A Tiny Tina's Wonderlands beszámolója: Már nem vagyunk Pandorán

A sárkányúr a Tiny Tina csodaországában.

Apró Tina csodaországai

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
„A Tiny Tina's Wonderlands a legfrissebb, amit Borderlands évek óta érzett.”

Profik

  • Szórakoztató, változatos környezet
  • Rengeteg RPG testreszabás
  • Rengeteg zsákmány
  • Remek varázslat és közelharc

Hátrányok

  • Lenyűgöző főnökök
  • Polarizálódó karakterszemélyiségek
  • Gyenge érzelmi ütemek

Körülbelül egy hónappal ezelőtt abban a kiváltságban volt részem előnézete Apró Tina csodaországai, a Gearbox Software és a 2K legújabb Borderlands spinoffja. Amit megtapasztaltam, az a Borderlands egy teljesen új felfogása volt, ami egyesítette a mindannyian ismert és kedvelt fosztogató-lövő játékmenetet az RPG-szerű statisztikákkal, osztályokkal, felszereléssel és még sok mással. Míg a játékmenet szórakoztató volt, a karakterek és a történet az általam felfedezett oldalsó területen nem, és aggódtam, hogy ez a játék egészét reprezentálja.

Tartalom

  • Szerepjátékos lövöldözős-fosztó
  • Tarka legénység
  • Zsákmány és zsákmány és zsákmány, jaj!
  • A mi álláspontunk

Örömmel mondhatom, hogy miután sokkal-sokkal többet tapasztaltam a játékból, ezt biztosan állíthatom Apró Tina csodaországai ez jó. Sőt, nagyon jó. Ennek nincs érzelmi rezonanciája Apró Tina támadása a Dragon Keep ellen, Borderlands 2 Szinte mitikus státuszú DLC és ez Csodaországok onnan meríti az ihletet, de ez rendben van. Buta, ostoba szórakozás, és ennek megvan a maga belső értéke.

Már nem vártam a villámgyors ragyogását Támadás a Dragon Keep ellen, és Csodaországok jobb hozzá.

Szerepjátékos lövöldözős-fosztó

A legközvetlenebb különbség között Csodaországok és más Borderlands címeknél a karaktertestreszabási játékosok mennyisége. Rögtön a játék elején a játékosok különféle fizikai megjelenések közül választhatnak karakterükhöz, amelyek olyan kicsik, mintha kiválasztanák a pír színét és a tunikájuk mintáját.

Csodaországok valóban RPG-nek tűnik, és a műfaj legjobb tulajdonságait hozta magával az utazáshoz.

A játékosok arra kérik, hogy válasszanak egyet hat osztály és a karakterük számos tulajdonságának egyike, mielőtt meghatározott számú pontot osztanak a Dungeons and Dragons-szerű statrendszerbe. A Spore Warden osztályt választottam, amely sokféle fegyversebzést és széles körű készségeket adott, és egy gombatársat, aki követett a csatába, és elneveztem a karakteremet Muffin Topnak. Ez nagyon jól jelzi az eljövendő humort.

Rájöttem, hogy az osztályom, a statisztikáim és a képességeim valódi hatással voltak a játékban zajló harcok menetére. Miután feloldottam a gombatársat, óriási segítség volt a harcokban – a társ A.I. kiváló, és ez a igazi segítség, ha szólóban játszol, nem pedig egy baráti társasággal (nem is tudom elhinni, hogy mennyire imádnivaló van).

Az egyes szinteken kapott statisztikánövekedés és képességpontok szintén rendkívül hasznosak. Gyakran előfordul, hogy új zónába futottam, és becsapódtam, de rájöttem, hogy elfelejtettem kiosztani az elmúlt néhány szintemelésem során szerzett pontokat. Csodaországok valóban RPG-nek tűnik, és a műfaj legjobb tulajdonságait hozta magával az utazáshoz.

A játékos egy forró lángot okádó mechanikus sárkánnyal küzd.

Ez nem jelenti azt, hogy figyelmen kívül hagyják a szokásos FPS-harcokat. A forgatás szinte pontosan ugyanolyan érzés, mint Borderlands 3: Salacsonyabb, mint sok más shooter, de simább és könnyebben kezelhető az újabb játékosok számára. Az új közelharci fegyverek akkor hasznosak, ha túlterheltek a közeli ellenségek, mivel a legtöbb közelharci támadás visszaüti és megtántorítja az ellenséget. Nem tapasztaltam, hogy a közelharci fegyverek nagy különbséget tettek volna a harcban, de játszottam távolsági és fegyver-fókuszú osztály, így egy olyan közelharc-orientált felépítéssel, mint a Brr-zerker különböző.

Egy dolog, ami állandóan nagyszerűnek tűnik, az a varázslatok, amelyek a gránátokat helyettesítik Csodaországok. Sokféle hatásuk van, beleértve a szokásos elemi veszélyeket, az egészséglopást stb. Egyesek azonnal leadhatók, míg mások megkövetelik, hogy a játékosok rövid ideig lenyomva tartsák a megfelelő gombot, amíg a varázslat töltődik. A varázslataim mindig oda jutottak, ahová vártam, és nagyszerű módja annak, hogy összekeverjük a szokásos fegyverkezést. Nagyon élveztem az ellenségek visszarobbanását tűzkitörésekkel vagy hegyes jégcsapdarabokkal.

Tarka legénység

Bár a játékmenet folyamatosan élvezetes és érdekes, a történet egy kicsit egyenetlenebb. Bár Csodaországok visszahoz egy maroknyi karaktert, a legtöbb hangsúly az új szereplőkön van, akik a asztali játék Bunkers and Badasses Tinával a „való világban”, miközben a játékos kalandozik a játékvilág. A teljes játékban kicsit jobban élvezem a szinkronhangokat, mint az előzetesben, de kicsit túl gyakran váltanak a vicces és a rázós között. Ha nem szereti a Borderlands vécéhumort és mémvicceket, akkor mindennél idegesítőbbnek találhatja őket. Kicsit jobban érdekelt a Dragon Lord, az új antagonista, de nem játszik túl nagy szerepet a kampány végéhez közeledve.

Bár a játékmenet folyamatosan élvezetes és érdekes, a történet egy kicsit egyenetlenebb.

Szokás szerint a játék legviccesebb részei az eszköztippekben, az ellenséges trükkökben és a játékos karaktervonalakban vannak. Sokkal többet nevettem a karakterem készítése és a vicces óraleírások olvasása közben, mint az egész életem során eredeti előnézet – szerencsére úgy tűnik, hogy az előnézetben szereplő oldalsó zóna inkább kivétel, mint szabály. Testreszabhatja, hogy a játékos karaktere milyen vonalakat mond harcok és felfedezés közben, és ezek elég viccesek.

Szokás szerint jó hallani az ellenségek sorait, különösen a halálvonalakat. A legjobb egysorosok némelyike ​​általános ellenségek számára van fenntartva, miközben a halálos ágyukon vannak.

Egy Graveborn és Spore Warden fut át ​​egy hídon.

Az egyetlen hely, ahol a játék valóban megbotlik, az az, amikor megpróbálja megrángatni a szíveket. Vannak olyan pillanatok a kampányban és a mellékküldetésekben, amelyeknek inkább nehéznek és átgondoltnak kell lenniük, mint gyorsnak és pörgősnek. Noha meglehetősen szétszórtak, ezek a pillanatok gyakran váratlanok és nem kielégítőek. Az egyik oldalkutatás során egy férfiról, akinek a fiát fabábuvá változtatták, folyamatosan vártam, hogy leessen az ütési vonal, de nem történt meg. Csak annak kellett volna lennie szomorú, amit nem igazán látni a Borderlands címeiből.

A fő küldetésnek is van néhány ilyen pillanata, de ezek közel sem késztetnek annyira elgondolkodtatókra Roham a Dragon Keep ellen tette. Nem mondom, hogy egy Borderlands játék nem tud komoly témákkal foglalkozni; Csak azt mondom, hogy ez nem igazán tudja, mit tegyen, amikor ezek az érzések felmerülnek a forgatókönyvben.

Zsákmány és zsákmány és zsákmány, jaj!

Hálásan, Csodaországok pontosan tudja, mit kell kezdeni a zsákmánnyal. Elképesztően hatalmas mennyiségű zsákmány van ebben a játékban, amelyet nem csak az új közelharc fokoz fegyverek és varázslatok, hanem a nagymértékben megnövekedett számú felszerelés is, amelyet az alatt találtak kaland. A játékosok találhatnak és felszerelhetnek fegyvereket, varázslatokat, közelharci fegyvereket, védőpajzsokat (amelyek ugyanúgy működnek, mint a korábbi Borderlands játékok pajzsai), gyűrűket, osztálymodelleket, amuletteket stb.

Szédületesen hatalmas mennyiségű mindent fel kell szedni, és minden legyőzött ellenséget valóságos zsákmánykúttá változtat. Míg a legtöbb értéktelen, a Borderlands szórakozásának fele az, hogy a szemetet szűri, hogy találjon valamit, ami igazán értékes. A cikkpontszám, a sorozat egyik legjobb életminőséget biztosító jellemzője, visszatér Csodaországok, és ez egy nagyszerű módja annak, hogy gyorsan összehasonlítsa a zsákmányt anélkül, hogy manuálisan kellene összehasonlítania minden egyes statisztikai értéket.

Hálásan, Csodaországok pontosan tudja, mit kell kezdeni a zsákmánnyal.

A küldetések nem az egyetlen hely, ahol zsákmányt találhatsz. Ahelyett, hogy egy csomóponti világból gyorsan különböző szintekre és helyekre utazna, Csodaországok hozzáférést biztosít a játékosnak egy nagy világtérképhez, amely teljesen tele van véletlenszerű találkozási zónákkal, mellékküldetésekkel, zsákmánylehetőségekkel, kockadobással, kemény csatákkal és még sok mással. A játék aktívan arra ösztönzi a játékosokat, hogy keressék ezeket az extra élményeket, aranysárgarépaként lógó zsákmány- és statisztikabónuszok állnak előttük.

Egy banshee a Tiny Tina's Wonderlands-ből.

Más helyekre manuálisan utazni aranyos, és a világ kiterjedtebbnek érzi magát, mint az előző játékokban, de a térképen való mozgás meglehetősen lassú és nehézkes. Maguk a tényleges környezetek változatosak, és valóban azt az érzést keltik, mintha egy fantáziavilágban lennél. Az ellenségek meglehetősen szabványosak, és a főnökök alig érzik többnek, mint egy golyós szivacs, de ez kevésbé fontos, ha rengeteg klassz cuccot nézhet meg lövöldözés és zsákmányolás közben. Az egyik Roham a Dragon Keep ellenA legviccesebb funkciói – Tina menet közbeni manipulálása a játékvilággal – itt láthatók.

Sajnálatos módon, Csodaországok„Az RPG mechanika beépítésére vonatkozó döntés azt jelenti, hogy a műfaj egyik legrosszabb tulajdonsága megjelenik a jobbak mellett. Ez a játék az őrlős – darálóbb, mint bármelyik Borderlands játék előtte. Bár nem feltétlenül kell darálni a jó zsákmányért, hacsak nem keresel valamit, XP-hez igen. A játék mellékküldetései és egyéb tevékenységei látszólag „opcionálisak”, de ha még egy hógolyó esélye a pokolban, hogy elég kiegyenlített legyen ahhoz, hogy a következő fő sztori területet bevegye, tényleg muszáj csináld meg őket. Ezek az oldalzónák szórakoztatóak, de inkább ugyanazt a harcot szolgálják, mint a kampány, így ha valami egészen mást keresel, csalódni fogsz.

A mi álláspontunk

Apró Tina csodaországai a Borderlands sorozat szívesen látott friss levegője. Új identitást ölt magára, és nem fél a múltbeli asszociációktól, hogy új irányba terelje a sorozatot - remélem, ez az út marad, különösen egy olyan franchise esetében, amelyről egyesek úgy gondolják, hogy túlságosan újra feldolgozzák ugyanazokat a régi témákat alkalommal. A „kedves” a legjobb leírás Csodaországok: állandóan elneveti magát, és azt akarja, hogy mosolyogj és nevess vele együtt, és legtöbbször én is így tettem. A Borderlands-rajongók és az asztali játékok szerelmesei különösen sok szeretnivalót találnak itt. Még akkor is, ha nem vagy régóta rajongó, tényleg mindenki talál valami örömet Tina legújabb kalandjában.

Van jobb alternatíva?

Ha a legjobbat keresed, amit a sorozat kínál, Apró Tina támadása a Dragon Keep ellen még mindig a termés abszolút krémje. Önálló játékként érhető el az Epic Games Store-ban. Borderlands 2 szintén kiemelkedő cím a sorozatban, bár hiányzik belőle néhány életminőségi jellemző Apró Tina csodaországai.

Mennyi időbe telik?

A fő sztori nem túl hosszú, de több tíz órányi extra tartalom, mellékküldetés és fejtörő is szolgálja az élményt. A végjáték Chaos Chamber funkciója további visszajátszási értéket is ad.

Meg kell venni?

Igen. Ha szereti a fosztogató lövöldözős játékokat, a Borderlands játékokat vagy az RPG hibrideket, Apró Tina csodaországai abszolút megéri a pénzt. Remek kiugrási pont a sorozat újoncainak és azoknak, akik korábban elkerülték a franchise-t.

Apró Tina csodaországai PC-n tesztelték.

Szerkesztői ajánlások

  • Bemutatták a New Tales from the Borderlands című filmet, amely októberben indul
  • Hol találhatók szentélydarabok a Tiny Tina's Wonderlands-ben
  • A Tiny Tina's Wonderlands kezdő útmutatója: 10 tipp és trükk az induláshoz
  • A Tiny Tina’s Wonderlands csillogó Fortnite crossovert kap
  • A Tiny Tina’s Wonderlands RPG-szerű multiclassing lesz