Što ako bismo vam rekli da zombi apokalipsa dolazi, a da će početi ispred vaših vrata? To je scenarij koji je PerBlue, razvijač mobilnih igara, osmislio u svom novom naslovu Paralelni zombiji. Koristeći GPS mogućnosti Android uređaja, igra dopušta igračima da hodaju kroz svoj dom i poznate lokalitete uz dodatak nemrtvih. Igra je sada dostupan u trgovini Google Play.
Sjeli smo s članicom PerBlue tima Ellie Humphrey kako bismo razgovarali o najnovijem izdanju tvrtke, uključujući ono što jedinstveni u pogledu na zombi žanr, igranje na temelju lokacije i oružje po izboru u zombiju Apokalipsa.
Preporučeni videozapisi
Pitanje: Ovih dana u svijetu nema manjka naslova povezanih sa zombijima. Što izdvaja Parallel Zombies?
Ellie Humphrey: Paralelni zombiji je RPG zasnovan na lokaciji isključivo za Android. Imamo 15 jezivih vrsta zombija i devet oružja dizajniranih da ih unište. Igra se igra na Google kartama, a igrači komuniciraju u stvarnom vremenu s drugima u svom susjedstvu. Igrači će biti potaknuti da putuju svijetom i dovrše misije na posebnim točkama interesa, poput Bijele kuće i Area 51.
Ono što ovu igru izdvaja od ostalih zombi igara je to što se ne radi o bezumnom hakiranju zombija za zombijem. Radi se o strateškom napredovanju vašeg karaktera i pridruživanju prijateljima kako biste dovršili misije i skupili oružje dok pokušavate spasiti svijet.
Koje su neke stvari koje igra koja se temelji na lokaciji dopušta, a inače ne bi bile izvedive?
Humphrey: Igranje na temelju lokacije vrlo je jedinstveno iskustvo igranja. Najbolji aspekt je to što se doslovno igrate u vlastitom dvorištu. Za ovu titulu igrači će se boriti protiv zombija i spašavati susjede u svom gradu.
Osim toga, uključili smo gomilu stvarnih zanimljivosti u svakom gradu. Mjesta poput bolnica, zračnih luka, benzinskih postaja, pa čak i groblja pojavit će se na ploči za igru i povezana su s misijama unutar igre. Globalne znamenitosti kao što su piramide u Gizi i slapovi Niagare sadržavat će posebne misije s dodatnim nagradama.
Budući da se igra temelji na lokaciji, kako se upravlja putovanjem ako se igrač fizički ne kreće?
Humphrey: Virtualna putovanja bila su veliki dio Paralelno kraljevstvo (PK) i Paralelna mafija (PM) neko vrijeme. Imamo sustav pozivanja unutar igre i trgovinska središta smještena diljem svijeta kojima se može pristupiti uz malu naknadu. Naš je cilj bio potaknuti igrače da putuju planetom, a da ne moraju gubiti sate gledajući kako se njihovi avatari pomiču lijevo ili desno.
U PZ-u će biti nekoliko načina za brzo i učinkovito kretanje:
Znakovi za autoceste: Koristeći zelene znakove za autoceste koji se nalaze posvuda po igraćoj ploči, igrači će moći odmah doći do obližnjih četvrti ili gradova.
Misije: Igrači također mogu putovati ispunjavanjem misija i spašavanjem NPC-a. Ako igrači nastave pomagati NPC-ima, bit će nagrađeni prijevozom u teže misije diljem svijeta. Ovo igračima daje mnogo opipljiviji bonus za dovršetak misija, u usporedbi sa standardnim bodovima iskustva i posebnim predmetima.
Pozivnice: Slično kao PK i PM, imamo sustav poziva u igri, koji omogućuje igračima da se sastanu s drugima u svom području — ili diljem svijeta! Novo u PZ-u je gumb 'Pronađi grupu', koji trenutačno spaja igrače s drugima u njihovoj neposrednoj okolini.
Ovo će biti prvo PerBlue izdanje samo za Android. Zašto se odmaknuti od iOS uređaja?
Humphrey: Naši postojeći naslovi pokazali su nam da su naši igrači nadmoćni korisnici Androida. Umjesto da podijelimo naše razvojne resurse, odlučili smo se za sada usredotočiti isključivo na verziju Androida. Pokrećemo isključivo na Androidu, ali ako vidimo sjajne rezultate, možda ćemo odlučiti razviti i verziju za iOS.
Grafički, Parallel Zombies izgleda kao mala promjena u odnosu na prethodne Parallel naslove. Što je novo i zašto?
Humphrey: Prva stvar koju će igrači primijetiti kod naše grafike je veličina i detalji avatara u igri. Igrači više nisu predstavljeni lebdećim glavama sa sićušnim nogama, već likovima punog tijela koji imaju puno animacija i pokreta tijekom igre. Naučili smo da se naši igrači stvarno povezuju sa svojim avatarima i žele da budu što prilagodljiviji.
Nove animacije prate borbu, jer je ubijanje zombija puno veće zadovoljstvo kada je u pitanju krv. Konačno, izbornik početnog zaslona značajno se promijenio. I dalje imamo HP i EXP avatara, ali smo dodali brze utore — što omogućuje brze promjene oružja i pristup poboljšanjima zdravlja i specijaliziranim vještinama.
I Parallel Kingdom i Parallel Mafia bile su prilično uspješna izdanja. Mislite li da ćete podijeliti vlastitu korisničku bazu dodavanjem Parallel Zombies?
Humphrey: Nije nužno. Iako postoji potencijal za kanibalizaciju (bez namjere igre), generalno mislimo Paralelni zombiji (PZ) se jako razlikuje od naših prošlih igara.
PZ je potpuno novo iskustvo igranja, gdje su aspekti temeljeni na lokaciji i co-op igra potpuno redizajnirani. Paralelno kraljevstvo i Paralelna mafija su sve o stvaranju klanova ili mafija i preuzimanju zgrada i teritorija. Paralelni zombiji usredotočen je na povezivanje s prijateljima i dovršavanje misija na stvarnim lokacijama.
PZ je puno više usmjeren na akciju. U prošlim naslovima igrači su klikali izbornike za odabir napada. Igra omogućuje igračima da se bore protiv zombija s oružjem i motornom pilom u stvarnom vremenu koristeći gumbe za napad i virtualni joystick.
Koje će mehanike biti poznate Parallel igračima? Što će im biti potpuno novo?
Humphrey: Slično našim prethodnim naslovima, postojat će sustav izrade za stvaranje većih i lošijih oružja, a igra će se odvijati na zaslonu Google karata. Chatovi i slanje poruka bit će primarni društveni mehanizmi unutar igre.
Ono što je novo za PZ su multi-touch kontrole. Dodali smo kontrolu joysticka i akcijskog gumba, čineći kretanje puno promišljenijim i u stvarnom vremenu. Nove klase likova i novotematsko stablo vještina stvoreno je kako bi odgovaralo svačijem stilu preživljavanja. Igra se sa satelitskim prikazom Google karata, zbog čega se igrači osjećaju poput zombija koji stvarno napadaju njihov grad.
Misije su najveće poboljšanje i najveća mehanika koju smo dodali. Igrači će biti vođeni kroz svoj grad, spremajući NPC-ove dok komuniciraju sa zanimljivim točkama u svom gradu. Dovršavanje misija otključat će nagrade i mogućnosti putovanja.
Koliko je važna co-op funkcionalnost u PZ-u?
Humphrey: Co-op igra je jedan od najznačajnijih i najugodnijih dijelova igre. Stavka izbornika 'Pronađi grupe' olakšava igračima da se pridruže drugima i zajedno dovrše misije. Koristeći drop-in-drop-out multiplayer, igrači mogu istraživati s prijateljima ili pronaći kolege PZ igrače u blizini.
U ovom naslovu neće biti PvP elemenata. Željeli smo dati igračima osjećaj da je zombi apokalipsa konačno stigla i da radeći u suradnji s kolegama preživjelima mogu pomoći u spašavanju svijeta!
Zombi apokalipsi, vjerojatno, nema kraja. Planirate li imati stalnu podršku preživjelima s dodatnim oružjem, obranom, odjećom itd.?
Humphrey: Apsolutno. Planiramo izdati više predmeta, odjeće i skinova za oružje u budućnosti za igrače. Što je još važnije, dodavat ćemo više misija koje dublje ulaze u glavnu priču. Naši dizajneri igara objavit će dodatne priče i misije koje rasvjetljavaju što je uzrokovalo zombi apokalipsu i ima li nade za spas čovječanstva.
Zombi apokalipsa upravo počinje. Koje je oružje odabrali članovi PerBlue tima i tko će prvi umrijeti?
Humphrey: Imamo sedam pušaka u igri koje su stvarno slatke, ali ja ću vjerojatno vitlati motornom pilom ili sjekirom.
Što se tiče toga tko bi prvi umro, to definitivno ne bih bio ja. Trenirao sam za Tough Mudder, utrku s preprekama na ruti od deset milja, pa mislim da sam prilično dobro pripremljen za zombi apokalipsu.