Az exkluzív PC-partnerségekkel mindenki veszít

Egy pilóta egy hajó belsejében Starfieldben.
tiszteletben dt kiemelt kép 2
Ez a történet Jacob Roach ReSpec sorozatának része, amely a PC-s játékok és a hardver világát fedi le.

Aggódom. A múlt héten az AMD bejelentette, hogy a közelgő „exkluzív PC-partner” lesz Starfield, közvetlenül a Bethesda Game Studios-szal együttműködve optimalizálja a játékot az AMD hardverhez és beszerzéshez Az AMD FidelityFX szuperfelbontása (FSR) és fut a játékban (pontosabban a második, sokkal jobb verzió).

Tartalom

  • Több mint egy szó
  • Egy gyors számláló
  • Nincs mentség a kizárólagosságra

Ajánlott videók

Az nem probléma. Ez egy jó dolog. Az Nvidia és az AMD rutinszerűen közös marketing megállapodásokat köt a közelgő játékokkal. A cég reklámozza a játékot, vagy egy új hardvervásárláshoz csomagol egy kódot, és általában néhány mérnököt bíz meg arra, hogy segítsenek a funkciók működésében a játékban. Az Nvidia például nemrégiben felajánlott egy példányt Diablo IV bizonyos RTX 40-sorozatú GPU-k megvásárlásával, és a játék támogatja az Nvidia legújabb verzióját. Mélytanulási szupermintavétel (DLSS).

Mi a baj? Nos, az AMD az „exkluzív” szót használta, és nem világos, hogy ez mit jelent. Ez nem eldobható megfogalmazás. A bejelentési oldalon az AMD négy szövegbekezdésben háromszor használja az „exkluzív” kifejezést. A mellékelt YouTube-videó pedig, amelyen kétszer annyi nem tetszik, mint böngészőbővítményen keresztül, az „exkluzív” szót használja a címben.

Összefüggő

  • A Ratchet & Clank egy forradalmi grafikus technológiával debütál PC-n
  • Miért érdemes még mindig ezt a kétéves GPU-t megvenni?
  • Ez az oka annak, hogy az embereket olyan idegesek a mai Starfield PC-hírek

Az AMD a Starfield kizárólagos PC-partnere

Nem akarok trükközni, de nyilvánvaló, hogy az AMD súlyt fektet arra, hogy „exkluzív” PC-partner legyen Starfield, így nem lehet meglepő, hogy a játékosok is súlyt helyeznek a szó mögé. Az eredmények pedig egyértelműek: spekulációk a bejelentés óta féktelenül futott, sokan azt feltételezik, hogy a játék nem támogatja az Nvidia DLSS-ét vagy az Intel XeSS-ét.

Nem tudjuk, hogy a játék kizárólag az FSR 2-t fogja-e használni. Többször megkerestem az AMD-t, de nem sikerült tisztázni, hogy mit is jelent pontosan az „exkluzív”. A legtöbb, amit hallottam, a következő: „Jelenleg nincs megosztandó nyilatkozatom.” Magától értetődik azonban, hogy a több PC-s lehetőség megléte fontos egy ilyen monumentális játékhoz Starfield, Ez az első alkalom, hogy a Bethesda Game Studios több mint nyolc év után kiadott egyjátékos RPG-t. Ez nagy dolog – és mindannyiunk számára problémát okoz.

Több mint egy szó

Cal stim frissítést kap a BD-vel.

Nem sokkal az AMD bejelentése előtt – mutatott rá a Wcctech hogy több jelentős AAA-kiadás implementálta az FSR-t, de nem a DLSS-t. Ezek a játékok, köztük Star Wars Jedi: Túlélő, A Callisto Protocol, és Holt Sziget 2, Az AMD társmarketing megállapodások részeként szerepeltek. Ugyanebben az időkeretben az Nvidiával közös marketing megállapodást kötött játékok az FSR-t a megjelenéskor vagy röviddel azután bevezették.

De egy pillanatra vegye le az ónfólia kalapját. Számos egyéb oka is van annak, hogy egyes játékok csak FSR-t (vagy DLSS-t) tartalmaznak. A Resident Evil játékok például azóta csak az FSR-t támogatják Resident Evil 7, szóval biztosan van egy világ, ahol a fejlesztők találtak valamit, ami működött, és futott is vele. A fejlesztés ideje sok esetben nagyon korlátozott, tehát a DLSS-támogatással nem rendelkező játék nem jelenti azt, hogy az AMD blokkolta.

És az Nvidia részéről is vannak olyan játékok, amelyek csak a DLSS-t támogatják. Egy pestismese: Requiem, a Crysis trilógia, és Ellenőrzés kiváló példák. Az AMD érvelése úgy tűnik, hogy az FSR szinte bármin működik, míg a DLSS kizárólag az Nvidia RTX grafikus kártyákra vonatkozik. „… úgy gondoljuk, hogy a nyílt megközelítés, amely széles körben támogatott több hardverplatformon, a legjobb megközelítés, amely a fejlesztők és a játékosok javát szolgálja” – nyilatkozta a vállalat a Wccftech-nek.

A DLSS, FSR2 és XeSS körül viszonylag triviális burkolóanyagunk van. Manapság mindhárom API annyira hasonló, hogy nincs mentség.

— Nico van Bentum (@mempodev) 2023. június 27

Ez azonban visszavezet minket az „exkluzív” szóhoz. Amint arra néhány fejlesztő már rámutatott, a DLSS, FSR és XeSS gerince nagyrészt ugyanaz, mondván, hogy „igazán nincs mentség” arra, hogy ne használja mind a hármat. És néhány fejlesztő, mint pl PureDark, elkezdtek karriert építeni a hiányzó funkciókat megvalósító modok fejlesztéséből (már ígértek egy modot Starfield).

Az AMD nyitott technológia iránti elkötelezettségének nincs jövője az exkluzív partnerségek világában. Jelenleg nem tudjuk, hogy van-e Starfield csak az FSR-t támogatja, és minden olyan állítás, amely szerint az AMD megállapodásokat köt a DLSS és XeSS blokkolására, csak spekuláció. De ha megállsz, és megkérdezed magadtól, mit jelenthet még a „kizárólagos partnerség” – ez biztosan nem hangzik jó. Ez a kor aggasztó jele, és ha a funkciók kizárólagossága válik normává, akkor ez egy újabb példa a széttagoltságra, amely csak a PC-játékok egészének árt.

Egy gyors számláló

Nvidia GeForce RTX 4090 GPU.
Jacob Roach / Digital Trends

Nézzük az ellenérvet. Az internetet nem meglepő módon felháborítja a gondolat Starfield kizárólag FSR-t használ, de nem ezt csinálja az Nvidia? Végül is nem használhatja a DLSS-t egyiken sem grafikus kártya. A Steam két legnépszerűbb GPU-ja, az Nvidia saját GTX 1060 és 1650 nem támogatja a DLSS-t. De támogatják az FSR-t. Kettős mércének tűnhet, ha az Nvidia saját exkluzív technológiával rendelkezik.

A DLSS csak RTX GPU-kon működik. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a DLSS-nek speciális hardverre van szüksége, de ez nem számít. Az Nvidia kifejlesztett egy funkciót új grafikus kártyák értékesítésére, egyszerű és egyszerű. Ha ezt olyan játékokkal hasonlítjuk össze, amelyek kizárólag egy képrekonstrukciós funkciót használnak a másikhoz képest, ez nem egyenlő. Ezek nem ugyanazok.

Az AMD például dönthet úgy, hogy a közelgő FSR 3-at kizárólag a GPU-ira teszi. Ebben a világban kettőnk van A GPU-márkák versenyeznek egymással a funkciók terén, és a vásárlók és a véleményezők döntik el, melyik legjobb. Abban az esetben Starfield, ha valóban kizárólag az FSR-t fogja használni, akkor nincs verseny. Csak az egyik cég akadályt állít a másik elé.

Az FSR 3-at bemutató dia.

Fontos még egyszer megismételni, hogy ezt nem tudjuk biztosan Starfield kizárólag az FSR-t fogja használni. A probléma az, hogy az AMD hallgat a helyzetről, ami lehetővé teszi a spekulációk elvadulását. Az Nvidia a maga részéről nem finomkodott.

„Az Nvidia nem blokkolja és nem is fogja blokkolni, korlátozni, elriasztani vagy akadályozni a fejlesztőket a megvalósításban versenytárs technológiák bármilyen módon” – mondta az Nvidia Keita Iida a Digital Trendsnek és másoknak adott nyilatkozatában kivezetések.

Nincs mentség a kizárólagosságra

RX 7900 XTX és RX 7900 XT rózsaszín alapon.
Jacob Roach / Digital Trends

A DLSS és az FSR kezdeti napjaiban sok olyan játékot láttunk, amelyek a két funkció közül csak az egyiket támogatták. Azóta azonban mi (és a fejlesztők) megtanultuk, mennyire hasonlít a kettő a színfalak mögött, és a legtöbb nagyobb AAA kiadás legalább FSR és DLSS támogatással, és gyakran XeSS támogatással érkezik, mint pl. jól.

Haldokló fény 2 és Call of Duty Modern Warfare II támogatja mind a hármat. Atom szív, amelyet az Nvidia közel hat éve hirdet, támogatja a DLSS-t és az FSR-t (ahogyan Holttér). Diablo IV támogatja mind a hármat is, és egy igazán egyedi megvalósítással, ahol a hardver alapján korlátozva van (DLSS az RTX-hez, XeSS az Arc-hoz és FSR minden máshoz). Egy akkora játékhoz, mint Starfield, egyszerűen nincs mentség arra, hogy a három közül csak egyet támogassunk.

Egy karakter a Starfieldben.

Ez önmagában nem nagy baj. A moderátorok elindítják a DLSS-t és futtatják a játékot, függetlenül attól, hogy hivatalosan támogatott-e vagy sem. Nem hinném, hogy az Nvidia felhasználóknak lesz rosszabb játékélményük (az FSR-t is használhatják, miután minden). De rossz precedenst teremt.

Ha az AMD vagy az Nvidia elkezd blokkolni a versenytárs technológiát, mindenki veszít. Most nem a versengő technológiák egyenlő versenyfeltételei között harcolunk azért, hogy megtudjuk, melyik a legjobb, hanem azzal foglalkozunk, aki a legtöbb időt (és pénzt) tudja áldozni a másik kizárására. Ez nem különbözik a közelmúltban tapasztalt trükköktől FTC vs. Microsoft próbaverzió, ahol a konzol-exkluzivitási ajánlatok egyszerűen a hardverpreferencia alapján blokkolják a játékokat, és kinek van nagyobb exkluzív költségvetése.

Remélem, a PC nem hasonló jövő felé tart. Megértem, hogy az Nvidiának és az AMD-nek közös marketing megállapodásokat kell kötnie a játékok és termékeik népszerűsítése érdekében, de egy olyan világban, ahol a gyártók ki vannak zárva a funkciók megvalósításából és az optimalizált illesztőprogramok biztosításából a legnagyobb játékkiadásokhoz, ez versenyfutás a alsó. És végül a játékosoknak meg kell fizetniük ennek az árát.

Szerencsére nem ez a világ, amelyben ma élünk. Csak remélem, hogy a PC-s játékok nem errefelé tartanak.

Ez a cikk része ReSpec – folyamatos, kéthetente megjelenő rovat, amely vitákat, tanácsokat és részletes beszámolókat tartalmaz a PC-s játékok mögötti technológiáról.

Szerkesztői ajánlások

  • Megpróbáltam újra átélni a Halo elfeledett örökségét Mac-franchiseként – és ez katasztrófa volt
  • Az elmúlt 2 évben minden GPU-t átnéztem – csak ezeket érdemes megvenni
  • Hogyan használhatja az Intel a mesterséges intelligenciát a PC-s játékok hatalmas problémáinak megoldására
  • Megpihenhetek – a tökéletes PC-s játékvezérlő keresése véget ért
  • Megkértem a fejlesztőket, hogy magyarázzák el, miért működnek 2023-ban a PC-portok úgy, mint a szemét