

Valami zsigerileg nincs rendben a látásban Halo Mac gépen. Az Apple számítógépei persze nem a játékról ismertek, de Halo, különösen nem látszik a helyén. Ez a Microsoft sztárgyermeke, és ez az a franchise, amelyen a Microsoft 22 éve lógatja a kalapját.
Tartalom
- Halo, a Mac exkluzív?
- A Game Porting Toolkit káosz
- A dolgok másként is állhattak volna
Ajánlott videók
De a játékot eredetileg Mac-re tervezték, és most már közvetlenül a MacBookon játszhatja. Az Apple legújabb Game Porting Toolkitje mindenféle Windows-játékot lejátszhatóvá tesz a Mac-en – elméletileg. Figyelembe véve a franchise történetét az Apple-lel, kipróbáltam, hogy a platform készen áll-e a főműsoridőre, és képes vagyok-e teljesíteni a Halo kifejezetten Mac-re készült játékként.
Halo, a Mac exkluzív?

Nem lehet meglepő, hogy nincs hivatalos játékmód Halo Mac gépen. A Microsoft jelenleg nem birtokolja a játék fejlesztőjét, a Bungie-t, de határozottan a tulajdonosa
Halo, vagyis a franchise nagy része kizárólag Xboxon és PC-n volt elérhető az évek során. Ez ma is igaz A Master Chief kollekció, amely a de facto módja annak, hogy a játékok összes frissített verzióját egy fedél alatt lejátszhasd. Halo Infinite.A Halo történetének azonban van egy része, amelyet a Microsoft inkább nem ünnepel. Pontosabban, Bungie korai kezdetei az Apple – nem a Microsoft – ökoszisztémájának posztergyermekeként.
A céget Alex Seropian és Jason Jones alapította 1991-ben. 1992-ben a a cég kiadta első játékát: Minotaurusz. A játékot eredetileg Jones fejlesztette ki, és a páros átvitte Macintosh-ra az Apple II-ről. Innentől Bungie Apple szupersztár lett. A legtöbben az Apple Bungie-ra emlékeznek rá Maraton trilógia, amelyet az Apple platformjára építettek a PC-exkluzív lövöldözős játékok alternatívájaként.
Az Apple és a Bungie közötti szoros együttműködés a cég kezdeti éveiben nem maradt észrevétlen. Mindez összeállt a Macworld 1999-ben, ahol a jellegzetes fekete garbóját viselő Steve Jobs bejelentette egy új, kizárólag Mac-re készült játékot: Halo. Ez nem a Halo ma már tudjuk. A Master Chief ott van, de a játékot eredetileg stratégiai játéknak fejlesztették ki, és mire a Macworldnél bejelentették, egy harmadik személyű lövöldözős játék volt.
Aztán a dolgok megváltoztak. A Microsoft 2000-ben vásárolta meg a Bungie-t, és bemutatta első konzolexkluzív termékét, Halo: Combat Evolved. Ez állítólag feldühítette Jobst. Miért? Nyilván Jobs akarta vásárolja meg magának a Bungie-t.
Halo: Combat Evolved 2001-ben, kizárólag a Microsoft új Xbox konzoljára jelent meg. Két évvel később, 2003-ban végül PC-re és Mac-re is portolták, Ed Fries, a Microsoft játékkiadói korábbi alelnöke ígérete szerint. Azóta egyetlen másik Halo játék sem jelent meg Mac-en. Az eredeti Mac-kiadás elérhető, ha online nézel, és akár le is játszhatod, ha macOS Mojave vagy régebbi verziót használsz.
Eredete ellenére Halo továbbra is a legtávolabb van attól, hogy kapcsolatba kerüljön az Apple-lel, ahogy azt el tudja képzelni. Ám az Apple új Game Porting Toolkit-jével felvértezve egyfajta revizionista történelembe kezdtem bele.
A Game Porting Toolkit káosz

Az Apple új Game Porting Toolkit nagy dolog. Ha nem ismeri, ez az eszközkészlet lényegében magában a macOS-ben épít fel egy Windows emulációs környezetet. Fejlesztői eszközként készült, és lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy perceken belül teszteljék játékaikat Mac-en, mielőtt a teljes portot rászánnák. Támogatja a DirectX 12-t is, míg más virtualizációs eszközök, például a CrossOver nem. A legfontosabb, hogy a Game Porting Toolkit egy ingyenes forrás, amelyet az Apple fejlesztőjétől tölthet le weboldalon – és máris úgy ünneplik, hogy a Mac-eket legitim játékmá alakítják felület.
Csalódásomra, a Game Porting Toolkit beállítása elég bonyolult. Kezdetnek macOS Venturát kell használnia, és szükség van az Xcode 15 bétaverziójára, hogy működjön. Az eszközkészlet letöltése és felszerelése után az Apple egy leírást kínál a telepítéshez, amely a terminálba beírandó parancsok tömkelegét tartalmazza.

Órákig próbálkoztam ezzel, de soha nem tudtam megfelelően felépíteni a Game Porting Toolkit-et. Az eszközkészlet telepítésén túlmenően némi munkát kell végeznie, hogy a megfelelő könyvtár felé irányítsa, konfigurálja a Wine-t, és telepítse az olyan kirakatokat, mint a Steam, mindezt a terminálon keresztül. Ez egy szóváltás. Azt hiszem, megvan az oka annak, hogy író vagyok, és nem játékfejlesztő, mi?
Szerencsére nem kellett átmennem a bajon. Nyílt forráskódú program Whiskey-nek hívják mindezt manuálisan be tudja állítani, és ezt használtam, hogy a Game Porting Toolkit működjön egy M1 Pro MacBook Pro. Különböző virtuális gépeket tartalmazó „palackokat” hoz létre, valamint egy grafikus felületet a konfigurálásukhoz. Készítettem egy Windows 10-es palackot, letöltöttem a Windows telepítőfájljait a Steamhez, elhelyeztem a virtuális C: meghajtón, és már indultam is a versenyekre.
Itt volt az ideje a telepítésnek és a rendszerindításnak A Master Chief kollekció. Beletelt néhány próbálkozásra, de néhány perc elteltével az ikonikus gregorián éneket hallottam felcsendülni a MacBook Pro kiváló hangszóróiból. Furcsa.
Ekkor azonban elmentek a dolgok. Halo Reach előre telepítve van, és megfelelően működött. Végigjátszottam néhány küldetést, és néhány kisebb akadozáson és néhány grafikai problémán kívül zökkenőmentes volt, még az Enhanced grafikus előbeállítással is. Halo CE Anniversary Edition teljesen más vadállat volt.
Csak úgy tudtam elindítani a játékot, hogy az eredeti textúrákat – például a 2001-es Xbox-textúrákat – használom, és még akkor is a képkockasebesség lecsökken, amikor harcban állok. Egyes pályák, mint például a The Maw nevű utolsó küldetés, egyszerűen nem töltődtek be. Más küldetések, mint például a The Silent Cartographer, még a harcon kívül is diavetítéssé változtak.

A teljesítménnyel kapcsolatos problémákon kívül minden bizonnyal sok más probléma is adódik, ha megpróbáljuk így játszani a játékokat. Kezdetben a csalás elleni szoftver megakadályozza, hogy bármilyen online többjátékos játékot játsszon. Még ha lehet is élni ezzel, rengeteg vizuális hiba és használhatósági probléma van, és biztos vagyok benne, hogy azoknak csak töredékét láttam, amelyek a csomagban található hat Halo játékban jelen vannak.
A legbosszantóbb az volt, hogy a szünet menüben nem jelentek meg fedvények. Ez azt jelentette, hogy játék közben nem tudtam módosítani a grafikus beállításokat, és be kellett kényszerítenem a program bezárását, ha ki akarok lépni a játékból. Enyhén szólva mindezek a problémák megtörték azt az elmerülést, hogy úgy tettek, mintha ezt a játékot valóban Mac-re fejlesztették volna.
A dolgok másként is állhattak volna
Minden akadozás ellenére, A Master Chief kollekció technikailag fut a Mac-en a Game Porting Toolkit segítségével, és kissé szürreális volt látni és futni – szemölcsök és minden. Ez az érzés még erősebb volt, amikor feladtam az Apple hivatalos eszköztárát, és kipróbáltam a CrossOvert. Mivel a Halo futtatható DirectX11-en, A Master Chief kollekció 2022 elején egy frissítéssel játszhatóvá vált a CrossOver használatával. A beállítás egyszerűbb volt, és a teljesítmény sokkal stabilabb volt az összes játékban.
Még mindig voltak problémái a CrossOverben (különösen a Halo 2), de egy röpke pillanatra el tudtam képzelni, mi lehetett volna. Láttam az alternatív történelmet, amikor az Apple megvásárolta a Bungie-t, és a Halo-t Mac-exkluzívként tartotta. Hogyan változna a Halo, mint játék franchise? Soha nem ért volna el úttörő sikert, és nem befolyásolta volna az első személyű lövöldözős játékok jövőjét úgy, ahogyan tette? Mi lett volna az Xbox a Halo nélkül?
Soha nem fogjuk megtudni a választ ezekre a kérdésekre, de egyértelmű, hogy az Apple, aki a Bungie-t birtokolja, hogyan változtathatta meg a Mac menetét. Ha az Apple határozottan kitűzte volna zászlaját a PC-s játékok világába, a Game Porting Toolkitnek nem kellett volna léteznie. Ki tudja, mennyire más lett volna a Mac márka, ha korábban felkarolta volna a játékot.
Jelenlegi állapotában a Game Porting Toolkit az első lépés afelé, hogy visszaszerezze mindazt, amit az Apple több mint két évtizeddel ezelőtt elvesztett. Egyelőre a Halo végső öröksége Mac-en csak az marad – örökség.
Szerkesztői ajánlások
- Az exkluzív PC-partnerségekkel mindenki veszít
- Minden idők legrosszabb PC-portjai – és miért voltak olyan rosszak
- Hogyan hoz létre a generatív AI játékokat „tágabb, nagyobb és mélyebb világokkal”
- A játék laptopok még mindig hazudnak nekünk, és ez még bonyolultabbá válik
- Hogyan kezeli az Unreal Engine 5 a PC-játékok legnagyobb problémáját