Ekskluzivno: osnivači Respawn Entertainmenta razgovaraju o svom novom naslovu i sve većem jazu između igara i Hollywooda

Ekskluzivno: osnivači Respawn Entertainmenta razgovaraju o svom novom naslovu i sve većem jazu između igara i Hollywooda
Jason West i Vince Zampella stvaraju igre desetljećima. Bili su kreativna snaga iza jedne od najvećih franšiza igara svih vremena, Call of Duty, dok su bili na čelu razvojne grupe Infinity Ward. Nakon stjenoviti rascjep iz Activisiona i studija koji su osnovali, West i Zampella usredotočili su se na stvaranje sljedeće sjajne igre u Respawn Entertainmentu. S uz pomoć nekadašnjeg konkurentskog izdavača EA, dvojac je privukao neke od vrhunskih talenata u igricama, uključujući mnoge njihove bivše Infinity Ward kolege.

U ovom ekskluzivnom intervjuu, programeri, koji su ostali ukorijenjeni u Los Angelesu, govore o ulozi koju je Hollywood odigrao sa svojim kinematografskim igrama. Također objašnjavaju zašto je njihova nova igrica (koja je uzburkala internet s jednu mutnu sliku), koji će EA objaviti, nije dizajniran kao transmedijsko vlasništvo.

Preporučeni videozapisi

Igre poputCall of Duty: Modern Warfare 2 istaknuo se kao vrlo kinematografski interaktivni doživljaj u stilu hollywoodskog blockbustera. Kako je sjedište u Hollywoodu utjecalo na igre koje izrađujete?

Jasone: Biti u LA-u čini stvari tako zgodnima, posebno s velikom količinom glumaca koji su ovdje i koji mogu jednostavno doći i raditi u nekom od lokalnih studija za audio snimanje. Radimo sa skladateljima koji su svi lokalni i možete samo otići gore s nadogradnjom i prijeći preko toga. Nevjerojatno je zgodan.

Vince: Da. Rekao bih da to vjerojatno ne mijenja način na koji izrađujemo igre, samo olakšava izvođenje.

Jasone: To nam omogućuje da nismo u zrakoplovima i stalno se okupljamo s različitim ljudima u različitim dijelovima svijeta.

Vince: Ipak, to su iste stvari koje bismo radili bilo gdje.

Kako ste vidjeli da se stavovi unutar Hollywooda razvijaju prema igrama, posebno nakon uspjeha igara Modern Warfare?

Jasone: Mislim da je nevjerojatan i stvarno zadovoljavajući način na koji je Hollywood prihvatio igre. Redatelji, producenti i ljudi iz filmske industrije svi žele sudjelovati u igrama. Oni misle da su igre budućnost. Vjeruju da je to nova umjetnička forma koja će stvarno preuzeti primat, što je isto što i mi osjećamo prema njoj. Pa mislim da je to sjajno.

Vince: Prije deset godina vjerojatno se više radilo o ljudima u igricama koji su mislili da je proboj na TV ili filmove pravi put, a da su igre bile odskočna daska. Sada mislim da je to potpuno izokrenuto i da je obrnuto, gdje ljudi na televiziji i filmu gledaju na igre kao na mjesto na koje bi mogli ići.

Što mislite o trendu koji vidimo u kojem više holivudskih kreativaca poput Stevena Spielberga, Zacka Snydera i Guillermo del Toro dolazite okušati se u video igrama, ali i dalje imate svoje holivudske projekte?

Jasone: Ovisi. To je teško. Ne mislim da se talenti izravno prevode, pa ako ste sjajan redatelj filma, to ne znači da možete napraviti igru ​​više nego što bi sjajan redatelj igre mogao napraviti film. Samo što u Hollywoodu ima stvarno talentiranih ljudi. I budući da ova generacija dolazi s tim dečkima koji su igrali igrice i možda također imaju latentni talent za stvaranje igara, mislim da je to stvarno korisno i dobro za njih. Radili smo s dečkima iz Hollywooda koji su stvarno prihvatili video igre i razgovarali o tome da možda krenemo tim putem.

Popularna riječ u Hollywoodu evoluirala je od konvergencije do transmedija. Kakvu ulogu igra transmedija za vaš novi IP?

Jasone: Ja nisam tip koji se jako rado čuje. Mislim da samo moraš napraviti igru. Razumljivo je da su izdavači i ljudi zainteresirani za pokušaj povrata svojih ulaganja. Smatraju da je vjerojatnije da će biti uspješni ako postoji produkcija TV emisije, video igrica, film i linija dječje odjeće. Ali mislim da ako utrostručite da učinite igru ​​fantastičnom, to je zapravo način na koji biste to trebali učiniti.

Vince: Da, usredotočeni smo na to da učinimo igru ​​fantastičnom. I onda ako se odatle proširi, super, ali to nije pogon. To nije nešto što moramo imati.

Mnogi studiji za igre sada grade transmedijske svjetove u kojima igra igra ključnu ulogu, ali onda se stripovi, filmovi i TV emisije šire i dalje od toga. Vi ste samo usredotočeni na igru.

Jasone: Da, razmišljam o tome da napravim fantastičan svemir u kojem želite provoditi vrijeme i u kojem će se igra odvijati. I imate uvjerljive likove i sve te različite stvari. Možete ih staviti u igru ​​i kasnije razgovarati o mogućnostima da to prevedete u druge medije. Ali osjećam da ćete imati kompromitirano iskustvo ako ste uvijek ometeni jer postoje konkurentne potrebe za različitim vrstama medija. Samo se čini kao da si možda malo pucaš u nogu.

Vince: Također stvaramo novi IP. Drugi programeri mogu biti u poziciji da imaju uspješan IP koji žele proširiti. Stoga mislim da je drugačije.

Neki programeri koji započinju s potpuno novim IP-ovima, stvaraju bibliju za svemir koja uključuje više vrsta medija.

Jasone: Da, tu postoji razumljiva privlačnost, ali mislim da je stvarno preuranjena.

Licencirate li tehnologiju ili stvarate vlastitu?

Vince: Ovisi čemu služi. Očito, postoje alati koje koristimo, a koje nećemo stvoriti od nule jer su isprobani i istiniti.

Jasone: Usmjeravate svoj razvoj tehnologije na ono što će vas razlikovati od ljudi. Ne želite gubiti vrijeme na ponovno otkrivanje kotača.

Kako je napredak tehnologije utjecao na vašu izradu igre?

Jasone: Umjesto da se dizajnira oko hardvera, što je način na koji su se igre dizajnirale u prošlosti, mislim da puno više ljudi sjedi okolo i priča na nebu. Nešto što bi moglo biti suluda akcijska sekvenca u filmu, reći ćemo: "U redu, pa kako tome možemo pristupiti na uvjerljiv način." Ili možda a (konzola) generacija nakon toga moći ćemo biti na razini na kojoj možete stvarno stvoriti sve o čemu razmišljate, što će biti super.

Preporuke urednika

  • Najbolje oružje u Modern Warfare 2: svako oružje rangirano
  • Najbolje ISO 45 punjenje u Warzoneu
  • Novo ažuriranje Call of Duty: Warzone 2.0 upravo je iznerviralo najbolje oružje igre
  • Warzone 2.0, sezona 2: datum izdavanja, karta otoka Ashika i način rada Resurgence
  • Rangirana lista za reprodukciju mogla bi biti upravo ono što Warzone 2.0 treba

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.