görgők aktiválásával szintetizálják, amelyek véletlenszerűen találhatók meg minden térképen. Egyes tekercsek csak egy vagy két statisztikára összpontosítanak, míg mások az összes közül választhatnak. Csak rajtad múlik, hogy hősöd melyik aspektusát frissítsd először, és annak eldöntése, hogy melyik a legjobb, némi kísérletezést igényel. Csak tartsd észben, hogy van méretezés, így az ellenségek elkerülhetetlenül megerősödnek, ha nem állítod le időben mohó, hataloméhes hajlamaidat.

Ez az, amit a legjobban élveztem az ezzel töltött időmben indie játék – milyen könnyű elvakítani saját erőd és képességeid, különösen azután, hogy olyan erős fegyverkészletet veszel fel, amely hatékonyan működik az általad felszerelt tekercsekkel. Valóban úgy érzi, hogy te irányítod.

Még több játékkritika

  • „Az új Super Mario Bros. Az U Deluxe egy 2D platform varázsló
  • „Super Smash Bros. Az Ultimate egy óda a játékhoz, amely méltó a nevéhez
  • A „Darksiders III” egy Souls-szerű visszatérés az apokalipszishez, és tetszik nekünk
  • A „Red Dead Redemption 2” minden idők legjobb nyílt világú játéka

A gyorsaság és az erőszak azok a szavak, amelyek eszembe jutnak játék közben Holt sejtek mivel a lehető leggyorsabban és agresszívebben kell cselekednie. AAA címek, mint pl Darksiders IIILehet, hogy megfelel annak a feltevésének, hogy akcióközpontú élményeket nyújt, de a független Motion Twin stúdió még tovább viszi ezeket az elvárásokat.

Van egy terület, ahol ezt a stílust nem sikerült jól lefordítani, és ez a platformok szakaszában volt Holt sejtek. Míg az igazán szoros vezérlés és a gördülékeny mozgás mindenhol máshol rendkívül kielégítő, ezek a részek olyan precizitást követelnek meg, amely természetellenesnek tűnik a játék többi részéhez képest.

Teljes lendületed elveszik, amikor kénytelen vagy megállni, és elkerülni az olyan akadályokat, mint a mozgó fegyverek és tüskék. Bár nem számítottam arra a szinte hibátlan platformkialakításra, amit az olyan játékokban tapasztaltam, mint pl Celeste, elég szétszórtnak éreztem magam ahhoz, hogy átrohanjak ezeken a szakaszokon, és egy fegyver vagy bájital helyreállító tulajdonságaira támaszkodva begyógyítsam a sebeimet.

Végtelen fejlődés

Sok mindent meg kell oldani Holt sejtek és szerencsére ezekhez nincs szükség mikrotranzakciókra. Ehhez azonban aranyra lesz szükség (a boltokban és bizonyos kereskedőknél használják a fegyver frissítéséhez) és cellákra. A sejtek a játék legértékesebb pénzneme, és új fegyverek és passzív képességek feloldására használhatók, amelyek mindegyikéhez meghatározott összeg szükséges, mielőtt elérhetővé válna.

Új zónák időzített területein szerezhet be cellákat. Ezek a térkép kezdete közelében jelennek meg, és csak bizonyos időn belül érhetők el. Az időzített területek mindenféle kincset szerezhetnek, beleértve a tekercset is, de a legfontosabb jutalom a sejtek. A sejtek teljesen elvesznek, amikor a főszereplő meghal, ami még tovább fokozza a játék kihívását.

Noha nincs sok fő főnök a játékban, azok, akik léteznek, ütőképesek. A Concierge például egy lassú és masszív vadállat, amely úgy tűnik, nem felel meg a főszereplő sebességének, csak hogy gyorsabb legyél a küzdelem utolsó pillanataiban, és tűzzel és távoli ugrásokkal zárva le támadás.

A sötét, neon látvány és a lenyűgöző hangsáv tovább dicséri a Dead Cells-t, hihetetlenül kihívásokkal teli, gyors tempójú élményt nyújtva, amely tökéletes mind a rövid edzésekhez, mind a hétvégi maratonokhoz. Lehet, hogy nem egy történettel teli élmény, de ez nem jelenti azt, hogy nem céltalan. Minden támadásnak és akciónak van jelentése, ami előre lendítheti vagy visszafelé küldheti. Holt sejtek minden alkalommal garantálja a friss futásokat, és a különböző fegyverekkel, képességekkel és felszerelésekkel való kísérletezés soha nem öregszik meg a túlélésre való törekvésben a zűrzavaros kazamatain keresztül.

A mi vételünk

A Dead Cells a freneticizmus a legtisztább formájában, és azon kevés játékok egyike a műfajban, amelyek a fejlődés és ügyesség az első néhány percben anélkül, hogy a játékostól köszörülést vagy lassú ütemű szintezést követelne meg rendszer. Erőteljes hangsávval és gyönyörű vizuális stílussal magával ragad, de a harc, valamint a kezelőszervek gyorsasága és érzékenysége emeli ki a többi közül.

Van jobb alternatíva?

Nem, bár sok játék tartozik ugyanabba a kategóriába, mint a Dead Cells, ez a legkielégítőbb, gyors iramú harcot hozza el a szélhámos Metroidvania műfajokban.

Meddig fog tartani?

Van elég tartalom ahhoz, hogy több tucat órán keresztül elfoglalja magát, különösen akkor, ha sok fegyver és képesség a kezdetektől fogva zárolva van. Minél többet játszol, annál változatosabbak lesznek a következő futásaid.

Ezenkívül attól függően, hogy melyik platformon játszod, részt vehetsz a napi kihívásokban és a ranglistákon, hogy online versenyezzen.

Meg kell venni?

A Dead Cells azoknak a határozott játékosoknak való, akik kihívást keresnek. Ha szereted a gyors iramú küzdelmet, és azt a képességet, hogy tárgyak, képességek és titkok hatalmas tárházát több átjátszással feloldhatod, akkor imádni fogod a Dead Cells játékot.

Szerkesztői ajánlások

  • A Dead By Daylight hozzáadja az eddigi legfélelmetesebb szörnyetegét: Nicolas Cage-et
  • A Dead Island 2 legjobb fegyvermódjai és előnyei
  • Melyik karaktert válaszd a Dead Island 2-ben?
  • Hogyan szerezzünk biztosítékokat a Dead Island 2-ben
  • Ön játszotta a Dead Space remake-et. Most nézd meg a "demake"-jét