
S obzirom na to koliko sam uživao u originalu Darksiders, mrzim ovo što ću reći: Na temelju demo-a koji sam upravo pustio, Darksiders II trebat će nerealno velika količina poliranja u jako kratkom vremenu kako bi bio spreman za datum izdavanja u kolovozu.
Iskreno govoreći, štucanje prije objavljivanja uobičajeno je na događajima poput E3 i sasvim je moguće da je ono što sam doživio samo stvarno nesretna skupina problema lokalizirana na moj određeni stroj, ali ne plaćaju me da tražim isprike za programeri. Plaćen sam da budem iskren s vama čitateljima, a iskrena istina je to upravo sada Darksiders II je nekakav nered.
Preporučeni videozapisi
Kroz 30-minutni demo, koji je prikazivao uvodni dio igre, njegov broj sličica u sekundi bio je sav preko mjesta, iako nikad na razini koju bismo očekivali od visokoprofilne, gotovo potpune akcije titula. Činilo se da fluktuira potpuno nasumično, bez obzira na to što se događalo na ekranu, i često bi padao znatno ispod 30 sličica u sekundi, a zatim jednako brzo skočio natrag i ponovno se spustio. U većini drugih žanrova to bi moglo biti podnošljivo do neke mjere, ali u igri sličnoj
Darksiders II to je aktivno uzrokovalo da promašim skokove i napade s pogrešnim vremenom.Isto tako, kamera nije ono što biste nazvali "korisnom", pogotovo ako poslušate savjet igre i kliknete lijevi okidač da se fokusirate na najbližeg neprijatelja. Ovo je bio problem u izvorniku Darksiders, ali nekako se u nastavku čini još gore. Na kraju sam se morao vratiti na jednostavno, ručno upravljanje kamerom, što je održivo, ali daleko od idealnog kada kontrole igre vam zadaju zadatak pritiskanja više tipki i uputa u trenutku obavijest.
Oh, i igra se srušila. Potpuno. Pojavio se bijeli zaslon sličan pozadini izbornika opcija igre i cijela je stvar jednostavno odbila priznati moje postojanje. Srećom, ionako sam bio pred sam kraj demoa, ali takav mi katastrofalan neuspjeh baš i ne ulijeva povjerenje.
Treba napomenuti da je Darksiders II razvojni tim ima vremena riješiti ove probleme, ali s obzirom na to da naslov stiže na police u kolovozu, čini se da komplikacije objavljivanja velike igre dale bi im samo oko mjesec do mjesec i pol da isprave igru mane. Samo ne znam je li to dovoljno vremena da ispravim probleme koje sam vidio.
Na gornjoj strani, Darksiders II trebalo bi biti poznato, zabavno iskustvo za one koji su uživali u prvoj igri, barem iz perspektive čistog igranja. Još uvijek besramno podiže ideje iz Legenda o Zeldi: Ocarina vremena i zgnječi ih sa Bog rataakcijski stil, ali sada igra također ima sustav opreme koji će odmah biti poznat svakome tko je igrao bilo koju od Blizzardovih vrag igre, sve do opreme označene bojama. Je li derivat? Apsolutno. Je li zabavno? Apsolutno.
Isto tako, estetika nove igre je prekrasna. Opet, to je uvelike narušeno tehničkim problemima, ali ako biste gledali samo fotografije na ekranu igre, bili biste opravdano impresionirani onime što je umjetnički tim stvorio. Nadajmo se da se THQ neće morati oslanjati na takvu vrstu spretnosti da bi prodao ono što je trenutno objektivno pogrešan naslov.
Preporuke urednika
- ESA poriče da su E3 2024. i 2025. otkazani, unatoč tvrdnjama Turističke zajednice LA
- E3 2023 službeno su otkazali ESA i ReedPop
- Nintendo potvrđuje da neće biti dio E3 2023
- Summer Game Fest se vraća neposredno prije E3 2023 sljedećeg lipnja
- E3 2023 vraća se u lipnju s odvojenim radnim i potrošačkim danima
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.