S Marvelovim Spider-Manom, programer Insomniac Games želi napraviti vlastitu videoigru otvorenog svijeta u obliku stripa i filma.
Iako su priču napisali Marvelovi pisci, ona nije vezana za Marvelov kinematografski svemir — iako definitivno kapitalizira Spider-Manov povratak u njega. Cilj je stvoriti novu verziju svijeta stripa koji fanovi poznaju i vole - onu s istom količinom spektakla i bombastizma kao u pričama koje su je inspirirale.
Preporučeni videozapisi
Spider-Man, uključen
Iako je riječ o novoj verziji Spider-Mana, Insomniac ne planira gubiti vrijeme obožavatelja. Marvelov Spider-Man nije priča o podrijetlu. Zapravo, to je najdalje od toga što možete dobiti. U ovoj igrici Peter Parker ima 23 godine, a odijelo nosi osam godina.
"On ima razinu majstorstva kao Spider-Man", rekao je kreativni direktor Bryan Intihar. “Zamislite sebe kao elitnog sportaša na vrhuncu karijere. To se izražava kroz njegovu borbu, njegovo kretanje, kao i njegovu tehnologiju i uređaje."
Drugim riječima, Spider-Man može i od njega se zapravo očekuje da radi složenije i uzbudljivije stvari nego što bi mnogi obožavatelji mogli očekivati. Ne samo da se ljulja od zgrade do zgrade i šalje skupine naoružanih napadača, on drži dizalice od zaletanja u zgrade, jurnjave za helikopterima koji se njišu u kontejneru i gracioznim izbjegavanjem metaka unatrag.
Cijeli novi svijet
Na E3 2017 gledali smo live playthrough proširene verzije sekvence prikazane tijekom Sonyjeve press konferencije na događaju. U misiji, koja se odvija "na početku igre", Parker je predao Wilsona Fiska, zvanog Kingpin, policiji, a sada supermoćna mafijaška skupina zvana "Demoni" preuzima njegov teren. Parker dolazi na mjesto događaja, spašava Fiskove ljude od brutalnog ubojstva, a zatim se sukobljava s vođom Demona, manje poznatim negativcem Spider-Manom po imenu "Mister Negative".
"On ima razinu majstorstva kao Spider-Man."
Intihar nije puno objašnjavao o široj priči i strukturi, osim činjenice da igra ima otvoreni svijet. Međutim, implicirao je da će igra imati potpuno originalnu priču koja će obožavateljima djelovati svježe i originalno. Posebno je rekao da je korištenje velike glumačke postave, koja bi uključivala i klasične i manje poznate likove, jedan od načina na koji će se igra razlikovati od drugih priča o Spider-Manu.
"Mislim da bismo ljudima učinili medvjeđu uslugu samo da ponavljamo istu priču koju su pročitali ili vidjeli u filmu", rekao je Intihar. “Želimo stvoriti jedinstveni svemir. Ono što smo interno rekli je da želimo poštivati tradiciju u franšizi, ali također želimo miješati stvari.”
Sva akcija, cijelo vrijeme
Kao što je prikazano na E3 izlogu, Spider-Man ima raznolik skup dinamičkih sposobnosti koje se mogu koristiti za rješavanje situacija na različite načine. Za igrače koji žele maksimizirati svoje izglede za uspjeh u borbi prorjeđivanjem krda, može koristiti tripwire mrežu bomba koja može zalijepiti neprijatelja za zid ili, kada je podmetnuta neprijatelju na leđa, može srušiti dvoje ljudi zajedno kada pokrenut. Također ima sposobnost "sjesti" na nosače i gornje grede, zatim uhvatiti neprijatelje koji hodaju ispod njega, à la Batman: Arkham serijal.
Dok je skraćena verzija trailera implicirala da će te sposobnosti biti znatan dio igre, demo koji smo vidjeli bio je puno intenzivniji za borbu. Nakon što je tiho uništio jednu grupu neprijatelja, Spider-Man se frontalno borio s valom za valom neprijatelja. Borba se uvelike usredotočuje na korištenje kontekstualnih upita, bilo da se radi o "paukovim" uputama za opasnost koje treba izbjegavati neprijatelji ili tipke iznad objekata koji signaliziraju mogućnost zamaha i bacanja bačvi ili golemog čelika nosači.
Intihar je ponovno potvrdio tu ideju, objašnjavajući da se igra snažno fokusira na stvaranje raznolikog i manje restriktivnog, ali u konačnici akcijskog iskustva.
“Još uvijek pokušavamo pronaći tu finu ravnotežu [između akcije i tajnosti],” rekao je Intihar, “ali biti Spider-Man je više o fluidnosti i improvizaciji, kako u bacanjima borbe tako iu 'prije borbe.'"
Neke od ovih tehnika, kao što je usporeno pariranje u Bayonetta stilu koje se aktivira kada točno odmjerite svoje izmicanje, mogu zahtijevati vježbu, ali postoje mnogo sjajnih okolišnih i kontekstualnih napada dostupnih u bilo kojem trenutku da bi vam bilo teško završiti bilo koji odjeljak bez da nešto učinite cool.
S velikom snagom…
Insomniacova predanost vrlo tradicionalnom "blockbuster" iskustvu, međutim, prisilila je igru da se oslanja na dugogodišnju (i moguće napamet) mehaniku igre. Kasnije u demonstraciji, Spider-Man lovi i rastavlja helikopter u zraku iznad Manhattana. Proces hvatanja helikoptera, vađenja, zatim sprječavanja da padne i ubije New Yorkers ispod, koristi priličan broj brzih događaja — upite gumba koji se koriste da bi se filmski dojmio interaktivni. U prošlosti je neuspjeh u dobivanju brzih upita često dovodio do trenutnog neuspjeha, što je zauzvrat inspiriralo mnoštvo frustriranih igrača.
Intihar je potvrdio da bi neispunjavanje nekih upita u demou rezultiralo trenutnim kvarom, ali je rekao da brzi događaji neće činiti veliki dio igre.
"Koristimo neke od tih događaja za neke od većih trenutaka spektakla", rekao je, "ali to je samo djelić igre."
Marvelov Spider-Man — ili bismo trebali reći »Nesanica i Marvelov Spider-Man?" — ima potencijal za nevjerojatnu zabavu. Ako su pisanje, mehanika i najvažniji gel za naočale tako dobri kao u ovom demou, nedostatak igre jedinstvene, kritički nadahnute značajke ili mehanike neće spriječiti da to bude nevjerojatno iskustvo.
Osim toga, već smo vidjeli dovoljno sjajnih stripovskih filmova, ali definitivno ima mjesta za još sjajnih stripovskih igara.
Marvelov Spider-Man lansirat će se na PlayStationu 4 2018.
Preporuke urednika
- Napadi otrovom u traileru priče za Marvelov Spider-Man 2
- Marvelov Spider-Man 2 konačno dobiva jesenji datum izlaska na Summer Game Festu
- Marvelov Spider-Man 2 dobiva trailer za divlji gameplay, ali nema datum izlaska
- 3 velike stvari koje moram vidjeti na sljedećem PlayStation Showcaseu
- PS Plus dodaje dvije ekskluzive za PS5 u travnju, ali sljedeći mjesec gubi Spider-Mana