
Uncharted 4: Kraj lopova
MSRP $59.99
"Uncharted 4: A Thief's End donosi Uncharted seriju ovoj generaciji igrača na bogat i ispunjavajući način."
Pros
- Zapanjujući vizualni prikazi
- Sjajno pripovijedanje
- Iznenađujuće dubok multiplayer
- Pouzdano zabavno igranje
Protiv
- Nova "otvorena" okruženja propadaju
- Igra je predvidljiva
Svijet videoigara uvelike se promijenio otkako smo zadnji put vidjeli Nathana Drakea. U pet godina od tada Uncharted 3: Drakeova prijevara, Sony je lansirao novu konzolu i, ponajviše, Lara Croft se vratila kako bi ispunila našu potrebu za kinematografskom akcijskom igrom o povijesno usmjerenim zavjerama u ne jednoj, već dvije nove avanture.
U svojoj četvrtoj i posljednjoj avanturi, Nathan Drake radi sve što vi želite. On se mudro snalazi, izvodi skokove koji prkose smrti, rješava povijesne misterije, i radi to jako dobro. On, međutim, ne čini ništa posebno novo ili vrijedno pažnje, što nameće pitanje: Trebamo li ga stvarno više viđati?
Kako se ispostavilo, odgovor je nedvosmisleno "da". Uncharted 4 dokazuje da je utvrđivanje temelja igre vođene naracijom - uvjerljivo pripovijedanje i oštar, uglađen gameplay - zlata vrijedno.
Priča o avanturi!
Podizanje nekoliko godina nakon događaja iz Uncharted 3, Nathan Drake se izvukao iz pustolovne igre. Oženio se i skrasio s Elenom, zaljubljenom u seriju, živi jednostavnim životom s manje glamuroznim dnevnim poslom. Čvrsto predan svom obećanju da će se držati podalje od nevolja, ponovno je uvučen tek povratkom svog davno mrtvog starijeg brata, Sama Drakea.




- 1.Uncharted 4: Kraj lopova
Sam, koji je bio Nathanov partner u pronalasku artefakata i povezanom kriminalu, upucan je tijekom lošeg posla. Nathan je pretpostavio da je umro, ali zapravo je Sam proveo 15 godina u zatvoru i tek je pobjegao. Cijena izlaska bila je, međutim, iznimno visoka; U zamjenu za svoju slobodu, južnoamerički kriminalni šef sada očekuje da Sam pronađe blago koje su tražili kad je ubijen, riznicu legendarnog pirata Henryja Averyja. Nate i Sam hvataju trag, stvaraju brze neprijatelje s Rafeom, njihovim bivšim poslovnim partnerom, i upravo tako počinje svjetska utrka za novim golemim, tajnim bogatstvom.
Kraj lopova ističe se na sve načine Uncharted igra bi trebala. Iako glavni zaplet može zvučati poznato svakome tko je igrao Uncharted igra (ili pogledani akcijski film iz 80-ih), Kraj lopova bolje priča tu priču od svojih prethodnika. Igra obavlja nevjerojatan posao u ispreplitanju narativa i odjeljaka igre kako bi stvorila napetost i nastavila da igra napreduje u svakom trenutku.
Dobra ili loša, ova igra nastoji ispuniti vaša očekivanja o Unchartedovoj dinamici borbe i penjanja.
Savršeno postavljene scene u igri, od kojih su neke izdvojene od akcije u sredini sekvence, daju vam samo dovoljno informacija da sve što radite učinite hitnim i da ostanete usredotočeni na trenutni zadatak ruka. Kretanje između reznih scena i igranja također je fluidno, čak i u rezovima: Baš kao kod filma ili TV emisije, sve natuknice za pripovijedanje napravljene su kamerom, jer su scene u sredini poglavlja napravljene s grafikom u igri.
Svaka sekunda igre je vizualno zapanjujuća. Nema manjka slikovitih mjesta za trčanje dok Drakeovi kruže svijetom u potrazi za blagom, a sva su nevjerojatno lijepa na svoj način. Generacijski jaz konzole također je bio ljubazan prema dizajnu likova, koji svi imaju puno detaljnija lica, kako bi ukazali na mjesta na kojima ne podsjećaju u potpunosti na lica kojih se sjećate. Ako to zvuči uznemirujuće, ne brinite; poznata lica rastu na vama i, što je još važnije, više nalikuju stvarnim ljudima.
Također se više ponašaju kao stvarna ljudska bića nego kao vaš prosječni lik u igri. Tamo gdje toliko serija igara naporno radi na održavanju emocionalno neutralnog statusa quo, Uncharted 4 zapravo se oslanja na činjenicu da njegovi glavni likovi, Nathan, Sam, Sully i Elena, imaju godine povijesti i emocionalnu prtljagu koja dolazi s njom. Igra se ne libi dopustiti im da izraze emocije i dopustiti da ti osjećaji oboje iskustvo. Dok skraćena verzija priče očigledno ispunjava sve okvire priče Uncharteda, postoji iznenađujuće nijansirana tema samosvijesti i identiteta koja izvire kroz prevare.
Još jedan dan, još jedna avantura
Igranje od trenutka do trenutka ostaje uglavnom nepromijenjeno od posljednjeg Uncharteda. Braća Drake će se puno penjati, poprilično boriti i malo se lagano šuljati. Veterani serije prepoznat će mnoge detalje, od poznatih mjesta na koja se mogu uhvatiti i popeti se do identičnih neprijatelja. Pucanje je i dalje vrlo oštro, čak i kada je pomoć pri nišanu isključena. Međutim, nažalost, neprijatelji još uvijek imaju tendenciju apsorbirati previše metaka prije nego padnu. Ima manje predugih sekvenci borbe i bolje je postavljanje kontrolnih točaka, tako da je neuspjeh općenito daleko manje frustrirajući korak.
Postoje neke karakteristične nove značajke ubačene u mješavinu. Drake sada nosi kuku za hvatanje, pa umjesto da hvatate trsove i užad, jednostavno bacite udicu i zanjišete se preko ponora ili se spustite niz litice. Igra je ovaj put također podigla klizanje na temeljnu mehaniku kretanja, obilno dodajući strma, blatnjava i/ili šljunčana brda u dijelove za penjanje. Sve ove opcije u kombinaciji pomažu da penjanje i trčanje ne budu ustajali, iako se određene kombinacije ovih mehanika pretjerano koriste. (Klizat ćete se, zatim skočiti i zaljuljati se puno.)
Drake također provodi puno veći postotak svoje avanture s partnerom kojim upravlja AI koji ga podržava. Mehanički, Drakeovi AI saveznici mnogo su agresivniji; u stealth borbenim sekvencama, oni će čak označiti ciljeve i uništiti neprijatelje. Iako nisu najbolji udarci, kada se bori prsa o prsa, Nathan se može udružiti s NPC prijateljem za napad osjetljiv na kontekst, poput sudara dvije osobe. Općenito govoreći, davanje Drakeu nekoga s kim možete razgovarati također vam pomaže da ostanete uronjeni u priču: slušanje Nathana i Sama kako se šale dok penjanje uz liticu prenosi njihov odnos na način na koji izlaganje jednostavno ne može i čini važne trenutke priče još više smisleno.
Dobra ili loša, ova igra nastoji ispuniti vaša očekivanja o Unchartedovoj dinamici borbe i penjanja. Ako ne dolazite s očekivanjima, onda to vrijedi napomenuti Uncharted 4 je, poput svojih prethodnika, iskustvo vođeno pričom. Mnoge vrste igranja u igri - penjanje, pucanje, stealth, slagalice - svi su zabavni, ali površni i ponavljaju se; u konačnici igrate kako biste saznali što će se sljedeće dogoditi, a ne iz užitka u tome.
Veći, ne bolji dizajn razine
Igra pokušava razviti svoje mišiće nove generacije dodavanjem poglavlja s velikim pseudootvorenim područjima u pokušaj da vam se pruži prilika da malo iskreno istražite između scena potjere i vatrene borbe. Područja koja često zahtijevaju vozilo — džip ili čamac — daju vam prostor za trčanje, dodatno penjanje i traženje opcijskih kolekcionarskih predmeta. Iako je to lijepa gesta, ova područja općenito padaju ravno. Ima puno otvorenih, praznih prostora, s nekoliko ključnih lokacija razbacanih posvuda. Iako su vruće točke često označene na neki način da znate da postoji nešto što vrijedi pogledati, kao npr skalabilnoj litici ili istrošenom starom tornju, i dalje ćete provesti prilično vremena u "traganju" za zabavom, umjesto imajući ga.
Još važnije, davanje više prostora za odstupanje od planiranog puta igre ne mora nužno učiniti igru manje linearnom. Bez obzira na to koliko se prostrano područje činilo, Drake još uvijek treba doći od točke A do točke B: Postoji nekoliko trenutaka s zgodnim interaktivnim znakovima - posebno sam uživao u jednom razmjena gdje se Nathan cjenka s trgovcem oko kolekcionarskog predmeta - ali nije bilo značajnih susreta ili sporednih ciljeva koji bi "istraživanje" učinili vrijednim samo po sebi pravo.
Multiplayer vrijedi istražiti
Iznenađujuće, najpromišljenije i najproduktivnije nove ideje u Uncharted 4 sve se može pronaći u njegovom bitno preopremljenom multiplayeru. Kao i serija prošlih online modova, Kraj lopova ima timski način pucanja iz trećeg lica koji ima snažnu mehaniku pucanja i penjanja u priči. Prethodne Uncharted igre oslanjale su se na te mehanike koje su jednostavno prevedene na više igrača, ali Uncharted 4Multiplayer ima nove sustave koji ga čine drugačijim.




Uzimajući mali znak za MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas), sada možete zaraditi valutu za kupnju potrošnih nadogradnji usred utakmice. Uz odabir početnog oružja, punjenja likova mogu se prilagoditi s do četiri vrste predmeta koje možete kupiti koristeći zlato stečeno bodovanjem ubojstava i pronalaženjem blaga. Predmeti koji se mogu kupiti uključuju opremu, kao što su granate, moćno oružje (kao što je teška mitraljez), pomoćne igrače kojima upravlja AI – koji može braniti lokaciju ili osigurati vatru za pokrivanje — i jednokratnu upotrebu mističnih predmeta, što vam daje nadnaravno sposobnostima. Gdje strijelci mogu lako preći u jednostavno (i pomalo besmisleno) natjecanje refleksa, pametno trošeći svoje zlato i koristeći moćne predmete daje vam mnogo više za razmišljanje u svakoj utakmici, bilo da igrate "nevezano" u otvorenoj utakmici ili kao dio koordinirane jedinice s prijatelji.
Kraj lopova ističe se na sve načine Uncharted igra bi trebala.
Naravno, oružje i predmeti koje možete dodati svom opterećenju dodjeljuju se kroz trajno napredovanje temeljeno na razini, i izvršavanjem određenih zadataka, kao što je ubijanje neprijatelja određenom vrstom oružja ili učinkovita upotreba vašeg mističnog oružje. Tu su i kozmetički predmeti, uključujući nove likove i kostime, koji se mogu kupiti pravim novcem ili korištenjem valute zarađene pobjedama u utakmicama.
Iako se njegova širina može smatrati relativno skromnom u usporedbi s drugim pucačinama, ono što je uključeno čini se izdržljivim i dobro isplaniranim. Na primjer, postoji osam mapa i tri načina: team deathmatch, capture the flag i modificirana verzija King of the Hill. Nisu brojni, ali su zabavni. Nove razine, koje uključuju novu sklonost priče prema ljuljanju i klizanju, čine se mnogo lakšim za prijeći nego starije igre. Za razliku od prošlih igara, mnogo je manja vjerojatnost da ćete biti uhvaćeni dok penjete zgradu.
Zaključak
Koliko god dobro bilo, Uncharted 4 daje izvrstan slučaj za otpuštanje franšize igara na kraju hardverskog ciklusa. Unaprijedio je seriju na svaki mogući način dok je ispunjavao očekivanja obožavatelja nakon tri različita, ali slična unosa. Ovo je ljepša verzija Uncharteda, profinjenija verzija, ali Kraj lopova jasno daje do znanja da ne postoji "next-gen" verzija Uncharteda. Nema potrebe za mehaničkim remontom koji bi sljedeću igru nekako približio ostvarenju sljedeće velike ideje programera Naughty Dog. Uncharted je već postigao sve što je mogao. Kada pogodite tu točku, postoje dvije mogućnosti: pokrenuti seriju u zemlju ili nastaviti dalje.
Uncharted 4 je sjajan pobjednički krug koji obožavateljima daje priliku da učine nešto vrlo rijetko u modernoj zabavi: prirede svojim voljenim likovima pravi ispraćaj.
Preporuke urednika
- Najbolje igre za jednog igrača
- Najbolje igre za PS4 za 2023
- Novo besplatno ažuriranje God of War Ragnaroka veće je od očekivanog
- PS4 vs. PS5
- Najbolje ponude za PlayStation Plus: uštedite na Essential, Plus i Premium