Ako ste pomno pratili Square Enix tijekom njegovog životnog vijeka, vjerojatno ste primijetili da je izdavača nemoguće točno odrediti. Nekada poznat kao vrhunski RPG studio zahvaljujući franšizama kao što su Dragon Quest i Final Fantasy, igrački div je narastao u veličini tijekom prošlog desetljeća. Tvrtka je kupila nekoliko studija i počela širiti svoj domet na zapadnu publiku, prelazeći izvan RPG žanra.
Sadržaj
- Kako smo došli ovdje
- Što je slijedeće
Godine 2022. taj se brzi rast počeo činiti neodrživim i čini se da se Square Enix složio. U ponedjeljak je izdavač objavio da jest prodaje tri svoja najveća interna studija: Eidos, Crystal Dynamics i Square Enix Montreal. Embracer Group će kupiti sva tri studija za 300 milijuna dolara (miznatna brojka pored Microsoftova kupnja Activision Blizzarda vrijedna 69 milijardi dolara), dajući tvrtki pristup omiljenim franšizama kao što su Tomb Raider i Dues Ex.
Preporučeni videozapisi
To je još jedno poglavlje u trenutnom ludilu za akvizicijama u igricama, ali jedno koje se čini potrebnijim od ostalih nedavnih primjera korporativne konsolidacije. Square Enix prodaje svoj put iz krize identiteta koja je samo štetila studijima pod njegovom zastavom. To je hipotetski dobra vijest za sve uključene, iako je Square Enix već u opasnosti da napravi iste pogreške.
Povezano
- Final Fantasy VII Ever Crisis nije vjeran remake koji očekujete
- Najdojmljivije inovacije Final Fantasyja XVI su one koje možete čuti
- Final Fantasy 7 Rebirth je toliko velik da će izaći na dva diska
Kako smo došli ovdje
Uspon Square Enixa kao najeklektičnijeg izdavača igara priča je koja se razvijala 20 godina. Počelo je 2003. kada su Square i Enix udružili snage u značajnom spajanju. Bio je to spoj napravljen na nebu RPG-a, stvarajući novu japansku megamoć koja je držala ključeve za Final Fantasy, Kingdom Hearts, Chrono serijal, Dragon Quest i više.
Ako se previše fokusirate na globalni aspekt, mogli biste izgubiti iz vida za koga zapravo pravite igru.
Ali Square Enix nije se zadovoljio time da bude samo kralj jednog žanra. Tijekom sljedećeg desetljeća, izdavač će se brzo proširiti, preuzimajući tvrtke poput Svemirski osvajači izdavač Taiko i stvaranje novih studija za širenje na nova tržišta. Najznačajniji zaokret dogodio se 2009. godine kada je Square Enix kupio Eidos Interactive, izdavača koji stoji iza Tomb Raidera i Hitmana, i njegovih podružnica. Eidos je odigrao ključnu ulogu u rastu Square Enixa. Preklopljen je u Square Enix Europe, pododjel koji će se usredotočiti na povećanje zapadne publike izdavača.
Selidba nije išla po planu. Do 2013. Square Enix se borio da stekne ime na Zapadu. U an izvješće o zaradi u to vrijeme, tvrtka je primijetila da zapadnjački naslovi rutinski ne uspijevaju postići prodajne ciljeve. Ni Tomb Raider ili Hitman: Oprost premjestio preko 4 milijuna jedinica u tom trenutku. U međuvremenu, Square Enix nastavio je nizati uspjehe na azijskim tržištima i širio se na područja poput Koreje. Nakon "izvanrednog gubitka" od 10 milijardi jena, tvrtka je prvi put od spajanja restrukturirala svoj upravljački tim.
U intervjuu s. 2014 Nikkei Trendy, predsjednik Square Enixa Yosuke Matsuda osvrnuo se na borbu tvrtke. Napomenuo je da je iznenađujući uspjeh Hrabro Zadano, tradicionalni JRPG, na Zapadu je potaknuo filozofsko promišljanje u tvrtki. "Ako se previše fokusirate na globalni aspekt, mogli biste izgubiti iz vida za koga zapravo pravite igru", rekao je tada Matsuda.
Iako je vijest o akviziciji isprva šokantna, ima smisla u kontekstu; tekst je od tada na zidu za Square Enix Europe. Kao što su igre visokog profilaMarvelovi Osvetnici propao, postalo je jasno da se Square Enix možda previše trudi privući zapadnjake. Prvi znak da je spreman odrezati tu ruku hobotnici došao je 2017. kada je odlučio prestati objavljivati igre Io Interactivea, dopuštajući neovisnom studiju da preuzme serija Hitman s tim. Rasprodajom svoja tri velika zapadnjačka studija, Square Enix završio je posao koji je trajao desetljeće.
Što je slijedeće
Vijest je neto pozitivna za sve, u teoriji. Za studije koji su prodani Embracer grupi, to je potencijalni blagoslov. Square Enix im nije činio nikakve usluge, jer su zapadnjačke igre postajale sve manje prioritet. Talentirani studiji kao što je Crystal Dynamics imaju bolje šanse izbjeći loše upravljanje pod grupom kao što je Embracer, sve dok je posvećena studijima pridavati svoju pozornost. To bi također moglo značiti da bi se uspavani IP-ovi poput Legacy of Kain mogli vratiti, što otvara neke uzbudljive mogućnosti za obožavatelje.
Za Square Enix to znači da se tvrtka konačno može usredotočiti. To je nešto što očajnički treba učiniti, osobito nakon niza velikih neuspjeha poput Pad Babilona i Balan Wonderworld. Izdavačev neobuzdani raspored objavljivanja trebao bi biti lakše upravljiv kada ne mora uravnotežiti masu marketinga Marvel projektira s onom vrstom sigurnih hitova za koje zna da ih može izbaciti iz parka kod svoje glavne publike globalno.
Na papiru, to je situacija u kojoj svi dobivaju. Pitanje je može li se Square Enix zaista smiriti ili ne, i postoji dobar razlog vjerovati da bi se povijest mogla ponoviti. Kao dio vijesti o prodaji, tvrtka je objavila da će iskoristiti 300 milijuna dolara koje dobije za napredak u svom ulaganja u "blockchain, AI i oblak". To bi mogla biti potencijalna crvena zastavica za sljedeće desetljeće društvo.
Od svih tih ulaganja, tehnologija u oblaku je ona koja ima najviše smisla. Square Enix je dugo bio uspješan igrač u mobilnom prostoru i eksperimentirao je s tehnologijom u oblaku kao dio tog poteza. Također je donio nekoliko svojih igara Nintendo Switch kao verzija za oblak nedavno, pa nije iznenađujuće čuti da želi ojačati svoje uporište s tehnologijom, donoseći svoje igre na što je moguće više platformi i igrača.
Blockchain ipak predstavlja veliki upitnik. Square Enix je u posljednje vrijeme pokazao veliko zanimanje za eksperimentalnu tehnologiju, ali mainstream gaming tvrtke tek trebaju postići uspjeh s njom. Pogledajte samo Ubisoft, koji se trenutno bori s implementacijom svoje NFT usluge Quartz (it zatvorena podrška za Ghost Recon Prijelomna točka ukupno nekoliko mjeseci nakon dodavanja NFT-ova u igru). Postoji šansa da Square Enix napravi iskorak s tehnologijom, ali ne bez suočavanja s neprijateljem reakcija njegove vrijedne baze obožavatelja — istih igrača koji su tvrtku održavali na životu kada njezina zapadna ekspanzija nije radeći.
Hoće li Square Enix samo upumpati novac u još jednu poslovnu granu osuđenu na propast koja ne ostvaruje povrat ulaganja? I ako jest, je li stvarno bolje nego sada? Square Enix nalazi se na ključnom raskrižju. Ako dobro odigra svoje karte, mogao bi ojačati svoju poziciju gaming diva fokusiranjem na dosljednost. Ali ako njegova loše podržana kockanja nastave propadati, izdavač bi se mogao naći u potrazi za novim ponuđačima kako bi uskoro preoteo ostatak tvrtke.
Preporuke urednika
- Nastavite s Final Fantasy XVI s ovih 6 ponuda igara za Square Enix ovog Prime Daya
- Stvaranje Clivea: Kreatori Final Fantasyja XVI otkrivaju pojedinosti iza njegovog heroja
- Grijesi oca: Final Fantasy bio je moje čvrsto tlo tijekom razvoda mojih roditelja
- Final Fantasy 16: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Foamstars je Square Enixov spin na Splatoonu
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.