A MythForce egy szélhámos, amely úgy néz ki, mint egy 80-as évek rajzfilmje

Ha animációs nerd vagy, leesik az állad, amikor meglátod MythForce. Tudom, mert én is az vagyok, és pontosan ez történt velem.

Tartalom

  • Kifosztani a kastélyt
  • A 80-as évek megörökítése

MythForce az első eredeti IP-cím a Beamdog fejlesztőtől, a stúdiótól, amely leginkább a továbbfejlesztett kiadások kiadásáról ismert klasszikus RPG-k mint Baldur kapuja. A csapat legújabb játéka eléggé eltér ezektől a projektektől. Ez egy első személyű roguelite, amely a 80-as évek rajzfilmjéből merít vizuális ihletet. Ha nehezen tudja elképzelni, hogyan néz ki, képzelje el, hogy valóban be tudna lépni 1983-ba Sárkány barlangja ahelyett, hogy interaktív rajzfilmként játssza le.

Ajánlott videók

Amikor kézen fogva jártam vele MythForce az idei évben Játékfejlesztői konferencia, azonnal ledöbbentem. Amióta először megláttam, még nem ragadott meg ennyire egy játék művészeti stílusa Cuphead.

MythForce játékelőzetes

Kifosztani a kastélyt

MythForce egy könnyen elmagyarázható játék. Ez egy első személyű játék, amelyben akár négy játékos is felfedezheti a kastélyt, amely tele van procedúrálisan létrehozott szobákkal. A játékosok olyan ellenségeket vágnak le, mint a kardforgató csontvázak, miközben aranyat és felszerelést gyűjtenek. Mivel

ez egy zsivány, a cél egy sikeres „futás” végrehajtása a kastélyon, fejlesztve tudásukat és felszerelésüket, miközben szobáról szobára mozognak. Halj meg, és újra a nulláról kell kezdeniük az alapfelszereléssel.

A hősök harcra készülnek a MythForce-ban.

A játék tartalmaz néhány progressziós horgot, így inkább roguelit, mint roguelike. MythForce egy karakter alapú játék, négy olyan hős főszereplésével, akik sajátos képességekkel és eszközökkel rendelkeznek. Például Victoria egy kardforgató lovag, aki képes rá ram az ellenségeken keresztül egy pajzsütéssel, míg Rico egy gazember, aki képes az ellenség mögé teleportálni és tőrrel leszúrni őket. Minél több játékos használ egy karaktert, annál magasabb szintre lép, így állandó jutalmakat és statisztikájú frissítéseket kap.

Mindez viszonylag egyszerű, ami a játék előnyére válik. A harc abból áll, hogy jobb egérgombbal kattintok az ellenségre a támadáshoz, bal egérgombbal pedig blokkolni kell, ha van pajzsom. Sebzéstípusok, varázslatok és képességek, amelyek a cooldownon működnek, még több stratégiát adnak a mixhez, de szinte semmilyen oktatóanyaggal tudtam elkezdeni játszani. Kevésbé figyelemigényes, mint mondjuk Hádész, ami miatt potenciálisan nagyszerű kooperatív játék azoknak a barátoknak, akik futás közben kötetlenül szeretnének beszélgetni.

A játékosok együtt harcolnak az ellenfelekkel a MythForce-ban.

Rengeteg lehetőség rejlik itt, bár meg kell néznünk, hogyan fejlődik az idő múlásával. MythForce korai hozzáféréssel indul, és csak egy kis tartalommal kezdheti el. Feltehetően a Beamdog a közössége mellett fogja megépíteni a játékot, további funkciókkal és eszközökkel bővítve az építmények hatásosabbá tételét. De egyelőre a stúdió egy erős alappal indul, amelyre elég egyszerű építeni.

A 80-as évek megörökítése

Amikor Beamdog azt mondja MythForce a 80-as évek rajzfilmjéből merít ihletet, ez nem túlzás. A játéknak saját animált bevezető szekvenciája van, kiegészítve egy hajmetál főcímdallal. Azoknak, akik azon nőttek fel hasonlókat mutat Férfias férfi és ThunderCats, MythForce könnyen összetéveszthető egy elfeledett szombat reggeli rajzfilmmel, amelyet hétvégente közvetlenül ébredés előtt játszottak.

A játék fejlesztőivel folytatott megbeszélése során egyértelmű, hogy a Beamdog tisztelegni akar ezeknek a műsoroknak, nem pedig parodizálni. Ez azt jelentené, hogy a játéknak valóban azt a részét kell kinéznie, egészen a legapróbb részletekig, amelyeket a kevésbé elkötelezett stúdiók figyelmen kívül hagyhatnak.

Egy csontváz íjász kihúzza az íját a MythForce-ban.

Ez azonnal látható még egy laza képernyőképet is látva a játékból. Egyszínű színeket használ, amelyek valóban felbukkannak, de kissé elnémulnak, szinte utánozzák a régebbi animációk analóg jellegét. A fejlesztők különösen nagy hangsúlyt fektettek a vastag vonalvastagságok használatára, amelyek sokkal markánsabb fekete körvonalat adnak az eszközöknek. A tárgyaknak a legcsekélyebb textúrája is van, a falak és a padlók úgy néznek ki, mintha ecsetvonásokkal hozták volna létre. Mindez a filmszerű szemcse legkisebb rétegében is fürdik.

A legnagyobb geek-out pillanatom a játék után öt másodpercen belül következett be. Amikor berakodtam, megfordultam, hogy megnézzem a mögöttem lévő tájat. A táj pontosan úgy nézett ki, mint egy régi idők matt festménye. Még jobban lenyűgözött, amikor rájöttem, hogy a játék nem használ statikus háttereket. Ugyanezt a hatást vettem észre, amikor magában a kastélyban, a távolban festménynek tűnt a táj. Ahogy közeledtem, a laposnak tűnő tárgyak, például fák zökkenőmentesen ugrottak be a 3D-be, ahogy közeledtem. Ez a hatás szándékos, mivel a Beamdog számos művészeti tervezési trükköt kitalált az ilyen árnyalatok megragadására.

Egy játékos csontvázakkal lefelé néz a MythForce-ban.

Bár képernyőképeken nagyszerűen néz ki, mozgásban még lenyűgözőbb. Az ellenségek szinte rotoszkóposnak tűnnek, amikor mozognak, óriás gomba lényekkel úgy sétálnak, mintha most léptek volna ki Fantázia. Itt még a legapróbb animációk is erősen stilizáltak, megragadva a kézzel rajzolt animációk egyedülálló minőségét. Amikor levágok egy csontvázat, az felrobban egy sárga varázslattá, amely úgy néz ki, mintha egy Disney klasszikusból húzták volna elő. Egy ponton feltartottam a kalandozó társaságomat, hogy megcsodáljam a tűzcsapdát, amint hipotóniás mintázatban pompásan kioltotta a lángokat. Soha nem gondoltam volna, hogy ezt az animációs stílust újra hűségesen visszakapom, nemhogy egy videojátékban, de MythForce minden árnyalatot helyesen talál.

Abból, amit eddig játszottam, teljesen beleszerettem MythForce. Nem jut eszembe, mikor indítottam el utoljára egy játékot pusztán azért, hogy rácsodálkozzam a látványvilágára. Egyetlen másik videojáték sem néz ki így. A könnyen érthető harcnak és ráadásul egy négyjátékos kooperációnak köszönhetően pontosan az a fajta játék, amivel a barátaimat buzdítom, hogy játsszanak velem. És pontosan ez az a fajta játék, amit nem akarnak velem játszani, mert az egész játékmenetünket az animáció történetéről áradozva töltöm.

MythForce április 20-án indul korai hozzáféréssel. PC-n a következőn keresztül lesz elérhető Epic Games Store.

Szerkesztői ajánlások

  • A Microsoft Store most komolyan elkezdte a PC-s játékosok célpontjává válni

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.