Dragon Ball: The Breakers borzasztó lenne, ha nem egy vértelen animejáték lenne. Az előfeltevést utánozza A Daylight halott, egy kooperatív túlélési játék, hét túlélővel szemben egy Raiderrel. Ezeket a szegény lelkeket egy zsebdimenzióba szívták be egy mindenható szupergonosz, aki meg akarja ölni őket. Ha megidéznek egy Super Time Machine-t, és időben aktiválják a szökéshez, akkor megnyerik a játékot. Eközben a Raider nyer, ha leállítja a Super Time Machine aktiválását, vagy megöli a teljes szereplőgárdát.
Tartalom
- A rajtaütés folyik
- Az egyensúly helyreállítása
DRAGON BALL: THE BREAKERS – Megjelenési dátumú előzetes
Amikor én tavaly tesztelte a játékotKiemeltem a túlélők és a Raider közötti erőkiegyensúlyozatlanságot, ami abban tükröződik, hogy a Raider folyamatosan minden meccset megnyer, annak ellenére, hogy mindenki új volt a játékban. Sokkal könnyebb tanulási görbe volt a Raiderhez való alkalmazkodás során, mint a Survivors esetében. A PAX West 2022 volt az első alkalom, amikor újra találkoztam a játékkal a tavalyi zárt bétateszt óta, ezért kíváncsi voltam, hogy sokat változtak-e a vele kapcsolatos problémáim. Míg a Raiders még mindig dominált, ezúttal a Survivorsnak volt sokkal több esélye.
Ajánlott videók
A rajtaütés folyik
A PAX West alatt egyszer Raiderként, egyszer pedig Survivorként játszottam. Sokkal könnyebb volt Raidernek lenni, főleg az erőkülönbség miatt. A standnál lévő képviselő azt mondta, hogy általában azok a Raiders nyernek, akik egy kicsit is tudják, mit csinálnak. Meg tudnám mondani, miért. Ez volt az első alkalom, hogy Raiderként játszottam, és nem okozott különösebb problémát az összes túlélő megölése – annak ellenére, hogy nagyon-nagyon össze voltam zavarodva.
Összefüggő
- Végre tudjuk, mi az a Dragon Quest Treasures, és mikor indul
- A Dragon Ball Z: Kakarot lassan vezet januárban, mivel a játékeladások 26%-kal csökkentek
A Raider lárvaként indul, amely lassan fejlődik, miközben magába szívja és megöli a játékosokat. A felhasználói felület a füvön és a hegyeken lebegő „lejátszó” szóval figyelmezteti a közeli játékosok általános helyzetére, de szándékosan nem olyan hasznos, mint azok, akiket túlélőként lát. Túlélőként láthatja, hogy a Raider milyen messze van tőled a térképen ikonként, és a képernyőn megjelenő méterek számával, ha elég közel van. Nincs olyan „távolság”, mint a méterek száma a játékosok Raiderként való megtalálásához.
Míg én céltalanul kerestem a megölendő játékosokat, az utolsó három túlélő végül aktiválta a Super Time Machine-t. Szerencsére éppen időben találtam rájuk a fénysugár miatt, amelyet a Super Time Machine aktiválásakor a levegőbe lő.
A túlélők ideiglenes „Szuper Saiyan” képességeket aktiválhatnak azokkal a tárgyakkal, amelyeket a térkép felfedezése vagy kisebb küldetések teljesítése közben találnak. A túlélők, akikkel megküzdöttem, megmentették átalakulásukat a Super Time Machine végső leszámolására, és elég küzdelmet folytattak ahhoz, hogy lemerítsék a HP-m több mint felét. Az utolsó Survivor átalakulási szekvenciája azonban éppen időben lefutott, ami után lecsaptam őket az útból, mint egy légy, és megöltem őket.
Vadszerű, hogy egy játékos, aki eléri a találatait, tehetetlenné válik, amint az átalakulás deaktiválódik. Megértem, hogy a túlélők alapvetően lopakodó játékot játszanak, de ez így is kicsit rossz érzés.
Az egyensúly helyreállítása
Így aztán túlélőként játszottam – és nyertem.
A fejlesztőcsapat több lehetőséget adott a túlélőknek, hogy saját győzelmet érjenek el, még akkor is, ha csapattársaik kudarcot vallottak. A legnagyobb csapás a Raider ellen az lenne, ha egy csónaknyi túlélő megszökne a Super Time Machine-n. Ha a körülmények olyan rosszak, hogy nincs elég túlélő a Super Time Machine aktiválásához, majd a kis időgépek felbukkannak a térképen, hogy a megmaradt túlélők megmentsék a sajátjukat bőrök. Nincs beállított szám, így nem kell attól tartania, hogy ellopja őket egymástól.
Miközben a Raider túlélőkre vadászik, a túlélőknek kulcsokat kell aktiválniuk a Super Time Machine megidézéséhez a térkép A-tól E-ig terjedő betűkkel jelölt szakaszaiban. Az én átjátszásomban a túlélők többsége meghalt, mielőtt felhívhatták volna a Super Time Machine-t, és így egy kisebb bukkant fel. A lehető leghamarabb beugrottam, és kirepültem, mielőtt a Raider elkapott volna. Az utolsó srácot, aki a mini Time Machine-jét is próbálta aktiválni, megzavarta a Raider, és elfogyasztotta, mielőtt távozhatott volna.
A Dragon Ball: The Breakers A tapasztalat a következő: Töltsön túlélőként a lehető legtöbb időt a Raider elől rejtőzködve, amíg meg nem tud idézni egy Időgépet a szökéshez. Ha értékes tárgyakat lát heverni, fogja meg azokat, hátha esetleg teljesítménynövelő tárgyakról van szó. Eközben, ha Raider vagy, repülj, amíg embereket nem találsz, és megölöd őket.
Emellett persze ne üssön.
A Raider még mindig túl erősnek tűnik ahhoz, hogy „kiegyensúlyozottnak” nevezzem. aszimmetrikus többjátékos játék, de határozottan igazságosabbnak tűnik mindkét fél számára, mint tavaly volt. Még ha úgy indulna is, ahogy van, azt hiszem, képes lennék elfogadni úgy, ahogy volt, most, hogy nem kell más túlélőkre hagyatkoznom a saját „győzelmemért”.
Dragon Ball: The Breakers 2022. október 14-én jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switchre.
Szerkesztői ajánlások
- A Dragon Ball’s Dead by Daylight-szerű többjátékos játék októberben indul
- Dragon Ball: A Breakersnek szünetet kell adnia túlélőinek
- A „Project Z” egy új Dragon Ball akció-RPG, amely Goku eredettörténetét meséli el újra
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.