Mivel a videojáték-ipar folyamatos növekedési módban van, ritka, hogy egy évet átvészelünk anélkül, hogy ne üzennénk meg valami hatalmas bombabejelentést, amely óriási következményekkel járna a jövőre nézve. 2021-ben például, láthattuk, hogy az Epic háborút vív az Apple üzleti gyakorlata ellen, a Valve megzavarta a hardvereket a Steam Deck bejelentésével, és borzasztó Activision Blizzard-botrány, amely fordulópontot jelentett az iparban és annak gyakran nehéz működésében körülmények.
Tartalom
- A Microsoft felvásárolja az Activision Blizzardot
- A szakszervezetesítés a középpontba kerül
- A Grand Theft Auto 6 szivárog
- A Cloud Gaming balra kanyarodik
Ajánlott videók
A hírek 2022-ben nem lassultak – ha valami, akkor fokozódtak. Az Activision Blizzard kinyilatkoztatása különösen hólabda hatást keltett idén, és több fő szálba is bekerült. A nagy horderejű akvizíciók és a szakszervezeti tagságra való törekvés között az idei év 2021 közvetlen folytatásának tűnt. Semmi sem volt egyszeri történet, hanem inkább egy történelmi pillanat része, amely a 2020-as éveket a játéktörténelem legsarkalatosabb évtizedévé teheti, ha minden elmondva van.
Ez az a négy történet, amely 2022-t kulcsfontosságú évvé tette a játék jövője szempontjából.
A Microsoft felvásárolja az Activision Blizzardot
A viharos 2021-es időszakból minden szem az Activision Blizzardra szegeződött. A társaság volt a tárgya elítélő riportok mérgező munkahelyi kultúrájáról, és az ipar változást sürget. Ezt nem veszítette el a Microsoft, amely januárban drasztikus lépést tett azzal, hogy bejelentette szándékát felvásárolja a Call of Duty kiadót 68,7 milliárd dollárért. Hogy ezt a számot perspektívába helyezzük, ez minden idők legnagyobb játékstúdió-felvásárlása, több mint 50 milliárd dollárral.
A lépést vegyes reakciók fogadták. Egyesek úgy érezték, hogy ez szükséges lépés volt egy Activision Blizzard megtisztítása, amely a dolgozói rovására kezd kicsúszni az irányítás alól. Mások úgy vélték, hogy a lépés monopóliumhoz vezethet, mivel a Microsoft kiadói jogokat szerezne az iparág legjövedelmezőbb címei közül. A lépés nagy horderejű vitához vezetett a Microsoft és a Sony között, amely utóbbi úgy festette le, mint egy kirívó fogyasztóellenes lépés, még akkor is, ha a Microsoft elkötelezte magát a Call of Duty kiadása mellett olyan platformokon, mint Play Station.
Függetlenül attól, hogy a játékosok személyesen mit éreztek, a Szövetségi Kereskedelmi Bizottság piros zászlót látott. Éppen ebben a hónapban jelentette be az FTC az ügylet blokkolásának szándékát trösztellenes aggályokra hivatkozva. Most veszélyben az üzlet végső sorsa az évtized legfontosabb játéktörténetévé válhat. Ha az üzletet megbontják, az új precedenst teremthet az akvizíciókra, megakadályozva, hogy a „három nagy” konzolcég túl nagyra nőjön. Az ehhez hasonló szabályozások véglegesen szilárd szöget fektethetnek a játék hanyatló vadnyugati napjaiba.
A szakszervezetesítés a középpontba kerül
Az Activision Blizzard botrány hatásait nem csak vezetői szinten érezték; a munkavállalói jogok terén is jelentős mérföldkőhöz vezettek. A játékok munkahelyi kultúrájáról folytatott viták komoly beszélgetésekhez vezettek a szakszervezetek létrehozásáról, amely koncepció korábban idegen volt a videojáték-ipartól. A szakszervezeti nyomás dübörgése 2021 decemberének végén kezdődött, amikor a Vodeo Games létrehozta a Az első szerencsejáték-szövetség Észak-Amerikában, de ez a törekvés minden hónapban egyre előkelőbb lett.
Nem volt véletlen, hogy az első nagyobb szerencsejáték-szövetség az Activision Blizzardon belülről jött létre. QA tesztelők a Call of Duty fejlesztő Raven Software-nél sikeresen megszervezték májusban 19-3 szavazattal. Az egyik legnagyobb szerencsejáték-vállalat ilyen nagy horderejű szervezési erőfeszítései révén 2022-ben megújult a lendület a szakszervezetek létrehozására az egész iparágban. Függetlenül attól, hogy ez 2023-ban szélesebb tendenciává alakul-e vagy sem, ez egy történelmi pillanat egy olyan iparág számára, amely évtizedek óta küzd a mérgezéssel, a visszaélésekkel és a válságos kultúrával.
A Grand Theft Auto 6 szivárog
Magas szinten a videojáték-ipar legnagyobb vállalatai titokban működnek. Bár alkalmanként előfordul, hogy kiszivárog a megjelenés dátuma, nagyon ritka, hogy a hivatalos sajtónyilatkozatok után több mint egy hónap múlva látunk egy játékot. Így különösen sokkoló volt, amikor egy hacker hozzáfért a hatalmas mappa Grand Theft Auto 6 videókat és véletlenül közzétette az interneten egy szombat este. A klipek a játék hihetetlenül korai és durva felépítését mutatták be – a fejlesztési folyamat része, amely általában homályban marad.
A kiszivárgás bonyolult érzelmekhez vezetett az iparágban. Sok bírálta a bűncselekményt, együtt érezve azokkal a fejlesztőkkel, akiknek a munkáját megosztották, mielőtt készen álltak volna arra, hogy megmutassák. Mások ezüstréteget találtak a szivárgásban, és ezt oktatási pillanatként használták fel, hogy megmutassák a játékosoknak, mennyi munka van a színfalak mögött.
Bárhol is talált rá, a történet egy sokkal nagyobb trend része volt ebben az évben, amelynek során a „kiszivárogtatott” kultúra iránti érdeklődés forráspontot ért el, amikor a rajongók a „bennfentesek” szavát kezdték Bibliájuknak tekinteni. Ez több ponton is zavart okozott az év során, egy gyorsan leleplezett történetből Az Amazon felvásárolja az EA-t egy téves állításra, hogy két klasszikus Legend of Zelda játék Switch-hez kötöttek voltak. Mindezt lezárandó, új játékmédiás webhelyet kaptunk az Insider Gaming formájában, amely a kezdetek óta küzd a következetes igazságszolgáltatásért. Ez volt az az év, amikor a birodalmak a türelmetlenségre épültek.
A Cloud Gaming balra kanyarodik
Az elmúlt néhány évben azt hallhattuk, hogy a vállalatok azt állítják, hogy a felhőjáték a jövő. Bár a technológia jelentős mértékben visszaszorult a hagyományos játékosoktól, 2022 ezt bebizonyította a vezetők nem csak forró levegővel voltak tele – bár a vegyes üzenetküldés különösen megnehezítette az olvasást a tech. Az idei év egyik legnagyobb története akkor jött, amikor a Google bejelentette leállítja a Stadiát, egy szolgáltatás, amely segített elindítani a felhőtechnológia jelenlegi hullámát.
Ez úgy hangozhatott, mint a felhőalapú játékok végének kezdete, de ez messze nem történt meg. Ha valami, akkor egyszerűen azt tapasztalta, hogy a vállalatok eltávolodtak a felhő-előfizetési szolgáltatásoktól, miközben természetesebb módot kerestek a technológia életünkbe való integrálására. A Samsung például erőjátékot hajtott végre ebben az évben bemutatja Gaming Hubot bizonyos okostévéken ez a lépés, amely hirtelen számtalan háztartás számára biztosítana hozzáférést olyan szolgáltatásokhoz, mint az Xbox Game Pass konzol vagy PC nélkül.
Más cégek még jobban diverzifikálták a felhőalapú játékokhoz való hozzáállásukat. A Logitech kiadta a felhő-fókuszú kézi és A Razer sajátja a láthatáron. Bár a technológia 2022-ben minden bizonnyal kísérleti és gyakran zavaros helyen találta magát, jövője egyre világosabb. Ahelyett, hogy az előfizetési költségek alapján élnének és halnának meg, számítsanak arra, hogy mind az új, mind a már meglévő eszközök középpontjában ez áll majd.
Szerkesztői ajánlások
- A Grand Theft Auto V ma meglepetésszerűen visszatér az Xbox Game Passhoz
- GTA 6: spekulációk a megjelenés dátumával kapcsolatban, pletykák a játékról és még sok más
- 2022 elfeledett játékai: 7 alvássláger, amelyhez érdemes visszatérni
- 2022 kiváló volt sportjátékokhoz, attól függően, hogy honnan nézed
- 2022 volt a videojáték-kiszivárogtató felemelkedése (és bukása).
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.