Na svom E3 2018 konferenciji za novinare, Ubisoft je najavio da će koristiti isprobanu taktiku za dopunu razvoja jedne od svojih igara: Natjerajte zajednicu da stvara stvari.
U ponedjeljak, nakon prikazivanja poduže najave priče za S onu stranu dobra i zla 2, izdavač je predstavio filmskog glumca i redatelja Josepha Gordona-Levitta, osnivača HitRecorda, produkcijske tvrtke koja se bavi privlačenjem ljudi na internet da surađuju na projektima. Dio S onu stranu dobra i zla 2razvoj će outsource nekih elemenata dizajna, uključujući pjesme i umjetnička sredstva za plakate, kreatorima iz zajednice koji žele biti dio projekta. HitRecord pomaže taj dogovor.
Preporučeni videozapisi
Na prvi pogled (i prije kopanja po mogućim problemima i komplikacijama), to je fascinantna inicijativa. Omogućuje Ubisoftu uključivanje obožavatelja u stvaranje igre; gradi zajednicu oko te igre mnogo prije nego što je uopće objavljena; i (vjerojatno) smanjuje pritisak s programera koji bi inače morali stvarati te stvari kako bi popunili praznine Iznadsvijet robusniji.
Dio S onu stranu dobra i zla 2Njegov razvoj prepustit će elemente kreatorima zajednice.
Također treba napomenuti da ovo nije samo Ubisoft koji usisava hrpu besplatnog posla - ili je to barem službena linija. HitRecord već ima uspostavljenu strukturu za plaćanje suradnika za stvari koje stvara, i radi istu stvar sa Iznad. Dvije su tvrtke izdvojile 50.000 dolara za umjetnički i glazbeni dio projekta i izjavile da su spremne izdvojiti više ako program bude uspješan.
Postoji ciničan stav o ideji da veliki izdavači videoigara s tonama novca prepuštaju svoj rad vanjskim tvrtkama igrača, naravno, a 50.000 dolara se ne čini kao puno novca u odnosu na ono što bi Ubisoft potrošio na profesionalne umjetnici. To je potez koji potencijalno oduzima poslove profesionalcima, dok je potencijalno nezadovoljna zajednica članovi sa zvjezdanim snovima da budu dio industrije igara, da i sami postanu profesionalci, ili oboje.
Postoji još jedan način gledanja na Ubisoftov pristup suradnji S onu stranu dobra i zla 2, međutim — da bi mogao pružiti inovativan način za poticanje interesa za značajan nastavak kultne klasične igre, poput prirodne evolucije grupnog financiranja. Zapravo, u svijetu u kojem sve više i više velikih korporacija okreće pogled prema "živim" igrama koje se temelje na uslugama - nešto što igrajte neprestano, redovito plaćajte za sadržaj — suradnja s igračima i kreatorima može biti način da se te igre spriječe stagnirajući.
Skyrim je uživao u suludo dugom životu, a uloga modifikacije u njegovom održavanju ne može se precijeniti.
Nije da ovdje nemamo presedana. Zajednica modificiranja PC igara postoji koliko i igre, a priče o tome kako su uzbuđenje i kreativnost obožavatelja promijenili igre nabolje su previše brojne da bi se mogle prebrojati. Za jednostavan primjer, uzmite The Elder Scrolls V: Skyrim, izdavač igara Bethesda u potpunosti se otvorio modding zajednici. Stvari koje je zajednica stvorila kreću se od apsurda, poput zamjene svih zmajeva u igri s Thomasom the Tank Engine, ozbiljno i ogromno, poput novih potpunih priča koje su kreirali igrači i potrage. Bethesda je također stvorila sustav plaćanja kreatorima sadržaja, tzv Klub stvaranja, zadržavajući svoju ogromnu zajednicu za besplatno modificiranje. Skyrim je uživao u suludo dugom životu, a uloga modifikacije u njegovom održavanju ne može se precijeniti.
Dakle, umjesto da je suradnja na sadržaju ciničan potez velike korporacije koja želi iskoristiti odanost obožavatelja, postoji šansa da može biti pozitivan, uzbudljiv pokušaj izgradnje zajednice oko igre, zadržavajući tu zajednicu angažiranom i šireći njezinu mogućnosti. To je osobito istinito u svijetu u kojem se koncept igara kao usluge sve više uvlači u sve više stvari. Kutije za plijen, besplatni modeli, postojani svjetovi s novim sadržajem koji s vremenom padaju - svi oni usmjereni su na to da kupite manje igara, igrate ih dulje i na kraju platite više za njih.
No, možda je element održavanja koji čini igre-kao-uslugu vrijednima za sve uključene veći potencijal za stvaranje i suradnju među igračima, a ne samo potrošnja. Čini se da je to smjer u kojem Media Molecule razmišlja snovi, to je iznimno robustan alat za stvaranje-slash-video igra. Snovi je prije svega komplet jednostavan za korištenje za izradu igara ili dijelova igara i njihovo dijeljenje s drugim ljudima koji također izrađuju igre ili dijelove igara. Ako se želite samo družiti i igrati tuđe kreacije, možete, ali što znači Snovi uzbudljive su mogućnosti koje nudi kreatorima. Od potpunih dizajnera igara do glazbenika, umjetnika i pisaca, Snovi radi se o stvaranju mreže suradnje za stvaranje stvari. To nije način na koji će ljudi biti plaćeni, barem ne sada, već mogućnosti onoga što igrači mogu stvoriti zajedno i pristupačnost Snovi'Ponuda jednostavnih alata je uzbudljiva.
Držati se igre jer ima sadržaj zajednice puno je privlačnije nego zbog njezine strategije monetizacije.
Ubisoftovo partnerstvo s HitRecordom čini se da bi moglo ići u sličnom smjeru, nudeći nove prilike novim ljudima da stvaraju nove stvari. Moguće je da će se ta prilika pokazati iskorištavajućom ili loše planiranom i propasti. Ipak, ideja o igranju jedne igre dugo u budućnost jer ima snažnu, zainteresiranu zajednicu koja stvara sadržaj je mnogo više privlačnija od nastavka igranja igre jer njezina strategija unovčavanja potiče stvari poput pseudokockanja i sporog igranja zabava. Ako igre pronađu način da suradnju s kreatorima i igračima učine poštenom, ali i uzbudljivom i zabavnom, to bi moglo učiniti da igre kao usluga prestanu zvučati kao ružna riječ.
Preporuke urednika
- Ubisoft Forward lipanj 2021.: Kada se emitira, kako gledati i što očekivati