Blizzardov plan da privuče povremene igrače natrag u stado

blizzard gdc 2015 starcraft ii lotv cb pregled ravagers kiša
Dok sam odrastao, bio sam bijesni obožavatelj Blizzarda. Trčao bih kući iz škole gotovo svaki dan igrati neku kombinaciju StarCraft, WarCraft, vrag. Ali kao StarCraft razvijena konkurentska zajednica i World of Warcraft zacementirao svoju dominaciju u MMO sferi, nešto se promijenilo. Prošli su dani kada sam se mogao opustiti uz igre Blizzarda. Sve je djelovalo usmjereno prema natjecateljskim igračima.

Zapanjujuće, Blizzard se slaže.

"Napravili smo nekoliko pogrešaka", rekao je Kevin Martens, jedan od vodećih dizajnera Diablo III rekao mi je. "Zaboravili smo što naše igre čini zabavnima i kako možemo stvoriti najbolja iskustva za sve naše fanove." Sada Tvrtka se vratila ploči za crtanje kako bi smislila kako svoje igre učiniti privlačnima svim igračima pruge.

Preporučeni videozapisi

Diablo III

Martensov tim je radio na nekoliko stvari za koje misle da će potpuno promijeniti način na koji ljudi vide Diablo III. “Reaper of Souls bio je izuzetno dobro prihvaćen, ali smo se i dalje osjećali kao da nismo bili tamo.” Martens je rekao da su se mučili kako dizajnirati a igra koja svojim igračima omogućuje da se uvijek osjećaju moćno i loše, a da stvari ne čine previše teškima, previše lakima, previše glupima ili previše smiješan. "Savjetovali smo se s mnogo ljudi na [

World of Warcraft] timova. Power creep je nešto s čime se nose već više od desetljeća i mislimo da su imali prilično genijalna rješenja.”

Počevši od niza zakrpa koje su počele biti objavljene ranije ovog mjeseca, Diablo timovi radili su na tome da osiguraju da svaki komad opreme bude zanimljiv i vrijedan. "Prošli su dani kada su svi nosili samo ovaj vrlo specifičan set super vrhunske opreme", rekao je. "Želimo da svaki djelić blaga, sve što možete pronaći bude cool i posebno." Dok to govori, gledam bezbrojne brojeve kako iskaču na ekranu pokazujući štetu koju nanosi. Nikada nisam imao maksimalnu razinu Diablo III karaktera, pa brojke izgledaju nevjerojatno velike.

“To je više od brojeva, ali za nas ovo daje dobar pokazatelj koliko nam dobro ide. Ne želimo da ljudi predugo ostanu bez ubojstva i počeli smo prilagođavati naše sustave da to odražavaju." Redovnici, lovci na demone i drugi se prerađuju i prilagođeni tako da uvijek čine da se njihovi igrači osjećaju moćno i da je igra jednostavno nagrađujuća za igranje — bez obzira na to kakav plijen imate ili tražite za.

StarCraft II

Ubrzo nakon što je Martens završio s pokazivanjem koliko Blizzard želi biti odgovoran s obožavateljima, odveden sam u drugu polovicu prostorije i pridružila mi se kolegica novinarka o igrama Katie Williams. Ovaj put provjeravamo neke od novih dodataka koji dolaze StarCraft II: Legacy of the Void.

StarCraft je jedina franšiza u Blizzardovoj biblioteci koju sam pratio više od bilo koje druge. Grub i grub, klasični RTS osjećaj koji imam od njega iznenađujuće je rijedak u mnogim nedavnim igrama i tjera me da mu se vraćam s vremena na vrijeme. Još jednom mi je rečeno da je to prilično uobičajena reakcija. “StarCraft je jedinstveno svojstvo,” objašnjava voditeljica PR-a StarCrafta Vanessa Vanasin, “i mi bismo željeli da ljudi budu što angažiraniji i aktivniji.”

Zapravo, ta ideja je srž potpuno novog načina igre — Archon. Ova nova vrsta igre za više igrača, rekli su, napravljena je namjenski kako bi upoznala nove igrače sa složenošću i nijansama StarCraft II.

Igrači su podijeljeni u timove od po dvoje, koji dijele kontrolu nad istim jedinicama i resursima. To je drugačije od tradicionalnog StarCraft II zadruga u kojoj bi svaki igrač imao vlastiti fond resursa iz kojeg bi crpio i niti jedan nije mogao nadjačati naredbe trupa koje je drugi dao. To je, rekla je Vanessa, bilo bitno u stvaranju načina igranja koji bi veteranima mogao pomoći u podučavanju novih igrača.

Katie je slučajno bila savršen partner za ovu demonstraciju. Ja sam, iako daleko od turnirske razine, dovoljno vješt da se mogu održati protiv većine ljudi. Katie je, s druge strane, imala mnogo bliže veze s World of Warcraft sceni i imao je samo prolazno iskustvo s Blizzardovim znanstveno-fantastičnim RTS-om. Ona i ja borili smo se protiv dva predstavnika Blizzarda u novom modu.

Prednosti nečega poput Archona postale su odmah očite. U tradicionalnoj igri, da sam trenirao novog igrača, morao bih koordinirati izgradnju baze, okupljanje resursa, planiranja i mikroupravljanja, a sve to uz davanje nježnih uputa mom partneru isti. S Archonom sam mogao jednostavno upravljati većim dijelom akcije, pokazujući točno što treba učiniti i objašnjavajući zašto, prije nego što dopustim svojoj partnerici da sama eksperimentira.

Vanessa je rekla da je to bilo namjerno. "Htjeli smo stvoriti sigurno okruženje u kojem se stručnjak ne bi osjećao kao da je njihova sposobnost za pobjedu ugrožena time što ima drugog igrača o kojem se mora brinuti." Rekla je. “Mislimo da će ovo stvoriti okruženje u kojem će i iskusnim i novim igračima biti zabavno kopati po igri koju smo izgradili. Najviše od svega nadamo se da će ovo stvoriti okruženje u kojem trenutni obožavatelji žele dovesti nove prijatelje u igru ​​i podijeliti svoju strast.”

Sudeći po onome što sam igrao, čini se da način Archon radi prilično dobro. Htio sam više pomoći Katie, ali nažalost, bili smo u istoj prostoriji kao i naši neprijatelji, pa nismo mogli lako komunicirati bez da im dojavimo naše planove. Međutim, to joj je omogućilo da se usredotoči na nekoliko malih, upravljivih projekata koji su bili obostrano korisni, dok sam ja pokušavao nositi većinu mikro upravljanja. Prema onome što mi je rekla nakon našeg meča, uživala je, iako nije baš najbolje shvaćala što radi. Osim toga, pobijedili smo, pa je to bilo lijepo.

Natrag na osnove

Ove su me promjene podsjetile zašto su me u mladosti toliko privlačile Blizzardove igre. Bezbrojne kasne noći s prijateljima na LAN zabavama, stvaranje novih mapa, dijeljenje naših omiljenih igrica i modifikacija i jednostavno dobar provod. Kao odrasla osoba, više nemam često takva iskustva, ali nikad nisam bio uzbuđeniji zbog mogućnosti da dovedem nove prijatelje u jedan od svojih starih favorita.

StarCraft II: Legacy of the Void ušao je u zatvorenu beta verziju samo uz pozivnicu 31. ožujka. Još uvijek nije objavljen datum izlaska, ali će vjerojatno biti unutar 2015. godine.

Preporuke urednika

  • Overwatch 2 i Diablo 4 odgođeni zbog promjena u vodstvu Blizzarda