AMD lansira FidelityFX Super Resolution s 2x skaliranjem

Nakon najave na Computexu 2021, AMD je službeno objavio svoju FidelityFX Super Resolution (FSR). Prema AMD-u, FSR može postići do 2,4x povećanje performansi u odnosu na nativni 4K, a radi na nekoliko generacija grafičkih kartica iz AMD-a i Nvidije.

Pri lansiranju, FSR podrška je dostupan u sedam igara: Godfall, The Riftbreaker, 22nd Century Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Kingshunt, Otpor Terminatora. AMD je također najavio nekoliko nadolazećih igara koje će podržavati ovu značajku, uključujući Far Cry 6, Resident Evil Village, Izrečeno. Preko 40 programera prijavilo se za rad s FSR-om, tako da možete očekivati ​​da će ga u sljedećim mjesecima sadržavati još više igara.

Preporučeni videozapisi

AMD je pokazao mjerila za najveće naslove u lansirnoj postavi. Na 4K s praćenje zraka Upaljeno, Božanski pad skočio s prosječnih 64 sličice u sekundi (fps) na 156 fps pri 4K u FSR-ovom načinu rada. To je bilo s već moćni RX 6900 XT. Koristeći skromniji GTX 1060 pri 1080p, Božanski pad prešao s 40 fps na 58 fps s načinom izvedbe.

Izvedba Super Resolution u tri igre.

Način rada najagresivniji je od četiri načina rada u kojima FSR može raditi. Način rada Ultra Quality pruža skaliranje od 1,3x i što je moguće bliže prirodnoj razlučivosti. Kvaliteta omogućuje 1,5x skaliranje, Balanced nudi 1,7x skaliranje, a Performance omogućuje 2x skaliranje. U načinu rada za performanse, FSR može poboljšati sliku od 1080p na 4K ili sliku od 720p na 1440p. U našim praktičnim testiranjem FSR-a, otkrili smo da je način Ultra Quality najbolji. Omogućuje značajno povećanje performansi i ne postaje žrtva vizualnih artefakata kao neki drugi načini rada.

FSR je sličan Nvidijinom super uzorkovanje dubokog učenja (DLSS), ali radi drugačije. AMD-ova značajka ne zahtijeva nikakav poseban hardver ili obuku po igri. Umjesto toga, FSR se nalazi u cjevovodu za renderiranje neposredno prije efekata na zaslonu. Uzima nisku ulaznu rezoluciju i povećava je kroz dva prolaza. Prvo, slika prolazi kroz algoritam za rekonstrukciju rubova kako bi se replicirala izvorna rezolucija. Nakon toga, okvir prolazi kroz izoštravanje kako bi se obnovili detalji.

Objašnjenje AMD-ove tehnologije Super Resolution.

Jer FSR ne zahtijeva poseban hardver, radi na više generacija GPU-a. AMD kaže da FSR već radi na svojim RX 6000/6000M, RX 5000/5000M, RX Vega, RX 500 i Ryzen 2000 procesorima s Radeon grafikom. Također radi na RX 480, 470 i 460, kao i na Nvidijinoj RTX 30-seriji, RTX 20-seriji i GTX 10/16-seriji grafičke kartice. Iako FSR radi na Nvidia karticama, AMD to kaže ne optimizira značajku za njih.

FSR dolazi na GPUOpen platformu sredinom srpnja s podrškom za DirectX 11 i 12, kao i Vulkan. Programeri će moći implementirati kod otvorenog koda u svoje igre uz podršku za povećanje fiksne i dinamičke rezolucije. Iako je FSR optimiziran na temelju igre, ne zahtijeva obuku po igri. Radit će na gotovo svim platformama, uključujući Linux i Mac, ako ga programeri odluče omogućiti.

AMD kaže da je FSR samo prvi korak u ovom području povećanja veličine. Tvrtka nastavlja raditi na drugim tehnikama povećanja veličine, uključujući poboljšanja FSR-a i nove metode povećanja veličine. FSR možete početi koristiti već danas u podržanim igrama preuzimanjem upravljačkog programa s AMD-ove stranice za podršku, a nove naslove možete zatražiti putem AMD-ov FSR popis želja.

Preporuke urednika

  • Napravio sam gaming računalo na kauču koje će PS5 posramiti – a možete i vi
  • AMD grafičke kartice imaju ovu neobilježenu prednost nad Nvidijom
  • AMD konačno dijeli nova mjerila za RX 7900 XTX, a to nisu sve dobre vijesti
  • Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution: obračun superuzorkovanja
  • RTX 4090 je već rasprodan. Evo kako ga još uvijek možete dobiti

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.