![A halo wars 2 felülvizsgálati kampány egy új ellenséges légifelderítőt tartalmazott](/f/d5bdf6407d2dce5f023f7eb46376992b.jpg)
"Halo Wars 2"
MSRP $59.99
„A „Halo Wars 2” nem egy nagy versenystratégiai játék, de élvezetes a Halo játéka.”
Profik
- Megkarcolja a Halo viszketést
- Lebilincselő kampányküldetések
- A felület kreatív lesz a konzolon
- Rengeteg többjátékos mód
Hátrányok
- Az Xbox játékvezérlővel kapcsolatos problémák szabályozása
- Nem olyan mély, mint a többi RTS cím
- A Blitz mód mikrotranzakciókat tartalmaz
Ha a Halo univerzum jól elkészült, igazán szórakoztató hely lehet a játékhoz, legyen szó első személyű lövöldözős játékról, regényről, rajzfilmről vagy valós idejű stratégiai (RTS) játékról, mint pl. Halo Wars 2. És be Halo Wars 2, A Halo jól van megcsinálva – ha távolról sem tökéletes.
Maga a játék felépítése hasonló egy fő sorozat Halo játékához, körülbelül tíz órányi történettartalommal 12 küldetésen keresztül, és kirobbanó filmes jelenetekkel meséli el a történetet. Cutter kapitány, a Spirit of Fire parancsnoka és más karakterek (beleértve a női mesterséges intelligencia konstrukciót is) fenntartják a fecsegést a küldetések során. Számos többjátékos lehetőség, beleértve a kampány-kooperációt és az új Blitz módot, kerekítheti a dolgokat, és növeli az újrajátszási értéket.
Összességében, Halo Wars 2 sok szempontból Halo játéknak tűnik – vitathatatlanul több, mint a fő sorozat néhány játékánál, mint pl Halo 4 és Halo 5: Guardians. Ez azonban nem a Halo játék a legfontosabb: ez nem egy elérhető lövöldözős játék, hanem egy sokkal összetettebb valós idejű stratégiai játék. Konzol-első játékként pedig bizonyos korlátok között működik (például az Xbox One kontroller), ami frusztráló lehet az újoncok és a stratégiai veteránok számára egyaránt.
Mesék a nagyságról
A Halo sorozat jellegzetes ál-epikus sci-fije, burjánzó bibliai metaforáival és sajtos hurrá attitűdjével teljes erővel működik Halo Wars 2.
Halo Wars 2 olyan, mint egy Halo játék – vitathatatlanul több, mint néhány játék a fő sorozatból.
Ez a folytatás a Spirit at Dawn történetét veszi fel, egy UNSC (United Nations Space Command) kolóniahajó, amelynek utasai 28 éve fagyasztva vannak. Ezalatt az idő alatt sok minden lement a Halo-vers, beleértve az eredeti trilógia eseményeit, egészen Halo 3.
A Spirit of Fire lakói 28 év krio-alvás után arra ébrednek, hogy kolóniahajójukat a bárka felett lebegni kezdik. Halo 3. Küldnek néhány spártaiat – nem a főnököt, hanem a sorozat néhány más, ritkábban látható szuperkatonáját. - le a felszínre, ahol találkoznak egy hatalmas nyers vezetővel, Atrioxszal és egy rémült MI-konstrukcióval, Isabel.
Megtudják, hogy Atriox egy hatalmas lázadó hadsereg vezetője – az egyetlen, aki belülről szembeszáll az idegen szövetséggel, és sikeres. A szövetség és az emberiség többé-kevésbé békében él az események után Halo 3, így ez a lázadás retcon ad Halo Wars 2 jó narratív ürügy arra, hogy ismerős Halo ellenségeket, például morgókat, vadállatokat és eliteket dobjon a játékosokra az újabb, sokkal kevésbé érdekes ellenségek helyett Halo 4 és Halo 5.
Ez a történet. Az Atriox és az emberi erők küzdenek a Bárka irányításáért, és a galaxis sorsa a mérlegen múlik, ahogyan a Halo-játékokban mindig.
Mozgó alkatrészek
Halo Wars 2 összetettebb, mint elődje, de még mindig működik bizonyos korlátok között – az Xbox One-on egér és billentyűzet helyett vezérlőt használ, ami bizonyos problémákat vet fel. Máshol a játékot egyszerűen visszatartják néhány apró, de értelmes tervezési döntés.
Egyes küldetések csak egy maroknyi egységgel indítanak, és az építés megkezdése előtt bizonyos ellenségek kivédésére vagy egy adott pontra navigálással bíznak meg. De minden küldetés legalább egy bázis és gyakran több minibázis felépítését foglalja magában, mindezt előre meghatározott helyeken, majd eldönti, hogy pontosan mit építsen az adott bázis körüli korlátozott telkeken, és ennek megfelelően kezelje erőforrásait.
![Halo Wars 2 értékelés](/f/af173e80fc83ab9a393e664f43c86739.jpg)
![Halo Wars 2 értékelés](/f/eb7f7bb52564e6dda86737c523453f06.jpg)
![Halo Wars 2 értékelés](/f/ea4c5ecc79a2c0163d2a1e99deca27b6.jpg)
![Halo Wars 2 értékelés](/f/d6bc0e6e50e2c9bf21ac2a466bb318b9.jpg)
Egy tipikus forgatókönyv a következőképpen alakulhat: néhány egységgel spawnol, és harcolsz egy bázis helyére. A főépület felépítése után kezdeni kell néhány táptalppal és egy erőművel, amely folyamatosan generál erőforrásokat, majd küldjön ki néhány egységet, hogy erőforrásokat gyűjtsenek a térképen, és felderítsenek más lehetséges bázishelyeket. Ezután épít egy laktanyát, garázst és/vagy légpárnát, és elkezdi kihajtani az egységeket, remélve, hogy egyensúlyban van Az erőforrások előállítása és az egységgyártás elég ravaszul ahhoz, hogy a csata idejére felépítse az erejét elindul.
Bár a játék mechanikája alapvetőnek tűnik, vannak olyan rendszerek, amelyek befolyásolják, hogy mit kell építeni, és hogyan kell harcolnia, ha akarja, előnyben részesüljön. A nagyszámú különböző egységtípus mindegyikének megvan a maga fejlesztési módja, például gránátokat és rakétavetőket biztosítanak a tengerészgyalogságnak. A főhadiszállást korszerűsíteni kell, hogy jobb egységeket állíthasson elő, és megvásárolhat olyan „vezetői képességeket”, mint a légi támogatás és a gyógyító drónok.
A legjobb standard statisztikákon egy kő-papír-olló erő/gyengeség rendszer uralkodik minden csatában: A járműegységek erősek a gyalogsággal szemben; a gyalogság erős a levegővel szemben; a levegő pedig erős a földi járművekkel szemben. Azonban ez alól is vannak kivételek, például a speciális légvédelmi varacskos disznó dzsipek.
Mindezen mozgó alkatrészek nyomon követése és irányítása egyszerűen túl nehéz az Xbox One vezérlőivel és kezelőfelületével. A Developer Creative Assembly nagyon jó munkát végzett, tekintve, hogy az RTS-játékok soha nem illettek jól a kontroller korlátozott számú gombjához. A bátor erőfeszítés ellenére frusztráltnak fogod találni magad bizonyos korlátok miatt, amikor a csata valóban elindul.
Például a tengerészgyalogosokat fel lehet fejleszteni gránátok dobására. Használatukhoz válassza ki a tengerészgyalogságokat, és nyomja meg az „Y” gombot. Ez jó, ha egyetlen csapatot irányít kis számú egység, de ha az erők sokak és sokfélék, akkor a tengerészgyalogosok megtalálása fájdalmas lehet.
Előrehúzhat egy ügyetlen egységlistát, amely a képernyő alján szétterül, folyamatosan meghúzva a jobb ravaszt amíg le nem száll a tengerészgyalogos egységeire (és a kurzort vissza kell küldenie a listán, ha elhalad őket). Vagy kereshet egy tengeri egységet a térképen, és koppintson duplán az A elemre, hogy kijelölje az adott típusú egységet, majd irányítsa őket, hogy dobják ki gránátok – bár ha az erőid több csoportra oszlanak, ez a tengerészgyalogos egységeket a tábla minden részéről kivonja, ami nem ideál.
Ez nem mondható el a bonyolultabb extra képességekkel rendelkező egységekről. A Kodiak földi harckocsik az Ön parancsára lehajolhatnak, hogy erőteljes aknavetős sortüzeket lőjenek távoli célpontokra, ami egészen addig jól hangzik. minden erődet mozgásra irányítod, de elfelejted szólni a kodiakoknak, hogy váltsanak vissza mobil módba, így rekedtek térkép.
![Halo Wars 2 értékelés](/f/c5b9a0a4a0bd13751d4a98773e238333.jpg)
A térképen a különböző egységek közötti kerékpározás magában foglalja a d-pad gombjának véletlenszerű beszorulását, amíg meg nem kapja a kívántakat, vagy manuálisan felosztja őket külön „hadseregekbe” egy olyan összetett rendszer segítségével, amely magában foglalja a megfelelő ravaszt lenyomva, valamint a különféle d-padok megérintését, nyomva tartását és dupla koppintását. irányokat. Még egy globális egységlista sincs, amelyet felhúzhat, hogy mindent megtekinthessen, ami a táblán van, és a nagyítás lehetősége nélkül a mini térkép csak korlátozottan használható.
Ezek közül egyik sem mondható el Halo Wars 2 semmiképpen nem játszható Xbox One-on. De gyakran ezeknek a vezérlő- és interfészrendszereknek ellenére is működik, nem pedig azoknak köszönhetően.
A háború soha nem változik
Szerencsére a Creative Assembly elvetette az Xbox One és a PC közötti keresztjáték tervét, ami azt jelenti, hogy a legtöbbre, aki ellen online játszol, ugyanazok a korlátozások vonatkoznak majd, mint rád. És Halo Wars 2 nagy eszköztárat biztosít a többi játékos elleni küzdelem alapvető mechanikájának hosszú időn át érdekesen tartásához.
Beállíthat egyéni mérkőzéseket, amelyekben barátok és mesterséges intelligencia ellenfelek vagy csapattársak egyaránt szerepelnek, és átveheti az irányítást az emberi és idegen seregek felett különböző hatalommal rendelkező vezetőkkel. A szabályok is rugalmasak, olyan játéktípusokkal, mint a dominancia és a deathmatch, amelyek mindegyike rendelkezik csúszkákkal a mérkőzés paramétereinek, például a pontszám, az idő és az erőforrások megváltoztatásához. Még korlátlan erőforrásokkal is lehet meccseket játszani, hogy megtudja, ki tud először megőrülni és felépíteni a legőrültebb sereget.
Csalódott leszel, amikor a csata beindul.
Ezek közül a módok közül a legújszerűbb (és legmegosztóbb) a kártyajáték/RTS hibrid, a „blitz”, ahol bármikor kijátszható kártyaleosztás alapján lehet egységeket idézni (feltéve, hogy van elég energiád). Versenyezhetsz másokkal a térkép pontjainak rögzítéséért. A kártyacsomagokat természetesen valódi pénzért is meg lehet vásárolni, így az, hogy egyáltalán kipróbálod-e a módot, a gyomrodtól függ. mikrotranzakciók (bár úgy tűnik, hogy a játék megfelelő ütemben biztosít ingyenes kártyacsomagokat, különösen az első alkalommal, amikor kampány). Szerencsére van elég hagyományosabb mód ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyd ezt az egész játékon belüli gazdaságot, ha nem tetszik.
Lehet, hogy a barátok elleni játékban találod a legkaotikusabb örömöt, különösen, ha több meccsen is nagyon odafigyelsz egymás stílusára. Ellenfeled elpusztítja a szárazföldi csapataidat járművekkel? Vállaljon egy kockát a következő meccsen, és fordítsa minden erőforrását egy óriási légiflotta fenntartásába, amely halálesővel szárnyal a térképen. Talán bedőlnek neki, vagy más új taktikát tanulsz tőlük. De ez a baráti párbajokban van Halo Wars 2 túlmutat azon a kő-papír-ollón, és kezd egy kicsit jobban sakkozni.
A mi vételünk
Halo Wars 2 nem mindig működik a kezelőszervek korlátainak és a felülettel kapcsolatos problémáknak köszönhetően, de ez egy tisztességes valós idejű stratégiai játék, és nagyszerű szórakozás a Halo rajongók számára.
Van jobb alternatíva?
Valós idejű stratégiai játékokban nincs hiány PC-n: még akkor is, ha unod a nyilvánvalót (Starcraft II), rengeteg nagyszerű van, köztük olyan új játékok, mint pl Hazai világ: Kharak sivatagjai, és régebbi drágakövek, mint pl A Hősök Társasága 2. Xbox One-on, Halo Wars 2 körülbelül olyan jó, mint amit kapni fog.
Ha azért jössz a játékba, mert megrögzött Halo rajongó vagy, Halo Wars 2 bőven van mit izgulni.
Meddig fog tartani?
Körülbelül 12 órába telhet, amíg a legtöbb játékos normál szinten legyőzi a kampányt, de ez nagyon sok újrajátszhatóság nehezebb nehézségi szintek, kihívások és választható célok, valamint online kampány formájában szövetkezet. Ráadásul a többjátékos módok és opciók sora új kihívásokat jelent, amíg el nem fárad a játékban.
Meg kell venni?
Ha a legjobb valós idejű stratégiai játékot keresi a piacon, keressen máshol. De ha egy szilárd Halo játékra vágysz, meglepően összetett stratégiai játékmenettel, és túl tudsz nézni a hibáin. Halo Wars 2 érdemes lehet rászánni az időt.
Szerkesztői ajánlások
- A Senua’s Saga: A Hellblade 2 új előzetese ijesztően magával ragadó
- The Outer Worlds 2: megjelenési dátum spekulációk, előzetes és még sok más
- A Star Wars Jedi: Survivor összes fénykardállása
- A Star Wars Jedi: Survivor arachnophobia kapcsolója eltávolítja az összes pókot
- Senua’s Saga: Hellblade 2: spekulációk megjelenési dátumával, előzetesek, játékmenet és egyebek