Tron: Identity Review: a legjobb Tron játék az arcade napjai óta

tron identitás áttekintése Nintendo switch adattár

Tron: Identitás

MSRP $14.99

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
"A Tron: Identity a klasszikus sorozat okos és tiszteletteljes felhasználása, amely egy lebilincselő sci-fi detektívtörténetté varázsolja."

Profik

  • Az IP tiszteletteljes használata
  • Megragadó rejtély
  • Hatásos választások
  • Szórakoztató töredezettségmentesítő rejtvények

Hátrányok

  • Nincs hangjáték
  • Kicsi UI

Amikor elképzeled a Tron videojáték, mi jut eszedbe? Talán egy könnyű ciklusú játékot képzelsz el, amivel a halálba száguldhatsz. Talán lát egy harmadik személyű akciójátékot, ahol lemezeket dobál, és gazember programokat derez. Bármiről is álmodoz jelenleg, ez valószínűleg nem egy kétórás vizuális regény, amely a digitális világot használja fel annak filozófiájára, hogy milyen csekély irányításunk van a minket körülvevő világ felett. pontosan ez az Tron: Identitás van – és kiderült, hogy ez a legjobb felhasználása a Disney IP árkádos napjai óta.

Tartalom

  • Lemezfutó
  • Egy IP töredezettségmentesítése

TRON: Identity – hivatalos játékelőzetes

Megjelent Nintendo Switchre és PC-re, Tron: Identitás egy logikai projekt a Bithell Games és Mike Bithell számára. A rendező korábban a 2010-es évek végén kísérletezett rövid formájú, sci-fi vizuális regényekkel. Felszín alatti kör és Karantén körlevél, két futurisztikus cím a robotokkal és az idegen életformákkal való kommunikáció megtanulásáról. Összefüggésben ezeket a játékokat most úgy érzik, mint a legutóbbi cím próbáit, mivel a Tron világa természetes módon illeszkedik ehhez az előfeltételhez. A Bithell egy lebilincselő digitális rejtélyt szövi itt, amely lehetőséget ad a játékosoknak, hogy jobban megértsék a Grid csínját-bínját.

Tron: Identitás a Tron-franchise legátgondoltabb és talán legtiszteletreméltóbb felhasználása, amit valaha videojátékból kaptunk. Ez egy rövid, agyi detektívtörténet, amely valóban kíváncsi arra, hogy a sorozat világának digitális lakói hogyan érzékelik a rácsot. Ez egy sikeres kísérlet a visszafogottság terén, ellenállva annak a késztetésnek, hogy Tront egy másik üreges videojáték-játszótérré alakítsák, hogy feltárják a neonrétegek alatt rejtőző emberiséget.

Lemezfutó

Tron: Identitás egy klasszikus sci-fi detektívtörténet, amely már-már inkább a Blade Runner játék (egy projekt, a Bithell és a cég valószínűleg kiüthet a parkból, ha lehetőséget kap). A történet a Grid központi épületébe, a The Repository-ba történt betörés után kezdődik. A Query nevű programot bevezetik, hogy megoldja az esetet, kikérdezve néhány kiválasztott szereplőt az épületben, akiknek emlékei egy robbanásba keveredtek. A történet többnyire mozgóképregény formátumban játszódik, statikus képekkel, szöveggel és párbeszédes lehetőségekkel.

Query és Grish egy trezort néz meg a Tron: Identity-ben.

Míg a hangjáték hiánya és az apró felhasználói felület frusztráló keveréket alkot, Tron: Identitás vizuális regényként tündököl az éles írásnak köszönhetően. A központi rejtély egy lebilincselő neo-noirt alkot, amely az értelmes döntéseknek köszönhetően még hatásosabbá vált. A párbeszédben hozott döntések valóban számítanak itt (valami Pentiment nemrég húzták le szakértelemmel), mivel minden szereplőnek van egy kis kapcsolati fája, amely jelentősen befolyásolja a történetet. Anélkül, hogy túl sokat adtam volna oda, elpazaroltam egy kritikai vezetést a történetemben egy viszkető ravasztujjnak köszönhetően.

Itt nincs túl sok választási lehetőség, és a legtöbb karakternek csak körülbelül három lehetséges következtetése van, de ez elég volt ahhoz, hogy új fájlt indítsam el, amint az véget ért. A kreditek felfutása után még mindig voltak szálak, amelyeket meg kell fejteni.

Itt azonban az a leglenyűgözőbb, amikor Bithell Tron világát használja fel filozófiai töprengésre. A történet egy Gridben játszódik, amelyet az alkotója elhagyott, és a programok felhasználói beavatkozás nélkül működnek. Kíváncsi voltam arra, hogy megtudjam, hogyan birkózik meg minden szereplő ezzel a ténnyel, és egy nagyon ismerős hitválságon mentem keresztül, amely a való világ vallási vitáit tükrözi. Egyes programok türelmesen várják alkotójuk visszatérését, míg mások a Grid-et szeretnék sajátjuknak tekinteni. A The Repository-ban a szorongás alapja van, mivel érzem, hogy minden program azzal a félelemmel küzd, hogy nincs befolyása a helyzetükre. Létezésükben van egy elkerülhetetlen, amivel mindenki küzd. Ez a hatásos választási rendszert még értelmesebbé teszi, mivel lehetővé teszi a Query számára, hogy a válság közepette is megtalálja a kontroll látszatát.

Egy IP töredezettségmentesítése

A történeten kívül a Tron világa esztétikai szinten nyilvánvalóan illik egy videojátékhoz. Baljós elektronikus számokból álló szilárd filmzenét kapunk itt, a látvány pedig ismerős, a film hűvös neontónusait adja elő. Tron: Identitás persze nem mutatós statikus képeivel, ami csalódást okozhat azoknak, akik szeretik a sorozatot a megjelenés miatt, de a visszafogott megjelenés megtartja a narratíván és a karaktereken a hangsúlyt.

A másik IP-csavar egy egyszerű minijáték formájában érkezik, amely visszahívja a Bithell-t A pasziánsz-összeesküvés. Egy karakter memóriájának rekonstruálásához a játékosoknak töredezettségmentesíteniük kell az energialemezüket. Ez egy egyszerű, de élvezetes kirakós játék ahol a játékosoknak meg kell tisztítaniuk egy félkört a kártyáktól azáltal, hogy egyező öltönyöket vagy számokat párosítanak a kártya törléséhez. A kártyákat csak azokhoz a kártyákhoz lehet párosítani, amelyek mellett vannak, vagy egy három hellyel távolabbi kártyákhoz. További apró szabályok bonyodalmak bukkannak fel, minél mélyebbre megy a történet, mivel a késői rejtvények olyan kártyákat vezetnek be, amelyek pozíciókat ugranak, vagy új kártyákat szülnek, ha nem törlődnek.

Egy töredezettségmentesítő rejtvény jelenik meg a Tron: Identity identitáslemezén.

Lehet, hogy véletlenszerű játéknak tűnik felbontani egy szöveges sztorit, de ez egy addiktív kis minijáték, amely ügyel arra, hogy ne maradjon túl szívesen. A szabályokat könnyű megérteni, és soha nem kerültem olyan sarokba, ahonnan ne tudtam volna kijutni (egy visszavonás gomb segít ezen, csakúgy, mint az a képesség, hogy hagyjuk, hogy a mesterséges intelligencia néhány mozdulatot tegyen Ön helyett). Csak az apró felhasználói felület árt, ami kissé megnehezíti az egyes kártyák kiválasztását joystick használatakor. Azok számára, akik igazán foglalkoznak vele, van egy dedikált végtelen mód, amely szórakoztató időgyilkosságot jelent.

Mindig is nagyra értékeltem a Tront stílusos látványvilágáért, de elsétáltam tőle Tron: Identitás sokkal jobban megragadva a világát. Különösen egy olyan korban, ahol a mesterséges intelligencia forró téma, ez egy tökéletes alkalom arra, hogy elmélyüljön a programokban, és kérdéseket tegyen fel a digitális érzékkel kapcsolatban. Lehet, hogy egyesek számára kissé mámorító, és minden bizonnyal több kérdést tesz fel, mint amennyit meg tud válaszolni, de mindez egy lebilincselő történetet eredményez, amelynek értékeléséhez nincs szükség Tron előzetes ismeretére.

Tron: Identitás felülvizsgálták a Nintendo Switchen.

Szerkesztői ajánlások

  • A Warner Bros Games főnöke nem aggódik a Discovery egyesülése miatt
  • Egy új Half-Life játék hivatalos, és ez nem az, amire számítottál

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.