Intervju: Sledgehammer o novim potezima Call of Duty: Advanced Warfare

Vlast mijenja sve.

Više od samo slogana za Call of Duty: Advanced Warfaremarketinške kampanje, te tri riječi također vrlo jasno govore o ulozi Sledgehammer Gamesa kao vodećeg programera igre. Prethodno je Sledgehammer surađivao s Infinity Wardom na razvoju Call of Duty Modern Warfare 3. Ali ovaj put, tim predvođen suosnivačima Michaelom Condreyem i Glenom Schofieldom ima apsolutnu moć. I sve se promijenilo.

Povezano: Call of Duty: Advanced Warfare pregled

“Mislim da smo stvarno uložili puno vremena, energije i strasti MW3”, kaže Condrey za Digital Trends. “Bilo je jasno da, iako je igra bila dobro prihvaćena … navijači su zahtijevali promjene i inovacije i nove načine igranja. To je bila stalna povratna informacija koju smo čuli MW3, i mi smo se složili s tim. Imali smo vremena s ovim prvim trogodišnjim razvojnim ciklusom da stvarno izazovemo konvenciju.”

Preporučeni videozapisi

"Boost jump je jedna [ideja] koja se pojavila unutar prvih šest tjedana nakon MW3."

Ide sve do 2011., kada je pokrenuta predprodukcija
Napredno ratovanje prvi počeo. Sledgehammer je uskočio u rano planiranje igre odmah nakon završetka rada studija s Infinity Wardom. Activisionov smjer bio je jednostavan i konkretan: prvi ste voditelj u izradi igre Call of Duty za prvu blagdansku sezonu nakon lansiranja novih konzola. Poludi, a ako odeš predaleko, povući ćemo te nazad.

Ovdje je to Napredno ratovanjeRođen je novi pristup kretanju. Igra spušta svoje vojnike u pogonske egzoskelete – skraćeno Exo – koji stvara nove mogućnosti mobilnosti, uključujući super skokove, Predator-stil prikrivanja polja, i slično. Iako je sva ova proširena mobilnost sada sastavni dio Exa, to nije uvijek bio slučaj.

“Exo i boost jump bili su jedni od prvih prototipova. Imali smo ovu seriju u pretprodukciji nekih stvarno brzih faza prototipa gdje smo okupili male, višefunkcionalne timove koji su izašli iz MW3. To bi bio studeni/prosinac 2011.,” otkriva Condrey.

“Imali smo to razdoblje u kojem smo dopustili timu da stvarno organski osmisli neke kreativne prijedloge kako bi pogurao franšizu naprijed. A boost jump je bio onaj koji se pojavio unutar prvih šest tjedana nakon toga MW3. Još nije bio spojen na egzoskelet; napravljen je kao prototip raketnih čizama. Ali to je bio katalizator. I onda su se ljudi nekako pokrenuli oko tog koncepta novog pokreta."

Nevjerojatno, ova planirana dramatična promjena u načinu na koji se igraju igre Call of Duty ostala je u fokusu internog testiranja više od dvije godine. Tek u mjesecima koji su prethodili E3 2014., Sledgehammer je konačno uspio dobiti osjećaj od autsajdera o tome što bi ove promjene mogle značiti za igru ​​koju deseci milijuna igraju svake godine.

Call of Duty Advanced Warfare intervju
Call of Duty Advanced Warfare intervju
Call of Duty Advanced Warfare intervju
Call of Duty Advanced Warfare intervju

To je teško planirati, ali Condrey spremno priznaje da čvrsta vizija pomaže. Sledgehammer poznaje marku, poznaje vrste priča o putovanju heroja koje tradicionalno priča. Zamisliti kako izgleda svjetski rat 2054. bilo je teško, ali Sledgehammer se u tom pogledu oslonio na stručnjake za savjet.

“Razgovarali smo s Philipom Iveyem; bio je produkcijski dizajner za Okrug 9”, kaže Condrey. "Željeli bismo pružiti emocionalno iskustvo, recimo, Blackhawk Down, u uvjerljivom, utemeljenom budućem okruženju poput Okrug 9 učinio, minus vanzemaljci. Okrug 9 imali su mehove i imali su oružje budućnosti i imali su mega-sirotinjske četvrti. To je bilo stvarno impresivno iskustvo budućnosti.”

“Željeli smo [to] za Napredno ratovanje. Razgovor [s Iveyjem] doveo nas je do zaključka da je najbolji način da to učinimo utemeljenim, usporedivim i uvjerljivim pronaći današnje istraživanje koje predlaže tehnologije za sutra. To nam je dokazano odlično. Prije tri godine egzoskelet je jedva bio na nečijem radaru, a sada je u svakom filmu. Ta je tehnologija sada supermasovno tržište, oko pop kulture.”

"Egzoskelet prije tri godine jedva da je bio na nečijem radaru, a sada je... supermasovno tržište, um pop kulture."

Za Sledgehammer najveća briga u ovom trenutku je povratna informacija. Activision ima vrlo čvrstu mrežnu infrastrukturu na koju se može osloniti za podršku velikom priljevu igrača na dan lansiranja, ali ne postoji način da se unaprijed pripremite za poplavu povratnih informacija koja slijedi nakon toga lansirati.

“Kao i sve igre, testirate korisnika i dovodite ljude. Pokušavate prikupiti što više podataka tijekom razvoja,” kaže Condrey. “Ali Call of Duty ima jedinstveni izazov: Kako doći do statistički značajnih veličina uzorka tijekom razvoj kada znate da će onog dana kada bude pušten u svijet početi 30 milijuna ljudi igranje? Čak i ako ste u mogućnosti testirati tisuće ljudi, to je samo djelić broja ljudi koji će to stvarno igrati prvog dana.”

Ako 70 posto povratnih informacija obožavatelja daje prednost određenoj značajci, to je jasna većina. Ali kad preostalih, nezadovoljnih 30 posto broji milijune ljudi, nemoguće je ignorirati. Snaga može promijeniti sve za Sledgehammer, ali ima svoju cijenu: spoznaja da ne postoji apsolutno nikakav način da se svima ugodi.

“Povratne informacije obožavatelja su superkritične. Rano uključivanje obožavatelja, rano uključivanje konkurenata, slušanje povratnih informacija o prethodnim igrama,” kaže Condrey. “Puno smo naučili iz onoga što je Treyarch dobro napravio Black Ops 2... i vidio još više prilika [za poboljšanje]. Ista stvar sa Duhovi; učinili su neke stvari kako treba i bilo je nekih prilika da učine stvari bolje.”

“To će vrijediti za našu igru. Napravit ćemo puno stvari kako treba, a onda ćemo, nadamo se, naučiti u studenom i vršit ćemo prilagodbe tijekom godine kako bismo došli s ažuriranjima i novim sadržajem.”

Preporuke urednika

  • Najbolje oružje u Modern Warfare 2: svako oružje rangirano
  • Vjerojatno koristite krivo Warzone oružje za blizinu
  • Najbolji MX Guardian punjač u Warzoneu
  • Je li Modern Warfare 2 višeplatformski?
  • Vondel je najbolja Call of Duty: Warzone karta ikad i nije ni blizu

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.