Starfield nema radio stanicu, pa sam napravio vlastitu

Sudeći po recenzijama i prvim dojmovima, Redfall je veliko razočaranje za Xbox i Bethesdu. Hvaljen kao prvo Xboxovo AAA izdanje u više od godinu dana i jedna od najznačajnijih stvari koja dolazi od Xboxove akvizicije ZeniMax Media 2021., Redfall nije baš dorastao tim uzvišenim očekivanja. Iako sam još uvijek radim na igri, igrao sam dovoljno da znam da je ova pucačina na vampire otvorenog svijeta blijeda u usporedbi s Arkaneovim prethodnim naslovima i vršnjacima u kooperativnoj pucačini.

Dolazi nakon jedne od najtežih godina Xboxa u pogledu ekskluziva i neuspjeha akvizicije Activision Blizzarda, ne izgleda dobro. Stavlja pretjerani pritisak na samo jednu igru ​​u Xboxovoj postavi: Starfield.

Preko 300 ispitivača osiguranja kvalitete u tvrtki ZeniMax Media u vlasništvu Microsofta započelo je glasovanje o tome trebaju li osnovati sindikat ili ne, prema izvješću The New York Timesa.

ZeniMax Media je matična tvrtka programera kao što su Bethesda Game Studios i Arkane Studios, koji rade na nekim od najvećih Xboxovih nadolazećih ekskluzivnih igara kao što su Starfield i Redfall. Točnije, Stephen Totilo iz Axiosa potvrdio je da su sljedeći studiji dio ovog sindikalnog glasovanja:

Starfield će biti jedna od najvećih igara 2023., ali još nisam toliko uzbuđen da je igram.
Iako je Starfield u središtu pozornosti na Xbox & Bethesda Games Showcase ove godine istaknuo neke impresivne značajke, nisam se mogao otresti osjećaja da sam već dobio sve što sam želio od tradicionalnog znanstveno-fantastičnog RPG-a poput ovog iz druge igre: The Outer Worlds iz Obsidiana Zabava. Ironično, razvijen od strane drugog studija u vlasništvu Microsofta, The Outer Worlds pokazao je da napuhavanje znanstveno-fantastične igre s tisuće planeta nije potrebno kad mentalitet "manje je više" još uvijek može rezultirati stručno dizajniranom znanstveno-fantastičnom RPG.
Iako The Outer Worlds možda nije tako veličanstven kao Starfield po opsegu, ipak ostavlja dojam svaki put kad ga ponovno posjetim. To je usredotočena, replayabilna i urnebesna avantura bez puno napuhanosti, što je ono što želim od svojih RPG-ova. To radi to istovremeno oponašajući Bethesdin klasični The Elder Scrolls i Fallout igre, pobjeđujući Starfield na bušiti.
Starfield bi me mogao impresionirati kad se pojavi, ali ono što sam vidio nije me potaknulo da ga igram kad sam toliko zadovoljan ponovnim igranjem The Outer Worlds dok željno čekam njegov nastavak.
Starfield: službeno otkrivanje igranja
Manje svjetova, više zabave
Od trenutka kada vaša kapsula za bijeg slučajno sleti na lovca na glave koji bi vam trebao pomoći, jasno je da Vanjski svjetovi je bezobrazan, satiričan pogled na kapitalizam, kolonizaciju i znanstveno-fantastični žanr u cjelini. Iako narativi Bethesda Game Studios imaju dosta humora, većina njihovih tekstova je ozbiljnija i suhoparnija. Još nismo vidjeli dovoljno dijaloga ili priče Starfielda da bismo stekli osjećaj njegovog tematskog identiteta.
Starfieldov narativ mogao bi biti razigraniji nego što smo do sada vidjeli, ali golemi opseg igre je ono što me stvarno brine. Tijekom izlaganja Microsofta, Todd Howard se pohvalio da postoji više od 1000 planeta za istraživanje. Budući da je Starfield tako ogroman, brinem se da postoji opasnost da se ne osjećam nefokusirano. Hoće li mi biti dosadno na planetima koji nisu baš ručno izrađeni i nemaju toliko posla? To je isti potencijalni problem koji je neslavno mučio No Man's Sky pri lansiranju.
U međuvremenu, The Outer Worlds i njegov nadolazeći nastavak namjerno su dizajnirani da izbjegnu te probleme s nadimanjem, prema bivšem dizajneru narativa Obsidian Entertainmenta Nitaiju Poddaru u Game Informeru za 2019. intervju. "Postoji velika vrijednost u igri otvorenog tipa koja je još uvijek strukturirana oko pojedinačnih diskretnih razina", rekao je. "Također ga je lakše razviti, a ja sam uvijek obožavatelj maksimalnog iskorištavanja proračuna koji imate."

Razvojni programeri Outer Worlds-a nisu imali veliki budžet i zbog toga su igru ​​držali malom, ali vrlo čvrsto dizajniranom. Možda nećete moći istraživati ​​cijele planete ili letjeti između njih, ali ćete se sigurno sjetiti što ste radili na svakom pojedinom planetu koji ste posjetili. Ovaj manji opseg omogućio je studiju da svijet bolje reagira na svaki izbor dijaloga i odluku igrača.
Igranje građe usmjerene na borbu u The Outer Worlds daje vam potpuno drugačije iskustvo od igranja vođenog dijalozima. Također možete ubiti ili prezirati svakoga koga sretnete u The Outer Worlds, a igra to objašnjava na opipljive, narativne načine. Ovo čini The Outer Worlds izvrsnim znanstveno-fantastičnim iskustvom igranja uloga, a nadam se da će i njegov nastavak biti takav. Više nisam toliko gladan znanstveno-fantastičnog RPG-a tako potencijalno problematičnog velikog opsega kad The Outer Svjetovi i njegovi ručno izrađeni svjetovi i narativi tako su ugodni iz trenutka u trenutak, baš poput klasične Bethesde igre.
Gdje će obje igre hrabro ići
Što se tiče znanstveno-fantastičnih iskustava, Starfield se može izdvojiti od The Outer Worlds svojom borbom, izgradnjom baza i brodogradnjom te svemirskom borbom. Ali kada su u pitanju temeljna načela Bethesdinih najboljih RPG-ova -- uvjerljivi likovi, dobro napisane priče i puno reaktivnih trenutaka i trenutaka vođenih izborom -- The Outer Worlds pobijedili su Starfield bez ikakvih dodatnih mast. Već imam iskustvo znanstvene fantastike poput Bethesde koje sam oduvijek želio.