Guardians of the Middle-earth pregled: Jedan prsten, ali beskrajni izbori

Već u srijedu, igrači će dobiti priliku vratiti se u Međuzemlje u Monolithovoj digitalno distribuiranoj online bojnoj areni za više igrača (MOBA), Čuvari Međuzemlja. Dakle, što to sve znači? Imali smo priliku sjesti s producentom Bobom Robertsom i višom producenticom Ruth Tomandl iz Monolitha i razgovarati o tome što možemo očekivati ​​od našeg sljedećeg izleta u zemlju hobita.

Prva stvar koju treba znati je da je igra izgrađena oko borbene mehanike, a ne oko priče, što može iritirati neke Tolkienove čistunce, ali otvara puno zanimljivih mogućnosti. Naravno, realno gledano, Gollum vjerojatno ne bi mogao usporiti Saurona s buzdovanom dulje nego što bi mu trebalo da uzme ostatke stvorenja iz Krvavim oružjem Dark Lorda, ali igra vam daje tu mogućnost, i to na način koji je u skladu s vlastitom logikom, ako ne i logikom izvora materijal.

Preporučeni videozapisi

Igra je također izgrađena na pozadini filmova, starih i nadolazećih, kao i na originalnim romanima Hobbit i Gospodar prstenova, ali ne i veći Tolkienov svijet. Šteta je što su pravni sporovi i imovinska prava gurnuli dodatno

Silmarillion materijal izvan područja prilagodbi u svim medijima, ali daje dosljednost konceptu umjetnost i stil koji svu ponudu povezuje s najprepoznatljivijim oblikom posjeda na trenutak. Također ne smeta što igra stiže u domove manje od dva tjedna prije izlaska Hobbit prijeti ponovno pokrenuti ludilo koje je vladalo uz prethodnu trilogiju Petera Jacksona, a prikazuje likove iz nadolazećeg prvog filma nove trilogije Hobbit.

No dok je t Monolith provjeravao svoj materijal kroz Wingnut Films Petera Jacksona, tim je bio prepušten vlastitim uređajima i dali im slobodu da prošire igru ​​u smjeru za koji su smatrali da najbolje služi ciljevi.

“To je zapravo samo igra Međuzemlja. Radili smo s dijelom znanja koje smo izvukli iz dodataka knjigama i od sve djece s različitih mjesta,” rekao je Roberts. “Dakle, iako su vizualni stil i osjećaj vrlo dosljedni Peteru Jacksonu Hobbit filmska vizija, to je zapravo šire gledano igra Međuzemlja. Definitivno će ovdje biti likova koje nećete vidjeti u filmovima na kojima smo radili neovisno, iako ima i nekih koje ćete sigurno vidjeti u filmu,"

Tomandl je sugerirao da će otprilike jedna trećina likova u igri biti preuzeta iz filmova, a jedna trećina izravno iz knjiga, a preostala trećina bit će mješavina opskurnih likova i mašte iz Monolita, razrađenih posebno za ovu igra. Svi ovi izvorni likovi mogu se pronaći duboko u izvornom materijalu, ali mogu biti izgrađeni oko nekoga tko je bio malo više od kratkog spomena drugog lika u knjizi, dajući Monolitu prostora za stvaranje, a da pritom ostane vjeran niz.

Za razliku od mnogih drugih igara istog stila, Čuvari stvoren je posebno za iskustvo konzole, a ne računala. Ideja iza ovoga bila je jednostavno ta da se razvoj odlučio usredotočiti na kontrole pomoću tradicionalnog konzolnog kontrolera kako bi toj platformi pružio najbolje moguće iskustvo. Trenutačno nema planova da se igra prenese na PC. Osim toga, PC tržište ima mnogo MOBA naslova, dok tržište konzola ima samo nekoliko za usporedbu.

U igri preuzimate kontrolu nad jednim likom, ili čuvarom, od 22 opcije od kojih je svaka podijeljena između "zle" i "dobre" orijentacije, a svaka ima svoj stil i metodu. Sauron je, na primjer, više tenkovski lik, spor i moćan, ali ne baš manevriran, dok će Legolas biti brži, udaljeni lik, s više manevriranja, ali manje obrane.

Kada prvi put počnete, imat ćete pristup samo malom broju od ova 22 čuvara, a više će se otključati putem valute u igri koju zaradite i koristite. Međutim, za razliku od mnogih drugih igara u žanru, Čuvari neće sadržavati mikro-transakcije, niti postoje planovi da se traži gotovina kako bi se otključali aspekti igre.

Bez obzira na vašu orijentaciju između dobra ili zla, vaš lik je definiran jednom od pet klasa: Branitelj, Čarobnjak, Napadač, Taktičar i Ratnik. Igra sadrži natjecanja 5-na-5, a najbolji način za uspjeh je izbalansirati svoj tim kombinacijom klasa i stilova.

Klasa koju odaberete definirat će se statistikom, omogućujući vam da odaberete igrača koji najbolje odgovara onome što želite raditi, a svi oni spadaju u kalupe poznate svakom dugogodišnjem igraču. Čarobnjak (mađioničarska klasa) ima nisko zdravlje i veliku štetu, ratnik je uravnotežen, napadač je tenk, i tako dalje.

Svaki od čuvara ima osnovni napad mapiran na desni okidač/gumb na ramenu, kao i četiri jedinstvene, nadogradive sposobnosti mapirane na gumbe na licu. Čuvari također imaju četiri naredbe koje mogu varirati od iscjeljivanja do udara munje, mapirane na lijevi okidač/rame. Svi likovi također nose sa sobom do sedam dragulja i/ili relikvija, predmeta za povećanje statistike koji se otključavaju dok igrate.

Ne postoji ništa što bi trebalo biti previše strano prosječnom igraču, ali količina prilagodbe znači da bi svaka online igra trebala biti ista. Nećete moći iz temelja promijeniti jednu klasu kako biste je učinili sličnijom drugoj, ali unutar svake klase postoje mogućnosti značajno, a eksperimentiranje s četiri druga igrača koja su opterećena na svoj način trebalo bi stvoriti novo iskustvo svaki put igra.

A ta će se razina raznolikosti stalno mijenjati, budući da je igra dizajnirana za igranje online s punim brojem ljudskih suigrača i protivnika. Postoji opcija da igrate igru ​​kao jedan igrač s AI suigračima i protivnicima, ali to nije ono za što je dizajnirana. Način distribucije također je malo promijenio razvojni proces na bolje. Budući da se igra izdaje samo kao digitalno preuzimanje, osigurava se da će oni koji je kupe već imati internetsku vezu. Svaki put kada se povežete, preuzet ćete podatke koji vam pomažu da se uparite sa stvarnim igračima koji su uravnoteženi prema vašem poretku, čime se nadamo da svaki put osiguravate bolju igru.

“Najveća stvar koju je [razvoj za digitalnu distribuciju] učinio za mene je stvorio osjećaj olakšanja svi će biti povezani i preuzimati naše zakrpe i podatke o bilanci svaki put kad se prijave,” Roberts rekao je. "Dakle, oni će imati najnoviju verziju, tako da je to olakšanje."

Čuvari Međuzemlja bit će objavljen u srijedu, 4. prosinca. Pogledajte našu potpunu recenziju kasnije ovog tjedna za sve detalje.

Preporuke urednika

  • Heroes of Middle-Earth ne boji se igrati s kanonom Gospodara prstenova
  • Studio koji je kreirao VFX za filmove radi na igri Gospodar prstenova