Manapság egy NFL-mérkőzés során felfogott adatmennyiség teljesen elképesztő.
Tartalom
- Mély statisztikák, mélyebb stratégia
- A játék új dimenziója
Annyi minden van, hogy szinte nehéz felfogni. De John Pollard, üzletfejlesztési alelnöke Zebra Technologies, az NFL hivatalos helyszíni játékoskövető szolgáltatója, elég jó képet fest:
Ajánlott videók
„Minden játékosnak, aki részt vesz a játékban, legyen az a pálya szélén vagy a pályán, RFID-címkék vannak a vállpárnájában.” – magyarázta a Digital Trendsnek adott interjújában. „A legtöbb játékosnak két címkéje van – egy-egy a vállpárnán, néha egy harmadikkal a lapockák között. Az összes mezőnytisztviselőt is megcímkézték, valamint olyan dolgokat, mint a pilonok és a mércék a pályán. Maga a labda is rendelkezik RFID címkével. És mindezek a címkék egy sor vevődobozsal kommunikálnak, amelyeket állandóan telepítenek az NFL összes stadionjának kerületére.”
"A lejátszó címkéi másodpercenként 12-szer küldenek jelet a vevődobozokhoz." folytatja. „Maga a labda másodpercenként 25-ször pislog. Így ezen információk birtokában néhány centiméteres pontossággal megtudhatjuk, hol vannak a pályán. Innentől meg tudjuk különböztetni a játékosok közelségét a saját csapattársaitól és az ellenfél játékosaitól, és meg tudjuk ragadni a gyorsaságot egy önálló játékhoz vagy egy sorozathoz. A labdán nyomon követjük a sebességet és a forgási információkat is, ami lehetővé teszi számunkra, hogy matematikailag meghatározzuk a dobások, ütések és rúgások magasságát.”
Történetek a szélről: Az NFL nagyot fogad az RFID-re és az IoT-re
Más szóval, az NFL valós idejű hely-, sebesség- és gyorsulási adatokat követ minden játékos, minden játékos számára tárgyat, és minden játékot, a pálya minden centiméterén – és ez így van minden futball alapszakaszban játszma, meccs az elmúlt hét évben.
De itt van a kicker: annak ellenére, hogy a liga jó egy évtizede rögzíti ezeket az adatokat, csak most kezdjük látni, hogyan változtatja meg a játékot.
Mély statisztikák, mélyebb stratégia
Az összes adatgyűjtés feloldásra került a statisztikák teljesen új generációja. Ez messze meghaladja a valószínűleg megszokott alapvető dolgokat, mint például a touchdownok, a lerohant yardok és a teljesített passzok. Manapság nyomon követik mindezt, plusz a sebességet, a gyorsulást, a helyet és az időt. De valójában ezek a nyers mérések csak a jéghegy csúcsát jelentik. Rengeteg származékos statisztika létezik, amelyek kiszámíthatók ezen adatpontok kombinálásával és korrelációjával – például Átlagos tervezett légi udvarok, Várható befejezési százalék, és Elvárás feletti teljesítési százalék. Ez egy futballmániás álma.
Azt is lehetővé teszi az NFL számára, hogy olyan dolgokat mérjen, amelyeket korábban lehetetlen volt számszerűsíteni – például az agresszivitást. Mindezen szenzorvezérelt adatok előtt a hátvéd agresszivitása teljesen szubjektív tulajdonság volt, valódi jelentősége nélkül. Most már van egy világos definíciója: „a hátvéd által elkövetett passzkísérletek száma szűk lefedettségben történik, ahol van a védő egy yardon vagy annál kevesebben belül van a fogadótól a passz befejezésekor vagy hiányában.” Egy ilyen statisztikát lehetetlen lenne meghatározni pontos idő-, hely- és távolságadatok nélkül, de a Zebra szenzortechnológiájának köszönhetően ezt nyomon követik és frissítik minden elhaladó játéknál egy QB készít.
„Nemcsak az edzésünk erő- és kondicionáló összetevőjébe építjük be, hanem a sérülésből való visszatérésbe is.”
Nem kell egy nagy képzelőerő ahhoz, hogy lássuk, hogyan befolyásolhatják ezek az adatok a játék bizonyos aspektusait. Például könnyen belátható, hogy a játékosok teljesítményére vonatkozó statisztikák milyen mélyebbek, részletesebbek és bőségesebbek megváltoztathatja, hogy mit keresnek a felderítők a leendő újoncok között, vagy segítsen az edzőnek jobb döntéseket hozni arról, hogy mire összpontosítson gyakorlat.
De ahogy a New England Patriots linebackere, Brandon Copeland kifejti, a képzés és a felderítés csupán az adatok legkézenfekvőbb felhasználási módjai. A csapatok és a játékosok sokkal, de sokkal többre használják, mint a teljesítménykövetés.
„Nemcsak az edzésünk erő- és kondicionáló összetevőjébe építjük be, hanem a sérülésből való visszatérésbe is” – mondja a Digital Trendsnek. „Ez egy másik dolog, ami igazán nagy. Tegyük fel, hogy csak megcsíptem a combhajlítómat. Amikor úgy érzem, hogy felépültem, és újra felgyorsulok, szó szerint mehetek egy sprintet, hogy teszteljem ezt. Amikor lemegyek a pályáról, ott ül valaki, aki pontosan meg tudja mondani, milyen gyorsan mentem. Tehát ha azt mondják: „Ó, nos, egy kicsit lassabb vagy, mint két héttel ezelőtt, amikor nem volt combizom-sérülésed”, akkor tudom, hogy még mindig van valami, amit kezelnünk kell. Ez a fajta információ mindenképpen létfontosságú a játékos szemszögéből.”
„Tehát ez az információ nem csak egy célt szolgál” – folytatja. „A srácok válogatnak; ezeket az adatokat különböző okokból használják fel. Egyes srácok számára ez inkább sérülés-megelőzés/karbantartás. Mások számára ez egy képzési dolog. Más srácok számára ez inkább a „hé, versenyezzünk!” Gyorsabb vagyok, mint te!
A játék új dimenziója
A legmélyebb változás talán nem az, hogy az adatok hogyan változtatják meg a játékosok, edzők és csapatok rutinjait. Így válik az adatműveltség – az adatvezérelt betekintések elérésének, értelmezésének, megértésének és alkalmazásának képessége – gyorsan a játékosok mesterkéltségévé. A mezőnygólokhoz hasonlóan az adatok használata is tanulható és fejleszthető készség, és minél ügyesebb egy játékos az adatok kihasználásában, annál valószínűbb, hogy sikerül. Egyre inkább ez választja el az újoncokat a veteránoktól.
„Az újonc év egy forgószél – mondja Copeland –, különösen draftolatlan szabadügynökként. Sok minden történik. Próbálsz rutint kialakítani, megtanulni a játékkönyvet, és tényleg csak a csapatot alkotod. És annyi forrás van, hogy egyszerűen átúszhatod a fejed felett. Eleinte csak úgy haladsz az áramlással, de egy bizonyos ponton rájössz a dolgokra, és elkezded igazán megérteni az adatokat. Rájössz, hogy ez az erőforrás létezik a gyakorlatban, létezik a tavaszi tréningeken, és az összes különböző dologban, amit csinálunk. Sok veterán játékos ezt figyelembe veszi.”
Copeland arra számít, hogy a technológia fejlődésével ez könnyebbé válik. Az NFL-nek évekbe telt, hogy ne csak az adatok rögzítéséhez szükséges technológiai infrastruktúrát, hanem az elosztóvezetékeket is kiépítsék – amelyek kidolgozása még mindig folyamatban van. A liga nem igazán találta meg a lábát, amikor mindezt az adatot hozzáférhetővé és könnyen érthetővé kell tenni a játékosok számára.
– Most azonnal el kell menned, hogy kérd ezt az információt. mondja Copeland. „Mindig az edző kezében van. De ha tudjuk ösztönözni az edzőket és a stábot, hogy próbálják meg eljuttatni ezeket az információkat a játékosokhoz, ha tudjuk továbbra is fel kell számolni az információhoz való hozzáférés akadályait, szerintem ez forradalmi lesz hosszú távon fuss."
„Azt hiszem, ez a következő evolúció” – teszi hozzá Pollard. „A játékosok az NFL-ben most folyékonyan ismerik a technológiát. Folyékonyan tájékozódnak az információkban. És úgy gondoskodnak a testükről, mint a sportolók még soha.
Szerkesztői ajánlások
- Turf tech: A játék legalsó részének meglepően kifinomult tudománya